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Level Data Not Specified
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Hermits Insel
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H\u000F6hlen
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Grab des Grossen Chronisten
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Kiemenvolk-Senke
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Kiemenvolk-Senke
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Tiefenbucht
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Frostpalast, Haupthalle
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Frostpalast, Oberer Fl\u000FCgel
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Frostpalast, Passagen
//
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K\u000F6nig Anglers Mausoleum
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H\u000F6hle des Feuers
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Bombeninsel
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Bombeninsel
//
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Verlassene Minen, Tunnel
//
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Verlassene Minen, Tiefen
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Haus des Bombenmachers
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Verlassene Minen, Strandzugang
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Bombeninsel, H\u000F6hle
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Brandungsriff
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Brandungsriff
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Heimatinsel
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Heimatinsel
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Ruinen von Arkadien
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Ruinen von Arkadien
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Ruinen von Arkadien
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Ruinen von Arkadien
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Himmelsinsel
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Himmelsinsel
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Grosskern
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Friedhofsinsel
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Friedhofsinsel
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Rittergruft, Halle
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H\u000FCtte des Grabw\u000E4rters
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Pirta-W\u000FCste
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Pirta-W\u000FCste
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D\u000FCstervolk-Lager
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Riggers Zuhause
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Grosser Wald
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Herz von Pirta
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H\u000F6hlen
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Waldschrein, Aussen
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// menu/9-1-shrine2
Waldschrein, Krypta
//
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Waldschrein, Tunnel
//
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Waldschrein, Zentrale Halle
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Tikarel
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Tikarel-Stadt
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Waldplateau
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Langustenh\u000F6hle
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Verlassener Pier
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D\u000FCstervolk-Versteck
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D\u000FCstervolk-Versteck, 2. Ebene
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S\u000FCdwind-Eiland
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H\u000F6hlen
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D\u000E4monwuchs
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Verfluchte Leiche
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Spiritus Ex Machina
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Lebendige Festung
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Vaters Aufbruch
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H\u000F6llenhunde
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Gutenachtgeschichte
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Vision
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Himmelsinsel
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T\u000E4uschung
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Schatten-Mesmeroth
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Emblem der Sonne
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Ruhe vor dem Sturm
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Finale Konfrontation
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Ende
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Soundeffekte
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AUFGABEN
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fertig
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VON
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R\u000FCckblenden
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LEITENDE PROGRAMMIERER
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Musik
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MUSIK
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Zur\u000FCcksetzen
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Einstellungen
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Zum Reisen erneut tippen ...
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Sprachausgabe
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Neue Abenteurer-
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Stufe erhalten!
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BUCH
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GRAB
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NOTIZ
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SCHILD
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St. 1 Landstreicher
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St. 1 LANDSTREICHER
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// menu/traveler
St. 2 Reisender
//
// menu/traveler-caps
St. 2 REISENDER
//
// menu/wayfarer
St. 3 Wanderer
//
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St. 3 WANDERER
//
// menu/pilgrim
St. 4 Pilger
//
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St. 4 PILGER
//
// menu/rookie-adventurer
St. 5 Abenteurer-Rekrut
//
// menu/rookie-adventurer-caps
St. 5 ABENTEURER-REKRUT
//
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St. 6 Abenteurer
//
// menu/adventurer-caps
St. 6 ABENTEURER
//
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St. 7 Pfadfinder
//
// menu/pathfinder-caps
St. 7 PFADFINDER
//
// menu/spellbinder
St. 8 Zauberer
//
// menu/spellbinder-caps
St. 8 ZAUBERER
//
// menu/explorer
St. 9 Forscher
//
// menu/explorer-caps
St. 9 FORSCHER
//
// menu/voyager
St. 10 Weltenbummler
//
// menu/voyager-caps
St. 10 WELTENBUMMLER
//
// menu/vanguard
St. 11 Vorreiter
//
// menu/vanguard-caps
St. 11 VORREITER
//
// menu/centurion
St. 12 Zenturio
//
// menu/centurion-caps
St. 12 ZENTURIO
//
// menu/knight-of-arcadia
St. 13 Ritter von Arkadien
//
// menu/knight-of-arcadia-caps
St. 13 RITTER VON ARKADIEN
//
// menu/master
St. 14 Meister
//
// menu/master-caps
St. 14 MEISTER
//
// menu/archmage
St. 15 Erzmagier
//
// menu/archmage-caps
St. 15 ERZMAGIER
//
// menu/legend
St. 16 Legende
//
// menu/legend-caps
St. 16 LEGENDE
//
// menu/traveler-level-up
Du bist ein <b>REISENDER</b>! Deine Gesundheit wurde aufgef\u000FCllt und du erh\u000E4ltst 10 M\u000FCnzen.
//
// menu/wayfarer-level-up
Du bist ein <b>WANDERER</b>! Du erh\u000E4ltst eine <b>K\u000FCrbiskernkanone</b> f\u000FCr dein Boot.
//
// menu/pilgrim-level-up
Du bist ein <b>PILGER</b>! Deine Gegenst\u000E4nde wurden aufgef\u000FCllt und du erh\u000E4ltst als Bonus von der Abenteurergilde 100 M\u000FCnzen.
//
// menu/rookie-adventurer-level-up
Du bist ein <b>ABENTEURER-REKRUT</b> und kannst ab sofort bis zu 10 Bomben gleichzeitig tragen.
//
// menu/adventurer-level-up
Du bist ein <b>ABENTEURER</b> und kannst ab sofort bis zu 15 Pfeile gleichzeitig tragen.
//
// menu/pathfinder-level-up
Du bist ein <b>PFADFINDER</b>! Dank deiner neuen Navigationsf\u000E4higkeiten kannst du ab sofort schneller segeln.
//
// menu/spellbinder-level-up
Du bist ein <b>ZAUBERER</b>! Dein Mana wurde aufgef\u000FCllt und das Wirken von Zaubern kostet jetzt 20%% weniger Mana.
//
// menu/explorer-level-up
Du bist ein <b>FORSCHER</b>! Deine Gegenst\u000E4nde wurden aufgef\u000FCllt und der Schild verbraucht jetzt weniger Ausdauer.
//
// menu/voyager-level-up
Du bist ein <b>WELTENBUMMLER</b>! Deine Gegenst\u000E4nde wurden aufgef\u000FCllt und Springen und Abrollen verbrauchen jetzt weniger Ausdauer.
//
// menu/vanguard-level-up
Du bist ein <b>VORREITER</b> und kannst ab sofort bis zu 20 Pfeile gleichzeitig tragen. Deine Gegenst\u000E4nde wurden ebenfalls aufgef\u000FCllt.
//
// menu/centurion-level-up
Du bist ein <b>ZENTURIO</b> und kannst ab sofort bis zu 15 Bomben gleichzeitig tragen. Deine Gegenst\u000E4nde wurden ebenfalls aufgef\u000FCllt.
//
// menu/knight-of-arcadia-level-up
Du bist ein <b>RITTER VON ARKADIEN</b>! Der Korallens\u000E4bel verschiesst jetzt Lichtraketen, wenn du bei voller Gesundheit bist. Deine Gegenst\u000E4nde wurden ebenfalls aufgef\u000FCllt.
//
// menu/master-level-up
Du bist ein <b>MEISTER</b>! Deine Gegenst\u000E4nde wurden aufgef\u000FCllt, und der Heilzauber heilt jetzt drei Herzen.
//
// menu/archmage-level-up
Du bist ein <b>ERZMAGIER</b>! Deine Gegenst\u000E4nde wurden aufgef\u000FCllt und deine Ausdauer wiederhergestellt. Destruktive Zauber richten jetzt ausserdem mehr Schaden an.
//
// menu/legend-level-up
Du bist eine <b>LEGENDE</b> und kannst ab sofort bis zu 99 Pfeile und 99 Bomben tragen.
//
// menu/pocket-money
TASCHENGELD
//
// menu/pocket-money-desc
Sammle deine ersten
//
// menu/pocket-money-desc-2
25 M\u000FCnzen
//
// menu/smart-guy
CLEVERES KERLCHEN
//
// menu/smart-guy-desc
Lies mindestens
//
// menu/smart-guy-desc-2
10 Schilder
//
// menu/not-far-from-tree
ERBST\u000DCCKE
//
// menu/not-far-from-tree-desc
Besorge dir Vaters
//
// menu/not-far-from-tree-desc-2
Schwert und Schild
//
// menu/frutti-di-terra
FRUTTI DI TERRA
//
// menu/frutti-di-terra-desc
Transportiere ein Objekt
//
// menu/frutti-di-terra-desc-2
zu einer anderen Insel
//
// menu/fire-walk-with-me
FEUERLAUF
//
// menu/fire-walk-with-me-desc
Schmelze Objekte 15 Mal
//
// menu/fire-walk-with-me-desc-2
mit dem Feuerzauber
//
// menu/seasnake
SEESCHLANGE
//
// menu/seasnake-desc
Schwimme
//
// menu/seasnake-desc-2
500 Meter
//
// menu/first-piece
ERSTES FRAGMENT
//
// menu/first-piece-desc
Sammle dein erstes
//
// menu/first-piece-desc-2
Herzfragment
//
// menu/exterminator
KAMMERJ\u000C4GER
//
// menu/exterminator-desc
Besiege die Cepeden
//
// menu/exterminator-desc-2
in den Verlassenen Minen
//
// menu/rustys-treasure
ROSTHARDS SCHATZ
//
// menu/rustys-treasure-desc
Denke nach, um den ver-
//
// menu/rustys-treasure-desc-2
steckten Schatz zu finden
//
// menu/tough-as-a-boot
Z\u000C4H WIE EIN STIEFEL
//
// menu/tough-as-a-boot-desc
Zerbrich eine Kiste
//
// menu/tough-as-a-boot-desc-2
mit den Grabenstiefeln
//
// menu/crimson-collector
PURPUR-SAMMLER
//
// menu/crimson-collector-desc
Sammle Blutsteine
//
// menu/crimson-collector-desc-2
aus aller Welt
//
// menu/down-for-swimming
SCHWIMMUNTERRICHT
//
// menu/down-for-swimming-desc
Ertr\u000E4nke einen Gegner:
//
// menu/down-for-swimming-desc-2
Bringe ihn ins Wasser
//
// menu/legend-challenge
LEGENDE
//
// menu/legend-challenge-desc
Erreiche die h\u000F6chste
//
// menu/legend-challenge-desc-2
Abenteurer-Stufe
//
// menu/cosmopolitan
KOSMOPOLIT
//
// menu/cosmopolitan-desc
Besuche alle Inseln
//
// menu/cosmopolitan-desc-2
der Unerforschten Meere
//
// menu/challenge-y
NEU-ARKADIEN
//
// menu/challenge-y-desc
Schliesse
//
// menu/challenge-y-desc-2
das Spiel ab
//
// menu/unspawn
KURZER PROZESS
//
// menu/unspawn-desc
Erledige 50
//
// menu/unspawn-desc-2
Bots
//
// menu/blockbuster
ZERST\u000D6RER
//
// menu/blockbuster-desc
Zerst\u000F6re 100
//
// menu/blockbuster-desc-2
Holzkisten
//
// menu/vitality
LEBENSKRAFT
//
// menu/vitality-desc
Erhalte 8
//
// menu/vitality-desc-2
Herzbeh\u000E4lter
//
// menu/blast-em
LASERSCHAU
//
// menu/blast-em-desc
Erledige einen Gegner
//
// menu/blast-em-desc-2
mit einem Laserstrahl
//
// menu/scholar
GELEHRTER
//
// menu/scholar-desc
Studiere die
//
// menu/scholar-desc-2
arkadische Geschichte
//
// menu/champion-from-below
HELD VON UNTEN
//
// menu/champion-from-below-desc
\u000D6ffne den Eingang
//
// menu/champion-from-below-desc-2
zum Grosskern
//
// menu/hat-trick
DREI AUF EINEN SCHLAG
//
// menu/hat-trick-desc
Erledige drei Gegner mit
//
// menu/hat-trick-desc-2
nur einem Schwerthieb
//
// menu/train-wreck
ZUGUNGL\u000DCCK
//
// menu/train-wreck-desc
Erledige einen Gegner:
//
// menu/train-wreck-desc-2
schiebe eine Kiste auf ihn
//
// menu/still-going
KNOCHENHAUFEN
//
// menu/still-going-desc
Schlage 50 Skelette
//
// menu/still-going-desc-2
in St\u000FCcke
//
// menu/bouncer
ABPRALLER
//
// menu/bouncer-desc
Lass einen Gegner an einem
//
// menu/bouncer-desc-2
Schild 10 Mal abprallen
//
// menu/ceramic-killer
KERAMIK-KILLER
//
// menu/ceramic-killer-desc
Erledige einen Gegner
//
// menu/ceramic-killer-desc-2
mit einem Krug
//
// menu/making-friends
NEUE FREUNDE
//
// menu/making-friends-desc
Befreie den
//
// menu/making-friends-desc-2
Gefangenen des D\u000FCstervolks
//
// menu/secret-sword-art
GEHEIME SCHWERTKUNST
//
// menu/secret-sword-art-desc
Setze den Geschickangriff
//
// menu/secret-sword-art-desc-2
erstmalig ein
//
// menu/bomber-archeologist
BOMBEN-ARCH\u000C4OLOGE
//
// menu/bomber-archeologist-desc
Nutze Bomben, um 10 Mal
//
// menu/bomber-archeologist-desc-2
Mauern einzureissen
//
// menu/fabled-gardener
LEGEND\u000C4RER G\u000C4RTNER
//
// menu/fabled-gardener-desc
Hebe den Fluch auf, der
//
// menu/fabled-gardener-desc-2
auf dem Waldschrein liegt
//
// menu/hard-worker
ARBEITSTIER
//
// menu/hard-worker-desc
Bewege Kisten und andere
//
// menu/hard-worker-desc-2
Objekte 100 Mal
//
// menu/town-sheriff
LIEBENSWERT
//
// menu/town-sheriff-desc
Bewahre den Frieden
//
// menu/town-sheriff-desc-2
in Tikarel
//
// menu/hey-big-spender
SPENDABEL
//
// menu/hey-big-spender-desc
Gib im Shop
//
// menu/hey-big-spender-desc-2
2.000 M\u000FCnzen aus
//
// menu/wizard
MAGIER
//
// menu/wizard-desc
Beherrsche
//
// menu/wizard-desc-2
alle 5 Zauber
//
// menu/old-enemy
ALTER FEIND
//
// menu/old-enemy-desc
Schalte 100
//
// menu/old-enemy-desc-2
D\u000FCstervolk aus
//
// menu/fast-blade
SCHNELLE KLINGE
//
// menu/fast-blade-desc
F\u000FChre 10 erfolgreiche
//
// menu/fast-blade-desc-2
Kombo-Angriffe aus
//
// menu/sticky-finger
FLEISSIG
//
// menu/sticky-finger-desc
Sammle 1.000
//
// menu/sticky-finger-desc-2
M\u000FCnzen
//
// menu/shish-kebab
FLAMBIER-PFEIL
//
// menu/shish-kebab-desc
Erledige einen Gegner mit
//
// menu/shish-kebab-desc-2
einem brennenden Pfeil
//
// menu/honeyman
DER HONIGMANN
//
// menu/honeyman-desc
Finde heraus, was
//
// menu/honeyman-desc-2
dem Honigmann zustiess
//
// script/enterworldmap
M\u000F6chtest du die Weltkarte aufrufen?
//
// script/updategear
M\u000F6chtest du die Ausr\u000FCstung aufr\u000FCsten?
//
// script/gotobed
Schlafen?
//
// script/hermitsign
Hermits H\u000FCtte
//
// script/nextmorningtext
Am n\u000E4chsten Morgen ...
//
// script/picnic
Hermits Picknickplatz
//
// script/pretitles1
Cornfox & Bros.
//
// script/pretitles2
FDG Entertainment
//
// script/tut1
Wische mit dem Finger, um dich zu bewegen.
//
// script/tut2
Hebe mit der Aktionstaste einen Krug auf.
//
// script/tut3
Wirf Objekte! Halte, w\u000E4hrend du ein Objekt tr\u000E4gst, die Aktionstaste gedr\u000FCckt und ziele mit der Bewegungssteuerung. Lass die Taste los, um zu werfen.
//
// script/tut4
\u000DCberall auf der Welt sind M\u000FCnzen, Herzen und andere Objekte versteckt.
//
// script/tut5
Die Minikarte enth\u000FCllt vielleicht Geheimnisse.
//
// script/tut6
Tippe die Minikarte an, um Zugriff auf Objekte, Statistiken und Einstellungen zu erhalten.
//
// script/tut7
Mit der Aktionstaste kannst du Objekte schieben.
//
// script/tut8
Du kannst unterschiedliche Dinge aufheben.
//
// script/mesmeroth-01-it-is-no-use
Das ist zwecklos!
//
// script/mesmeroth-02-i-am-its-master-now
Ich bin jetzt sein Meister!
//
// script/mesmeroth-03-im-taking-control
Ich \u000FCbernehme die Kontrolle!
//
// script/mesmeroth-04-that-is-a-useless-device
Eine unn\u000FCtze Apparatur. Ich bin in seinen Verstand eingedrungen!
//
// script/mesmeroth-05-there-is-nothing-you-can-do
Es gibt nichts, was du tun k\u000F6nntest!
//
// script/attacker-these-are-sacred-grounds
Das hier ist geheiligter Boden.
//
// script/attacker-trespassers-will-be-punished
Eindringlinge werden bestraft!
//
// script/your-mothers-necklace-is-missing
Die Halskette deiner Mutter ist verschwunden!
//
// say/bagofgold
Du Gl\u000FCckspilz hast einen <b>Sack voll Gold</b> gefunden. Der muss mindestens 150 M\u000FCnzen wert sein!
//
// say/bluePrint
Du hast den <b>verschollenen Vorratsw\u000FCrfel des Archimedes'</b> gefunden! Wer weiss, was er enth\u000E4lt ...
//
// say/bombs
Du hast <b>Bomben</b> gefunden! Setze sie gegen Gegner oder Oberfl\u000E4chen und Objekte ein.
//
// say/boot
Schade, das ist nur ein <b>alter Stiefel</b>. Darin befindet sich allerdings eine M\u000FCnze.
//
// say/boots
Du hast <b>Grabenstiefel</b> gefunden! Springe nun \u000FCber schmale Vorspr\u000FCnge oder weiche Angriffen aus.
//
// say/bow
Du hast <b>Bogen und Pfeile</b> gefunden! Er ist die verloren geglaubte Waffe der Owrus. Setze ihn weise ein!
//
// say/cure
Du hast den <b>Heilzauber</b> gefunden! Nutze ihn, um dich zu heilen.
//
// say/fire
Du hast den <b>Feuerzauber</b> gefunden. Er ist f\u000FCr vielerlei Dinge n\u000FCtzlich, sei aber vorsichtig!
//
// say/force
Du hast den <b>Kraftzauber</b> gefunden! Nutze ihn, um Objekte auf Feinde fallen zu lassen.
//
// say/goldengear
Oh! Ein <b>goldenes Zahnrad</b> aus der Antike! Daf\u000FCr bekommst du 50 M\u000FCnzen!
//
// say/heartPiece
Du hast ein <b>Herzfragment</b> gefunden! Hast du vier, erh\u000E4ltst du ein weiteres Herz.
//
// say/ice
Du hast den <b>Eiszauber</b> gefunden! Nutze ihn, um Feinde und Objekte einzufrieren.
//
// say/masterKey
Du hast einen <b>Generalschl\u000FCssel</b> gefunden! Schliesse damit die grosse Truhe und die Hauptt\u000FCr auf.
//
// say/necklace
Das ist eine <b>wundersch\u000F6ne Halskette</b> im Wert von 100 M\u000FCnzen!
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// say/nochestkey
Um diese Truhe zu \u000F6ffnen, brauchst du einen <b>Generalschl\u000FCssel</b>.
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// say/nodoorkey
Um diese T\u000FCr zu \u000F6ffnen, brauchst du einen <b>Generalschl\u000FCssel</b>.
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// say/oldtoy
Das ist ein <b>Spielzeugsoldat</b>. Jemand k\u000F6nnte ihn f\u000FCr 20 M\u000FCnzen kaufen.
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// say/shell
Oh! Du hast eine <b>seltene Muschel</b> gefunden. Daf\u000FCr kannst du 5 M\u000FCnzen bekommen!
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// say/shieldOfChronos
Das ist der <b>Schild von Chronos</b>! Dieses legend\u000E4re Artefakt reflektiert das gesamte Lichtspektrum.
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// say/swordandshield
Du hast <b>Schwert und Schild</b> deines Vaters gefunden!
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// say/triloth
Du hast den <b>Triloth-Zauber</b>! Nutze ihn, um die Macht der Sch\u000F6pfung und Zerst\u000F6rung zu entfesseln.
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// say/momsnecklace
Das ist die <b>Halskette deiner Mutter</b>. Offenbar ist das kein gew\u000F6hnlicher Anh\u000E4nger.
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// script/showroom1
Ausstellungsraum
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// script/maintnance1
Wartungssektor
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// script/sabersign0
Mit letzter Kraft konstruierte ich Pr\u000FCfungen f\u000FCr all jene, die Anspruch auf den Korallens\u000E4bel erheben. Nur der rechtschaffene Krieger kann die legend\u000E4re Waffe in Besitz nehmen. |- Thorn der Mutige -
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// script/sabersign1
Sie tragen die gleiche R\u000FCstung und teilen die gleichen Schw\u000FCre, aber in dieser grausamen Stunde sind sie zum Duell gezwungen.
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// script/sabersign2
Diese Ruine birgt ein Geheimnis, unter der Stelle, wo die Witwen trauern.
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// script/sabersign3
Du hast Weisheit und St\u000E4rke bewiesen, doch deine letzte Pr\u000FCfung steht dir noch bevor. Versuche, den <b>Korallens\u000E4bel</b> aus Sealorks Kopf zu ziehen. Nur der wahre Champion wird Erfolg haben.
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// script/swimmingspot
Das ist MEIN Schwimmplatz. Krachkrabbler bleiben draussen!
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// script/seehomeisland
Wow, du kannst von hier aus deine <b>Heimatinsel</b> sehen! Da ist dein Haus und der Schwimmplatz, zu dem du fr\u000FCher mit deinem Vater gegangen bist.
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// script/seegraveyardisland
Das da am Horizont muss die ber\u000FCchtigte <b>Friedhofsinsel</b> sein!
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// script/grandcoreintroduction
Grosskern
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// script/stormshelter
Sturmzuflucht
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// script/cargo1
Lagerbereich
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// script/corewelcome
Willkommen im Grosskern. Du betrittst nun die gr\u000F6sste aller arkadischen Errungenschaften. Dieses Mega-Bauwerk ist eine Kommunikationszentrale, eine Energiequelle und das Gehirn, das das Wachstum und den Wohlstand unseres K\u000F6nigreichs erm\u000F6glichte. Heute ist der Grosskern selbst mit den entlegensten Orten von Gaia verbunden.
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// script/keyrelease
Nutze im Notfall diesen Knopf, um einen Sicherheitsschl\u000FCssel zum Grosskern freizugeben.
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// script/stepstoneroom
Willkommen im Ausstellungsraum. Im Raum zu deiner Rechten findest du den Schild von Chronos, ein historisches Artefakt. Achte bitte auf deine Umgebung, die Sicherung im Ausstellungsraum ist extrem hoch.
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// script/shieldroom
Das ist der Schild von Chronos. Er wurde von Archimedes vor der Erschaffung der Lebendigen Festungen gefertigt, und mit ihm wurde die Stadt im ersten D\u000FCstervolk-Krieg verteidigt. Er reflektierte das Sonnenlicht und liess feindliche Schiffe in Flammen aufgehen. Sp\u000E4ter nutzte Archimedes die gleiche Reflexionstechnologie in den Todesstrahlen der Lebendigen Festungen.
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// script/mountainpass
Pfad zum Summenden H\u000FCgel
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// script/abanhouse
Achtung! Dieses verlassene Haus kann jeden Moment einst\u000FCrzen. Geh nicht in seine N\u000E4he.
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// script/keepoutnote
Draussen bleiben!
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// script/neetispatch
Das ist Neetis Gem\u000FCsegarten.
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// script/weirdparts
Da liegen merkw\u000FCrdige Sachen auf dem Boden. Sie scheinen \u000FCberraschend hochtechnologisch zu sein.
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// script/weirdsmell
Jemand war l\u000E4ngere Zeit hier. Diese Flasche riecht nach ... \u000D6l?
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// script/neetosdiary
Das ist Neetis Tagebuch ... es w\u000E4re unh\u000F6flich, hineinzuschauen.
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// script/1teppo
Ich hatte recht! Der Grosse Chronist liegt auf dieser verlassenen Insel begraben! Ich kam mit meinem Freund her, wir bauten eine Operationsbasis auf dem Felsen. Er wird Notizen anfertigen w\u000E4hrend ich dieses Grab studiere.
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// script/2teppo
Ein Ger\u000E4usch raubte mir den Schlaf. Ich bin ein wenig nerv\u000F6s, aber wenn ich an die Durchbr\u000FCche in der Geschichte Arkadiens denke, die drinnen zu finden sein k\u000F6nnten, muss ich mich meinen \u000C4ngsten stellen und eintreten.
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// script/3teppo
Es scheint, als h\u000E4tte die arkadische Technologie w\u000E4hrend der D\u000FCstervolk-Kriege einen Riesensprung gemacht. Die Arkadier vereinten ihr Wissen \u000FCber Technologie und Magie und bauten drei riesige Maschinen zum Schutze Arkadiens. Diese technologischen Wunderwerke waren als Lebendige Festungen bekannt.
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// script/4teppo
Kaum zu fassen. Ich habe von Archimedes pers\u000F6nlich unterzeichnete Entw\u000FCrfe gefunden. Es sind komplizierte Zeichnungen von Maschinen. Ich werde sie an einem sicheren Ort aufbewahren. Der Schl\u000FCssel befindet sich zwischen den Fackeln.
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// script/5teppo
TRILOTH. Diese furchtbare Materie ist stark genug, um Berge zu versetzen und Wasser und Feuer aus ... nichts zu erschaffen. TRILOTH ist die Essenz der Sch\u000F6pfung und ein Mysterium, das den menschlichen Verstand \u000FCbersteigt.
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// script/b2sign
Zur zweiten Ebene
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// script/battlelore
Dunkel war die Stunde, als die Ritter von Arkadien sich Mesmeroths Armee vor den Toren Arkadiens stellten. Die Schlacht dauerte Stunden, und die Ritter waren siegreich. Als aber die ersten Sonnenstrahlen zu sehen waren, erschienen schwarze Schiffe am Horizont, deren Fracht Zerst\u000F6rung \u000FCber ganz Arkadien bringen w\u000FCrde.
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// script/belowshrine
Sol oben - Neyto unten, das Emblem der Erde in der zentralen Halle.
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// script/beneathfloor
Jenseits der Br\u000FCcke der Schl\u000F6sser und unter dem Boden verbirgt sich ein geheimes Lager, und darin befindet sich ein Objekt, das einst ein Held trug. Wagst du den Sprung, wirst du aufsteigen und neues erkunden.
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// script/bhut
Bomben, Bomben und mehr Bomben - immer zum Sonderpreis! Klettere hoch und kaufe ein!
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// script/bombad
Willkommen auf der Bombeninsel! Besuche das Haus des Bombenbauers, um Bomben zu kaufen!
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// script/bomborder
Corbin! Wir brauchen 100 Bomben, genau wie gestern! Wir wollen diese grosse Mauer sprengen. Die seltsamen Ger\u000E4usche kommen von jenseits dieser Mauer. - Der Bergwerksleiter
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// script/bombsign
Dieser Eingang wurde durch ein Erdbeben versch\u000FCttet.
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// script/booksealork
<b>CHRONOLOGISCHE EREIGNISSE, Band 2857</b>|Am 3. des Sommers wurde ein Gelehrter Zeuge eines historischen Moments. Ein Owru mit einem roten Schwert stellte sich am <b>Brandungsriff</b> der Lebendigen Festung Sealork entgegen. Die Schlacht dauerte mehrere Stunden, und unser Volk versammelte sich, um sie mit ihren Teleskopen zu verfolgen. Sealork setzte zum finalen Angriff an, spuckte Laser und Granaten aus seinen Eingeweiden, doch der verwundete Owru hatte den Mut noch nicht verloren. Er wich dem Angriff aus und versank sein rotes Schwert in Sealorks Sch\u000E4del.
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// script/bookmesmeroth
<b>NUTZER VERBOTENER MAGIE</b>|Dieses Buch handelt von Mesmeroth und seiner verbotenen Magie. Offenbar war er kein sonderlich sympathischer Mann.
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// script/bookarchimedes
<b>ARCHIMEDES: EIN GROSSER ERFINDER</b>|Dieses Buch handelt von Archimedes und erz\u000E4hlt viele spannende Geschichten \u000FCber die Entdeckung von Teramit und die Erschaffung der Lebendigen Festungen.
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// script/bookancestor
<b>MEMOIREN</b>|Mein Urahn wurde Zeuge, als Mesmeroth mit TRILOTH an Bord nach Arkadien segelte. Unsere beste Verteidigung wartete schon auf ihn: drei gewaltige Maschinen, die Lebendige Festungen genannt wurden: Oceanhorn, Sealork und Everturso. Doch alles war vergebens. Im Nu hatte TRILOTH alles Licht auf seinem Weg verzehrt. Nach diesem Morgen existierte Arkadien nur noch in unseren Erinnerungen und Tr\u000E4umen. Unsere Besch\u000FCtzer, die Lebendigen Festungen, wurden von TRILOTH verderbt und begannen, nach ihren verlorenen Meistern zu suchen. In den folgenden Jahren beobachteten wir die Ereignisse an der Oberfl\u000E4che, doch nie sahen wir eine Spur von Mesmeroth. Es ist wahrscheinlich, dass er bei der Katastrophe get\u000F6tet wurde.
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// script/cellnote
Gestern ereignete sich ein Erdbeben, und ich h\u000F6rte, dass das alte hintere Tor eingest\u000FCrzt ist. Vielleicht kann ich dadurch entkommen, wenn sie mich n\u000E4chstes Mal zwingen, die Haupthalle sauber zu machen. -M.A.
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// script/celloperatorsign
Wachen! Bet\u000E4tigt die Schalter der Zellent\u000FCren nicht allein. Die Gefangenen k\u000F6nnten entkommen.
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// script/coolplace
K\u000FChlhalle. Im Notfall die K\u000FChlflut nutzen, um die Temperatur des Kerns zu senken. Schl\u000FCssel herabsenken, um den Kern zur Schadensanalyse zu betreten.
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// script/coolpool
K\u000FChlflut zur tempor\u000E4ren K\u000FChlung - Vorsichtig nutzen
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// script/crayfish
Langustenh\u000F6hle - Eingang wurde durch ein Erdbeben versch\u000FCttet
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// script/dragonsheat
Um eine Schatztruhe zum Vorschein zu bringen, musst du an der k\u000E4ltesten Stelle des Drachenatems stehen.
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// script/entrancegrave
Die gefallenen Helden von Arkadien liegen hier begraben. M\u000F6gen ihre Kriegsh\u000F6rner bis in alle Ewigkeit widerhallen.
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// script/forcebuttonsign
Hey Rigger, ich habe diesen Knopf installiert, den du mit deinem Zauber nutzen kannst. Mach dir keine Sorgen, dass das D\u000FCstervolk deine Abk\u000FCrzung nutzen k\u000F6nnte! - Boldwing
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// script/forcespellhint
Der <b>Kraftzauber</b> beschw\u000F6rt ein Objekt an eine Stelle deiner Wahl. Du kannst ihn nutzen, um mit Dingen zu interagieren, die ausserhalb deiner Reichweite sind.
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// script/forestshrine
In einer gr\u000FCnen Truhe liegt ein spezieller Schl\u000FCssel. Er verf\u000FCgt \u000FCber immense Macht und \u000F6ffnet T\u000FCren, die du nicht erreichen kannst.
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// script/grave
Hier ruht Teppo der Arch\u000E4ologe.
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// script/grave1
Hier ruht Cecil, unser Held vieler Taten.
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// script/grave2
Hier ruhst ... DU!
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// script/grave3
Brigadegeneral Lanceworth. K\u000E4mpfte einst gegen ein Bataillon b\u000F6sartiger Oger. Und doch war alles, was er erhielt, dieser Stein.
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// script/gravesign2
Zum Friedhof
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// script/gravesign3
Finde zwei Schalter, um den Weg freizumachen.
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// script/gravesign4
Die Gr\u000E4ber dreier Br\u000FCder. Ihre Heldentaten retteten viele Leben.
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// script/guardtowerstairs
Treppe zum Wachturm
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// script/guildhouse
-Die Abenteurergilde-|Komm und lerne!
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// script/guildsign1
Auch der furchterregendste Gegner hat irgendwo eine Schwachstelle. Probiere einfach verschiedene Taktiken aus! (Es ist keine Schande, wenn man fl\u000FCchtet.)
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// script/guildsign2
Vergiss nicht, dein Geld auszugeben! Brich nie zu einem Abenteuer auf, ohne vorher den TIKAREL-SHOP besucht zu haben! (Gesponserte Meldung)
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// script/hermitnote
Triff mich am Brunnen in der N\u000E4he deines Zelts. -Hermit
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// script/hermitsdoor
VERSCHLOSSEN
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// script/hintbookkey
Stell dich dem Ritter vergangener Zeiten und vergiss nicht, die noch kalten Fackeln anzuz\u000FCnden.
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// script/inn
Taverne zum Roten Hering
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// script/johnboat
Das ist Johns Boot Marion.
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// script/knightstomb
M\u000F6gest du nie in der Schlacht fallen. Mein Herz wird auf immer dein sein.
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// script/minesentrance
Minen, Eingang.
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// script/minesexit
Minen, Strandausgang, kein Eingang.
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// script/notafraidspikes
Kisten und ein stacheliger \u000DCbergang sind der Schl\u000FCssel, um am Tor vorbeizukommen.
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// script/operateguardtower
Bediene diese Bl\u000F6cke vom Wachturm aus.
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// script/ordersogres
Gurdnok! H\u000F6r auf, Teersaft zu trinken, schnapp dir deine Goblins und komm zum Versteck. Wir bereiten einen \u000DCberfall auf Tikarel vor. Es wird Zeit, dass sich deine Truppe n\u000FCtzlich macht. 
//
// script/passthelight
Sei eine Erleuchtung ...
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// script/peculiarplant
Eine merkw\u000FCrdige Pflanze aus der Welt oben, gepfl\u000FCckt von Prinzessin Fin pers\u000F6nlich.
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// script/pirtatree
Das ist der letzte Baum in Welklanden. So lange er hier steht, gibt es noch Hoffnung.
//
// script/riggershome
Haus von Rigger & Boldwing
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// script/riggertomb
____- Ruhe in Frieden - |____________Boldwing
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// script/riggertomb2
*Text zu verwittert, um ihn lesen zu k\u000F6nnen* 
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// script/royalroad
- Dieser Weg f\u000FChrt zur Tiefenbucht -
//
// script/rusty
Rosthard|Diese alte Statue steht hier schon seit Jahrhunderten.
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// script/sailorstone
Matrosenstein|Ich gr\u000FCsse dich, oh Wind! Reinige meine Seele mit deinem Atem und sch\u000FCtze mich vor dem pl\u000F6tzlichen Tod. Bring mich zu meinem Zuhause zur\u000FCck, bevor der Sturm \u000FCber den Tag einbricht. Ich gr\u000FCsse dich, oh Wind!
//
// script/scientistgillfolk
Erhebt euch', sagte der Kanzler, als seine Majest\u000E4t K\u000F6nig Angler den Raum betrat ...
//
// script/sign1
Zur H\u000FCtte des Grabw\u000E4rters
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// script/sign11
H\u000F6hle des Schiffbr\u000FCchigen
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// script/sign10
Raum der Antworten
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// script/sign2
Zum Ruhelosen Hain
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// script/sign3
In jeder Ecke der Welt verbergen sich Geheimnisse.
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// script/sign4
Du kannst diese Kisten mit der Aktionstaste schieben.
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// script/sign5
NICHT an die Statue lehnen!
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// script/sign6
Sieh bei Problemen einfach hoch.
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// script/sign7
Suche nach einem anderen Weg zur\u000FCck.
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// script/sign8
Diese Truhe ist mit einem kleinen Schl\u000FCssel verschlossen.
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// script/sign9
Tunnel zum Pier
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// script/signforest1
Dieser Wald ist nicht mehr sicher
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// script/stone1
Du befindest dich auf einem Pfad zum Waldschrein, der vom heiligen Emblem der Erde gesegnet wurde.
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// script/stone2
Thorn der Mutige k\u000E4mpfte am <b>Brandungsriff</b> gegen Sealork. Er schwang sein legend\u000E4res Schwert, das das Kiemenvolk im tiefsten Graben des Ozeans geschmiedet hatte: <b>Korallens\u000E4bel</b>.
//
// script/stone3
Der <b>Schild von Chronos</b>, eine der Sch\u000F6pfungen des grossen arkadischen Erfinders Archimedes, ist auf der <b>Himmelsinsel</b> versteckt.
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// script/stone5
Der Grosse Chronist, Gelehrter der Vergangenheit und Zukunft, ruht hier. Dieses Grab ist von den allm\u000E4chtigen Gaia und Chronos gesegnet, vom Anfang bis zum Ende. Der Raum der Antworten verleiht dir das Wissen, das du brauchst.
//
// script/stone6
<b>ARKADIEN!</b>|Die Vergangenheit wurde uns entrissen, doch nichts kann uns unsere Zukunft nehmen.
//
// script/stone7
Nachdem Arkadien bei der <b>Katastrophe</b> zerst\u000F6rt worden war, erschienen drei Seemonster: <b>Sealork</b>, <b>Everturso</b> und <b>Oceanhorn</b>.
//
// script/stone8
Hier liegt Rodgar der Neugierige, ein Junge, der sp\u000E4ter zum Grossen Chronisten wurde.
//
// script/stone9
Hier liegt der Grosse Chronist, ein Mann, der die Zeit versklavte, seiner Sterblichkeit aber nicht entgehen konnte.
//
// script/stone10
Es ist furchtbar, das zu lieben, was vom Tod ber\u000FChrt werden kann.
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// script/streamkingdom
Dieser Strom bringt dich zum Unterwasserreich. Schwimmen ist verboten.
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// script/switchforest
Der Schalter zum Senken des Wasserpegels - direkt hinter dir.
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// script/threatsign
ZUTRITT VERBOTEN
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// script/tikarel
Willkommen auf Tikarel!
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// script/tikarelguide
Strasse zum Waldplateau
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// script/towersign
Westlicher Wachturm
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// script/treasurysign
Schatzkammer weiter unten. Pass auf, wo du hintrittst, man kann leicht runterst\u000FCrzen.
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// script/waystone1
____- Welklanden -
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// script/welcomeforest
Willkommen am Waldschrein - Pfad zur Halle des Emblems geradeaus.
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// journal/1-2-drop
Nicht viele wagen es, zur Kiemenvolk-Senke zu gehen. Sie haben Angst, sich den Kiemenmenschen zu stellen, die noch immer einen Groll gegen Menschen und D\u000FCstervolk hegen, weil diese ihren Ozean pl\u000FCnderten. Obwohl die Kiemenvolk-Senke das Tor zu den Tiefen ist, hat ihr Unterwasserreich nie jemand zu Gesicht bekommen.
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// journal/2-1-bomb-island-1
Man sagt, dies war der Ort, an dem <b>TRILOTH</b> freigelegt wurde. Jetzt kommen die Leute her, um in den Minen zu arbeiten oder Bomben zu kaufen. Es heisst, man soll eine H\u000F6hle oder ein Verlies nie ohne Bomben betreten. Hm, klingt r\u000E4tselhaft ...
//
// journal/5-2-town
Es gibt keine Worte mehr, nur Trauer. Marie, das Kind und ich weilten eine Nacht auf dieser Insel. Aufgrund des Sturms waren wir m\u000FCde und hatten Gl\u000FCck, eine H\u000F6hle zu finden, in der wir bleiben konnten. Sie war nur einen Augenblick draussen ... und dann passierte es. Die ganze Insel wurde vom Gewicht Oceanhorns ersch\u000FCttert, und ich konnte mich nicht auf den F\u000FCssen halten. Ich h\u000F6rte nur einen Schrei und dieses furchtbare Kriegshorn. Sie ist fort ... Sie war fort. Das Ungeheuer machte Jagd auf mich ... und ich versteckte mich im Inneren ...
//
// journal/5-3-ruins
Gebunden durch das Blut. Das erz\u000E4hlen die alten Aufzeichnungen \u000FCber die Lebendigen Festungen und ihre Piloten. Jene Maschinen, die zum Schutze des K\u000F6nigreichs Arkadien erschaffen worden waren, wurden zu seinem schlimmsten Albtraum. Nachdem Mesmeroth die Welt in St\u000FCcke gerissen hatte, sorgten die verderbten Lebendigen Festungen daf\u000FCr, dass sich nichts aus der Asche erheben w\u000FCrde. Aber es gab \u000DCberlebende, sogar welche aus meiner Blutlinie. Die Lebendige Festung Oceanhorn kann mein Blut aufsp\u000FCren, denn ich bin ein Nachfahr jenes Piloten, der Oceanhorn einst steuerte. Irgendwo dort, jenseits der undurchdringlichen Mauern Arkadiens, ruht Oceanhorn ... umgeben von einer Vielzahl verrottender Knochen l\u000E4ngst verblichener Arkadier. Das K\u000F6nigreich kann erst wiederaufgebaut werden, wenn dieses Ungeheuer vernichtet ist.
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// journal/7-7-sky-1
Als junger Spund lernte ich ein M\u000E4dchen kennen, das behauptete, vom Himmel gefallen zu sein ... Marie. Ich nannte sie immer die Himmelsprinzessin. Sie sagte, sie h\u000E4tte ihr Ged\u000E4chtnis verloren ... aber wann immer sie zu der Insel am Himmel empor sah, konnte ich eine Sehnsucht in ihren Augen erkennen. Stammte sie wirklich aus dem Himmel?
//
// journal/8-2-graveyard
Die Luft ist von Finsternis durchtr\u000E4nkt. Hier gibt es Tausende von Gr\u000E4bern, in einigen davon ruhen Edelleute und Ritter alter Zeiten. Die meisten Gr\u000E4ber wurden vor langer Zeit von R\u000E4ubern gepl\u000FCndert.
//
// journal/8-3-hills
Es ist kaum zu glauben, dass dieses \u000D6dland einst ein Wald war. Owrus lebten hier, doch sind sie alle fort, und mit ihnen verschwand ein Reichtum an Wissen.
//
// journal/9-1-gate
Der <b>Grosse Wald</b> erstreckte sich einst \u000FCber den ganzen Kontinent Pirta, doch heute ist nur noch diese kleine Insel \u000FCbrig. Tief in ihrem Inneren liegt der Waldschrein, eine heilige St\u000E4tte der Owrus.
//
// journal/9-2-town
Was f\u000FCr ein entz\u000FCckendes D\u000F6rfchen! Das war das Leben, das ich mir immer gew\u000FCnscht hatte. Aber f\u000FCr Ruhepausen ist jetzt keine Zeit. Ich frage nur nach der Richtung und gehe meines Weges.
//
// journal/9-3-pier
Die Alte Festung. K\u000F6nnte ich dort eine Waffe gegen <b>Oceanhorn</b> finden? Ich bezweifle es. Kanonen oder Speere k\u000F6nnen diesem Ungeheuer nichts anhaben. Es besteht aus reiner dunkler Magie.
//
// journal/9-4-southwind
Wann immer ich an einer h\u000FCbschen Insel wie dieser vorbeisegele, sp\u000FCre ich Hoffnung. All diese Pracht, mit der Gaia uns gesegnet hat, wird auch dann noch existieren, wenn der letzte Mensch diese Welt verlassen hat.
//
// script/introduction-01-i-am-leaving-tonight
Mein Sohn, ich muss heute Nacht gehen und werde nicht wiederkommen.
//
// script/introduction-02-my-faith-is-tied
Mein Schicksal ist mit dem eines Monsters aus den Tiefen der Zeit verwoben ...
//
// script/introduction-03-oceanhorn
... Oceanhorn.
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// script/introduction-04-i-hear-its-horrible-sound
Ich h\u000F6re seine schrecklichen Laute \u000FCber das Wasser hallen ...
//
// script/introduction-05-it-is-coming-for-me
... es will mich holen - abermals.
//
// script/introduction-06-this-is-all-happening
Dies alles geschieht schneller, als ich dachte ...
//
// script/introduction-07-and-im-forced-to-act
... und ich bin gezwungen zu handeln.
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// script/introduction-08-what-ever-happens-next
Was auch geschehen mag, ich werde dich nicht verlieren wie einst deine Mutter.
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// script/introduction-09-this-neclace-is
Diese <b>Halskette</b> ist alles, was mir von ihr blieb.
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// script/introduction-10-keep-it-close
Nimm sie und pass gut darauf auf.
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// script/introduction-11-i-will-give-you-my
Ich werde dir mein altes <b>Notizbuch</b> von meinen Reisen dalassen.
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// script/introduction-12-it-will-guide-your-way
Es wird dich zu der Insel eines Freundes f\u000FChren.
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// script/introduction-13-he-will-help-you
Er wird dir helfen, dich auf das Kommende vorzubereiten.
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// script/introduction-14-i-know-im-asking
Ich weiss, dass ich viel von dir verlange ...
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// script/introduction-15-but-this-is-the-only-way
... aber es ist der einzige Weg ...
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// script/introduction-16-to-stop
... Oceanhorn aufzuhalten.
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// script/introduction-18-wake-up
Wach auf. Die Zeit ist gekommen..
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// script/bedtime-story-01-a-long-time-ago
Vor langer Zeit bildeten diese Inseln das m\u000E4chtige K\u000F6nigreich Arkadien.
//
// script/bedtime-story-02-the-age-of
Das Zeitalter der Aufkl\u000E4rung brachte den Arkadiern \u000FCberragende wissenschaftliche Entdeckungen.
//
// script/bedtime-story-04-engineering-and-magic
Technik und Magie lag ihnen im Blut.
//
// script/bedtime-story-05-a-faul-war-began
Ein schrecklicher Krieg begann, als der dunkle F\u000FCrst Mesmeroth, einst ein vielversprechender Kandidat f\u000FCr einen Erzmagier, die Armeen des D\u000FCstervolks gegen Arkadien anf\u000FChrte.
//
// script/bedtime-story-06-with-the-aid
Mithilfe seiner dunklen Magie und des D\u000FCstervolks grub Mesmeroth ein tiefes Loch in den Boden und brachte etwas hervor, das in den Tiefen der Erde h\u000E4tte bleiben sollen ...
//
// script/bedtime-story-07-triloth-a-mass-of-dark
... TRILOTH, eine dunkle Energiemasse, ein \u000DCberbleibsel der Erschaffung der Welt.
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// script/bedtime-story-09-the-alliance-of-old
Schwarze Schiffe erschienen vor den Toren Arkadiens, mit ihnen an Bord die dunkle Energie TRILOTH.
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// script/bedtime-story-10-soon-the-light
Bald schon verblich das Licht auf der Welt und im Herzen der Menschen.
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// script/bedtime-story-11-the-once-flourishing
Die einst so florierende Gesellschaft verschwand in die Dunkelheit.
//
// script/bedtime-story-12-after-the-destruction
Nach der Katastrophe tauchten drei Seeungeheuer auf, eins davon war Oceanhorn.
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// script/bedtime-story-14-it-is-a-vile
Eine finstere Kreatur, geboren unter dem dunklen brennenden Licht von TRILOTH.
//
// script/bedtime-story-15-although-all-of-these
Obwohl alle diese Ungeheuer m\u000E4chtig waren, \u000FCberlebte nur eins von ihnen bis heute.
//
// script/bedtime-story-17-it-is-getting-late
Es wird sp\u000E4t, Kleiner. Komm am Morgen wieder her.
//
// script/sacred-emblems-01-old-scriptures
Alte Schriften erz\u000E4hlen von heiligen Emblemen, Relikte, die die Macht der G\u000F6tter innehaben.
//
// script/sacred-emblems-02-their-purpose
Ihre Aufgabe war es, die Welt im Gleichgewicht zu halten, aber in der Katastrophe verloren sie ihre Macht ... zur gleichen Zeit, als Oceanhorn erschien.
//
// script/sacred-emblems-02c-i-believe
Ich glaube nicht, dass dies ein Zufall war.
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// script/sacred-emblems-03-to-unravel
Um das R\u000E4tsel um Oceanhorn zu l\u000FCften, musst du herausfinden, was mit den heiligen Emblemen geschah.
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// script/sacred-emblems-03b-heres-what-i-know
Ich erz\u000E4hle dir, was ich \u000FCber sie weiss ...
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// script/sacred-emblems-04-emblem-of-earth
Das <b>Emblem der Erde</b> geh\u000F6rt den Owrus und ist in der Pirta-W\u000FCste versteckt, die einst ein weitl\u000E4ufiger und herrlicher Wald war. Ein Grossteil seiner Pracht verwelkte mit den Owrus, diesem weisen und furchtlosen Vogelvolk.
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// script/sacred-emblems-06-emblem-of-ocean
Das <b>Emblem des Ozeans</b> geh\u000F6rt dem Kiemenvolk, jenen Wesen, die in den Gew\u000E4ssern der Welt leben.
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// script/sacred-emblems-07-they-worship
Das Emblem des Ozeans ist ein Relikt ihrer l\u000E4ngst vergangenen Pracht und Macht.
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// script/sacred-emblems-08-emblem-of-sun
Das <b>Emblem der Sonne</b> war der Stolz Arkadiens, ein Symbol der Hoffnung und Entschlossenheit f\u000FCr unser Volk.
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// script/sacred-emblems-09-i-will-tell-you-more
Ich werde dir sp\u000E4ter mehr dar\u000FCber erz\u000E4hlen.
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// script/sacred-emblems-10-it-is-time
Es wird Zeit, deine Reise anzutreten. Such die heiligen Embleme.
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// script/sacred-emblems-11-this-is-the-only-way
Es ist der einzige Weg, zu Oceanhorn zu gelangen und herauszufinden, was mit deinem Vater geschah!
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// script/history-of-owrus-01-in-the-center
Im Zentrum des <b>Grossen Waldes</b> war ein Schrein, zu dem die Owrus pilgerten, um sich zu l\u000E4utern und zu meditieren.
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// script/history-of-owrus-02-emblem-of-earth
Das Emblem der Erde war das Herz dieses Schreins und seine Macht floss in mein Volk und in den Wald.
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// script/history-of-owrus-03-but-when-the-darkness
Aber als die Dunkelheit der Katastrophe hereinbrach, bot ein Mann in einem dunklen Umhang den Owrus seine Hilfe an.
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// script/history-of-owrus-04-he-brought
Er brachte einen Samen zu dem Schrein, und dieser wuchs mit aller Gewalt.
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// script/history-of-owrus-05-now-turmos
Jetzt hat Turmos, eine d\u000E4monische Pflanze, den Schrein \u000FCbernommen.
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// script/history-of-owrus-06-shrine-is-located
Der Schrein befindet sich auf einer <b>nahen Insel</b>, die einst zum Kontinent Pirta geh\u000F6rte.
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// script/history-of-owrus-07-travel-to
Reise zum <b>Grossen Wald</b>. Diese L\u000E4ndereien geh\u000F6rten uns Owrus. Die Geister unserer Ahnen ruhen dort.
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// script/emblem-of-earth-01-champion
Streiter. Ich bin Neyto, G\u000F6ttin des Feuers und der Erde, Quell von Freude und Regeneration.
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// script/emblem-of-earth-02-evil-spirit
Der b\u000F6se Geist Mesmeroth hat mich mit List und T\u000FCcke in diese dunklen Fesseln gezwungen.
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// script/emblem-of-earth-03-but-now
Nun bin ich frei und kann mit der Rekonstruktion der Welt beginnen. Ich reise nun an deiner Seite.
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// script/emblem-of-earth-04-you-freed
Du hast den Waldschrein befreit! Endlich kann ich hierher zur\u000FCckkehren und meinen Ahnen ein langes Lied singen ...
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// script/emblem-of-earth-05-the-least
Das Mindeste, was ich als Letzter meiner Art tun kann, ist, meinen Wurzeln Respekt zu erweisen.
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// script/emblem-of-earth-06-maybe
Vielleicht gestattest du, dass wir uns zu dir gesellen.
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// script/fireworks-01-i-wish
Ich w\u000FCnschte, ich k\u000F6nnte die Welt so wie du bereisen. Es gibt so vieles, das ich sehen m\u000F6chte.
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// script/fireworks-02-deserts-of-pirta
W\u000FCsten von Pirta, die mysteri\u000F6se <b>Kiemenvolk-Senke</b> ... Str\u000E4nde des <b>S\u000FCdwind-Eilands</b>.
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// script/fireworks-03-but-my-father
Aber mein Vater und die Stadt brauchen mich. Mein Platz ist hier, und ich beschwere mich nicht.
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// script/fireworks-04-but-please-come
Aber besuche mich bitte, wann immer du auf Tikarel weilst, ja?
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// script/fireworks-05-whats-that
Was ist das? Eine Kastanie? Kastanien sind das Symbol der Hoffnung ... du wirst deinen Vater finden.
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// script/fireworks-06-youre-giving
Du gibst sie mir?
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// script/fireworks-07-come-on
Komm, wir pflanzen sie gemeinsam ein!
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// script/frozen-princess-01-our-people
Unser Volk macht schwere Zeiten durch ...
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// script/frozen-princess-02-after-the-catastrophe
Nach der Katastrophe verschied unser geliebter K\u000F6nig Angler, denn er war eins mit dem Ozean.
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// script/frozen-princess-03-his-thoughts
Seine Gedanken wurden verunreinigt, und sein Herz konnte den Fall seines K\u000F6nigreichs nicht ertragen.
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// script/frozen-princess-04-then-a-man
Dann erschien ein Mann mit einem dunklen Umhang und brachte Prinzessin Fin ein Bestattungsgeschenk.
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// script/frozen-princess-05-when-princess
Als die Prinzessin das Geschenk zu F\u000FCssen ihres Vaters legte, wurde ein Fluch ausgel\u000F6st.
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// script/frozen-princess-06-cold-threads
Ein Hauch kalter Luft wehte durch die Hallen unseres Palastes.
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// script/frozen-princess-07-princess-fin
Prinzessin Fin und der Palast sind nun seit tausend Jahren eingefroren.
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// script/frozen-princess-08-i-was-a-young-fish
Ich war damals noch ein Jungfisch, kaum hundert Jahre alt ...
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// script/frozen-princess-09-our-kind
Wir k\u000F6nnen nicht hinein, der Eingang und der Palast sind gefroren.
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// script/frozen-princess-10-your-flesh
Unsere einzige Hoffnung ist ein Schatz in der <b>H\u000F6hle des Feuers</b>. Doch mein Volk kann sie nicht erreichen, und niemand anderes wagt es sie zu betreten ...
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// script/emblem-of-ocean-01-father
Vater ... Das warst nicht du ...
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// script/emblem-of-ocean-02-princess
Prinzessin Fin! Du bist in Sicherheit!
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// script/emblem-of-ocean-03-do-not-worry
F\u000FCrchte die Toten nicht, denn sonst werden sie dich in ihre Gr\u000E4ber hinabziehen.
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// script/emblem-of-ocean-04-this-was-not-king
Das war nicht K\u000F6nig Angler. Seine k\u000F6nigliche Hoheit ist nun K\u000F6nig der Endlosen Tiefen.
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// script/emblem-of-ocean-05-this-young-champion
Dieser junge Held hat mich gerettet? Dann sollst du belohnt werden.
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// script/emblem-of-ocean-06-you-can-have-anything
Du kannst alles haben, was in meiner Macht steht, dir zu geben.
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// script/emblem-of-ocean-07-what
Was? Du willst das Emblem des Ozeans ... um Oceanhorn niederzustrecken?
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// script/emblem-of-ocean-08-your-highness
Oceanhorn ist ein D\u000E4mon, der unser K\u000F6nigreich w\u000E4hrend der letzten tausend Jahre heimsuchte.
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// script/emblem-of-ocean-09-it-is-a-vile-monster
Er ist ein schreckliches Ungeheuer, geboren aus der gleichen Finsternis, die dich verfluchte.
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// script/emblem-of-ocean-10-i-shall-give
Ich werde das Emblem des Ozeans in deine Obhut \u000FCbergeben.
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// script/emblem-of-ocean-11-if-you-broke
Du hast den Albtraum beendet, der mich tausend Jahre festhielt ...
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// script/emblem-of-ocean-12-surely-you-can
... sicher kannst du auch dieses Ungeheuer besiegen.
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// script/emblem-of-ocean-13-i-am-trito
Ich bin Trito, Gott des Wassers und des Ozeans, Quell von Mut und Schutz.
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// script/emblem-of-ocean-14-triloth
TRILOTH vergiftete die tiefen Gew\u000E4sser der Welt, die Quelle guter Geister.
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// script/emblem-of-ocean-15-but-now
Aber nun hast du mich befreit. Ich werde es dir gleichtun und der Welt Frieden bringen ...
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// script/emblem-of-ocean-16-wherever
... wo auch immer Wasser fliesst.
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// script/fathers-plan-01-sol-neyto-trito
Sol, Neyto, Trito ...
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// script/fathers-plan-02-hear-me
H\u000F6rt mich ein letztes Mal an.
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// script/fathers-plan-03-let-my-boy
Lasst meinen Jungen einen sicheren Pfad finden und f\u000FChrt ihn zu den Antworten.
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// script/fathers-plan-04-destiny-never-gave
Das Schicksal gab ihm nie die Chance, dieser Last zu entgehen.
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// script/fathers-plan-05-im-losing
Meine St\u000E4rke schwindet ...
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// script/fathers-plan-06-im-far-away
Ich bin weit weg, verloren mit diesem Ungeheuer, und ich weiss nicht, wie lange ich es noch im Zaum halten kann.
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// script/fathers-plan-07-but-until-my-last-breath
Aber ich werde bis zu meinem letzten Atemzug darauf warten, mit meinem Jungen wieder vereint zu sein.
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// script/fathers-plan-08-no-matter-what
Ganz egal, was vor uns liegt ...
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// script/fathers-plan-09-ill-be-fighting
... wir werden an eurer Seite k\u000E4mpfen!
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// script/fathers-plan-10-sol-neyto-trito
Sol, Neyto, Trito!
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// script/history-of-sky-island-01-so-i-lived
Dass ich das noch erleben darf! Der k\u000FChne Jungspund mit der fliegenden Maschine!
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// script/history-of-sky-island-02-i-am
Ich bin der arkadische Grossmeister Ludwig. Willkommen auf der Himmelsinsel!
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// script/history-of-sky-island-03-we-are
Wir alle sind Nachfahren der Arkadier. TRILOTH, die dunkle Energie der Sch\u000F6pfung, ...
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// script/history-of-sky-island-04-lifted
... hob diese Landmasse vor tausend Jahren empor und trennte uns von der Oberfl\u000E4che.
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// script/history-of-sky-island-05-you-are-seeking
Du suchst nach dem Emblem der Sonne? ... Das erinnert mich an alte Zeiten.
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// script/history-of-sky-island-06-we-had-a-tradition
Wir hatten eine Tradition: Jedes Jahr wurde eine junge Maid auserw\u000E4hlt, Sol, die G\u000F6ttin des Lichts, zu repr\u000E4sentieren.
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// script/history-of-sky-island-07-she-was-given
Sie erhielt das Emblem der Sonne und schenkte unserem Volk Freude.
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// script/history-of-sky-island-08-twenty-years-ago
Vor zwanzig Jahren kam es zu einer Trag\u000F6die. Ein Gelehrter, der den arkadischen Code studierte, wurde wahnsinnig.
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// script/history-of-sky-island-09-he-said
Er sagte, ein Geist in der Maschine h\u000E4tte ihm versprochen, die Himmelsinsel zur\u000FCck auf die Erde zu bringen ... Er br\u000E4uchte dazu nur das Emblem der Sonne.
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// script/history-of-sky-island-10-if-we
In unserer Verzweiflung glaubten wir den Versprechen ...
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// script/history-of-sky-island-11-things-turned-ugly
Es wurde unsch\u000F6n, als das M\u000E4dchen sich weigerte, das Emblem der Sonne auszuh\u000E4ndigen ...
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// script/history-of-sky-island-12-threw-herself
... und sich selbst von der Himmelsinsel st\u000FCrzte.
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// script/history-of-sky-island-13-nobody-knows
Niemand weiss, was aus ihr wurde, und das Emblem der Sonne ist seitdem verschollen.
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// script/history-of-sky-island-14-i-am-afraid
Da dein Luftschiff kaputt ist, gibt es keinen Weg mehr auf die Erde zur\u000FCck.
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// script/history-of-sky-island-15-but-do-not-worry
Aber sei unbesorgt. Nach einer Weile gew\u000F6hnst du dich an das Leben hier.
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// script/deception-01-yes-yes
Ah, hier bist du ... Ja, das ist der Ort! Siehst du die Maschine da oben am Ende der Treppe?
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// script/deception-02-throw-your-bomb
Wirf deine Bombe genau dorthin.
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// script/deception-03-what-is-holding-you
Worauf wartest du? Wir m\u000FCssen handeln! Wirf die Bombe!
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// script/shadow-mesmeroth-01-why-isnt-this
Warum funktioniert es nicht? Was habe ich \u000FCbersehen? H\u000F6rst du mich, Meister?
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// script/shadow-mesmeroth-02a-initiate-materialization
Materialisierung wird eingeleitet ... 
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// script/shadow-mesmeroth-02b-opening-communication
Kommunikationsprotokoll wird ge\u000F6ffnet ...
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// script/shadow-mesmeroth-02-i-sense
... Ich sp\u000FCre die Macht der G\u000F6tter ... die Embleme der Sch\u000F6pfung.
//
// script/shadow-mesmeroth-03-the-order-will
Die Ordnung wird wiederhergestellt.
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// script/shadow-mesmeroth-04-i-will-resurrect
... Ich werde als dein GOTT auferstehen!
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// script/emblem-of-sun-01-my-defeat
... meine Niederlage ist unbedeutend, es hat bereits begonnen ...
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// script/emblem-of-sun-02-i-am-sol
Ich bin Sol, G\u000F6ttin des Lichts und der Luft, Quell von Hoffnung und Erleuchtung.
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// script/emblem-of-sun-03-may-the-dwellers
M\u000F6gen die Erdenbewohner unter meinem Glanz gedeihen!
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// script/emblem-of-sun-04-together-with
Gemeinsam mit den anderen G\u000F6ttern werde ich das Land wiederherstellen.
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// script/emblem-of-sun-05-there-are-no
Wir k\u000F6nnen unseren Dank nicht in Worte fassen. Du hast uns die Hoffnung zur\u000FCckgebracht, dass Arkadien wiederaufgebaut werden kann ... Der Grosskern ist wieder im Energiegeflecht, seine Macht str\u000F6mt durch das alte K\u000F6nigreich.
//
// script/emblem-of-sun-07-we-were
Wir waren best\u000FCrzt, als wir herausfanden, dass Mesmeroths Geist die ganze Zeit \u000FCber in unseren Maschinen lauerte ...
//
// script/emblem-of-sun-08-i-am-afraid
Ich f\u000FCrchte, das Programm ist noch aktiv und hat den Zweck, Mesmeroth wieder auferstehen zu lassen!
//
// script/emblem-of-sun-09-with-the
Da die Verbindung zu Schatten-Mesmeroth zerst\u000F6rt ist, kann Mesmeroth nur auferstehen, wenn er in eine andere Maschine eindringt ...
//
// script/emblem-of-sun-10-and-the-only
... und die einzige arkadische Maschine, die noch \u000FCbrig ist, ist die Lebendige Festung Oceanhorn.
//
// script/emblem-of-sun-11-but-for-the-first
Aber zum ersten Mal in der Geschichte des Himmelsvolks zahlen sich unsere Studien aus.
//
// script/emblem-of-sun-12-we-can-open
Wir k\u000F6nnen dir die T\u000FCr zu den <b>Ruinen von Arkadien</b> \u000F6ffnen!
//
// script/calm-before-the-storm-01-kid-you-came
Sohn... du bist gekommen?
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// script/calm-before-the-storm-02-my-plan-did-not
Mein Plan ist nicht aufgegangen.
//
// script/calm-before-the-storm-03-all-of-a-sudden
Pl\u000F6tzlich \u000E4nderte sich alles, und ich konnte es nicht mehr kontrollieren.
//
// script/calm-before-the-storm-04-but-i-was-able
Aber ich habe es von der Energiezufuhr getrennt.
//
// script/calm-before-the-storm-05-it-cannot-repair
Es kann sich nicht mehr selbst reparieren.
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// script/calm-before-the-storm-06-listen
H\u000F6r zu ... Wenn Oceanhorn aufwacht, wird es versuchen, dich mit seinem Todesstrahl zu r\u000F6sten.
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// script/calm-before-the-storm-09-make-sure-you-are
Sei darauf gefasst!
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// script/calm-before-the-storm-11-you-are-a-tough
Du bist mutig und hast die St\u000E4rke deiner Mutter ...
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// script/calm-before-the-storm-12-light-inside-you
... ein Licht in deinem Inneren, das dich einen Schritt weiter gehen l\u000E4sst. Etwas, das ich nie hatte.
//
// script/calm-before-the-storm-14-when-this-is-all-over
Wenn das hier vorbei ist, sollten wir zu ihrem Grab gehen und ihr von deinen Abenteuern erz\u000E4hlen.
//
// script/calm-before-the-storm-16-no-its-moving-again
Nein! Es bewegt sich wieder! Lauf! Lass mich zur\u000FCck und rette dich selbst!
//
// script/final-confrontation-01-this-is-it
Jetzt, mein Sohn! F\u000FChre den letzten Hieb aus!
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// script/the-end-00a-no-its-not
Nein ... das ist unm\u000F6glich. Niemand anderes sollte es kontrollieren k\u000F6nnen!
//
// script/the-end-00b-no
NEIN!!!
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// script/the-end-01-now-i-begin
Langsam verstehe ich es. Als Mesmeroth die heiligen Embleme verfluchte, ...
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// script/the-end-03-balance-of-the-world
... wurde das Gleichgewicht der Welt gest\u000F6rt, und das hatte einen gravierenden Effekt auf die Lebendigen Festungen.
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// script/the-end-04-without-the-guidance
Ohne die F\u000FChrung der Embleme verloren sie den Sinn ihrer Existenz.
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// script/the-end-05-when-your-mother-brought
Als deine Mutter das Emblem der Sonne auf diese Welt zur\u000FCckbrachte, ...
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// script/the-end-06-some-part-of-oceanhorn
... wachte ein Teil von Oceanhorn auf.
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// script/the-end-07-suddenly-it-had
Pl\u000F6tzlich hatte es eine Aufgabe.
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// script/the-end-08-it-desperately-started
Verzweifelt suchte es den richtigen Piloten, ...
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// script/the-end-09-a-descendant
... einen Nachkommen der ritterlichen Blutlinie.
//
// script/the-end-10-only-the-most-noble
Nur die edelsten Ritter wurden als Piloten der Lebendigen Festungen auserw\u000E4hlt.
//
// script/the-end-11-those-were-our
Es waren unsere Vorfahren, die diese Kriegsmaschinen steuerten.
//
// script/the-end-12-all-that-arcadians-ever
Alles, was die Arkadier je wollten, war, den Frieden zu sichern, aber ...
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// script/the-end-13-sometimes-desperately
... manchmal kann es B\u000F6ses bewirken, wenn man verzweifelt Gutes tun will.
//
// script/the-end-14-it-was-forbidden
In Arkadien war es verboten, Technologie, Magie und Blut zu vereinen, ...
//
// script/the-end-15-but-archemedes-was-willing
... aber Archimedes war gewillt, mit der Erschaffung der Lebendigen Festungen diese Grenze zu \u000FCberschreiten, ...
//
// script/the-end-16-when-the-existence
... als die Existenz Arkadiens bedroht war.
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// script/the-end-17-he-was-not-the-first
Er war nicht der Erste, der in diesen dunklen K\u000FCnsten Erfolg hatte ...
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// script/the-end-18-mesmeroth-turned-himself
... Mesmeroth hatte sich auf gleiche Weise unsterblich gemacht.
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// script/the-end-19-he-sacraficed-his-body
Er opferte seinen K\u000F6rper, indem er eine dunkle Magie wirkte, die seine Seele an eine Maschine band.
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// script/the-end-20-well-its-all-over
Nun, das liegt jetzt alles hinter uns.
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// script/the-end-21-the-sins-of-our
Die S\u000FCnden unserer Ahnen sind gel\u000E4utert, und die Macht der Embleme wurde wiederhergestellt.
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// script/the-end-23-its-time-to
Es wird Zeit f\u000FCr den Wiederaufbau der Welt!
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// seashell/seashell-can-you-hear-me
Kannst du mich h\u000F6ren, Kleiner? Ich bin es ... Hermit. Ich kann durch diese mysteri\u000F6se Muschel mit dir sprechen. Vielleicht kann ich dir auf deiner Reise helfen.
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// seashell/seashell-master-maynard
Ich bin der Letzte einer langen Reihe von Grossmeistern, geboren und ausgebildet, um Arkadien zu dienen, selbst wenn es nur eine Erinnerung ist. Einst wurde ich Meister Maynard genannt, aber du kannst mich weiterhin Hermit nennen.
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// seashell/seashell-pick-up-something
Hallo, ich bin's, Hermit. Du hast das Emblem der Erde wirklich gefunden! Komm zu mir, sobald du Zeit hast. Du m\u000FCsstest etwas f\u000FCr mich holen.
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// seashell/seashell-pick-up-something-2
Hallo, ich bin's, Hermit. Komm zu mir, du musst f\u000FCr mich etwas beschaffen.
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// seashell/seashell-get-emblem-of-sun
Ich bin's wieder, Hermit. Nach der Katastrophe muss ein Sch\u000FCler von Mesmeroth die Welt bereist und die Embleme verflucht haben, um ihre Macht zu d\u000E4mpfen, damit die Welt sich nicht selbst von den Giften TRILOTHs heilen kann. Komm zu mir auf die Insel, wir m\u000FCssen das letzte Emblem beschaffen! Das <b>Emblem der Sonne</b>.
//
// seashell/seashell-gate-of-arcadia-is-open
Gl\u000FCckwunsch, Kleiner, du hast es geschafft! Aber es ist noch nicht vorbei, du musst dich Oceanhorn stellen. Aber bevor du gehst, vergiss nicht, deine Vorr\u000E4te aufzustocken und dich bestm\u000F6glich vorzubereiten.
//
// name/1gillman quest/main 0,3750
Du bist seit Jahrhunderten der erste Besucher hier! Du siehst komisch aus.
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// name/1gillman quest/main 3800,9999
Vielen Dank, Fremder!
//
// name/1skyScholar quest/main 0,4650
Ah, ein Fremder. Faszinierend, aber mein Interesse gilt eher Maschinen ... Auf deinem Weg hierher hast du wahrscheinlich das Metalltor gesehen. Es f\u000FChrt zum <b>Inselkern</b> und zu einer Maschine, die daf\u000FCr sorgt, dass diese Insel nicht untergeht. Seit Hunderten von Jahren versuchen wir, sie abzuschalten. Wissenschaftler wie ich haben ihren Verstand dabei verloren, den uralten arkadischen Code knacken zu wollen. Bisher ist es uns nicht mal gelungen, den Inselkern zu betreten. Der Eingang ist fest verschlossen.
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// name/1skyScholar quest/main 4700,5500
Wir k\u000F6nnen endlich zu all den L\u000E4ndern reisen, von denen wir getr\u000E4umt haben. Aber bevor wir aufbrechen, m\u000FCssen wir sicherstellen, dass alle vorbereitet sind. Wir m\u000FCssen Boote bauen und brauchen Reiseausr\u000FCstung!
//
// name/2gillman quest/main 0,3750
Du willst wissen, wo das Emblem des Ozeans ist? In unserem k\u000F6niglichen Palast.
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// name/2gillman quest/main 3800,9999
Der Fluch ist nun gebannt, aber es wird lange dauern, bis der k\u000F6nigliche Palast wiederhergestellt ist und K\u000F6nigin Fin ihren Thron besteigen kann.
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// name/2skyScholar quest/main 0,4650
Wir haben versucht, runter aufs Land zu kommen, aber ohne Erfolg. Das geht nur, wenn der Teramit-Antrieb im Inselkern, auch Grosskern genannt, abgeschaltet wird. Leider ist der Eingang zum Inselkern verschlossen. Wenn wir nur Bomben h\u000E4tten ... Einige H\u000F6hlen auf unserer Insel reichen weit und tief. Wir k\u000F6nnten eine Bombe an den Kabeln unter dem Inselkern-Eingang legen. Ja, das k\u000F6nnte funktionieren!
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// name/2skyScholar quest/main 4700,5500
Der Grosskern ist nun unter unserer Kontrolle! Es wird Zeit, das K\u000F6nigreich zu vereinen und ein neues Arkadien zu errichten!
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// name/3gillman quest/main 0,3750
Wie geht es dir? Wir verstecken uns vor Oceanhorn in den H\u000F6hlen. Ich w\u000FCnschte, ich k\u000F6nnte im offenen Meer schwimmen.
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// name/3gillman quest/main 3800,9999
Ich kann nicht glauben, dass unser geliebter K\u000F6nig Angler Prinzessin Fin angegriffen hat ... und dass er ein lebender Toter war ...
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// name/3skyScholar quest/main 0,4650
Der Grosskern war die m\u000E4chtige Energiequelle des alten Arkadiens. Fr\u000FCher war er mit allen Inseln unter arkadischer Herrschaft verbunden. Kommunikation, Maschinen - alles funktionierte mithilfe des Grosskerns. Und dank des Grosskerns haben wir Zugriff auf alte Aufzeichnungen, und wir k\u000F6nnen sogar einen Teil seiner Rechenleistung nutzen. Zu schade, dass niemand den Code versteht.
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// name/3skyScholar quest/main 4700,5500
Die Programmierung des Grosskerns ergibt endlich Sinn, nachdem du den Fehler im System beseitigt hast. Das war ein ziemlich \u000FCbler Fehler ...
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// name/4gillman quest/main 0,3750
Du willst Oceanhorn niederstrecken? Ich w\u000FCnschte, wir k\u000F6nnten helfen, aber unsere Speere sind auch nicht spitzer als deiner, und Oceanhorn ist im Wasser weitaus gef\u000E4hrlicher als an Land. Du musst es aufs Land locken. Genau das machte Thorn der Mutige auch mit Sealork.
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// name/4gillman quest/main 3800,9999
Die G\u000F6tter sind an deiner Seite, Junge. Wusstest du, dass du Holzkisten mit einer Hechtrollen zerbrechen kannst?
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// name/4skyScholar quest/main 0,4650
Der Grosskern wurde \u000FCber heilige Embleme gesteuert. Wir k\u000F6nnen ihn vielleicht nicht abschalten, selbst wenn wir hineingelangen, aber wir m\u000FCssen daran glauben ... was f\u000FCr einen Wissenschaftler nicht leicht ist.
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// name/4skyScholar quest/main 4700,5500
Es ist so friedlich hier an der Oberfl\u000E4che.
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// name/5gillman quest/main 0,3750
Ich habe die Owrus immer gemocht. Thorn der Mutige? Ja, wir halfen ihm. Unsere besten Schmiede schwammen in die d\u000FCstersten Gr\u000E4ben des Ozeans, wo sie die m\u000E4chtigste Waffe erschufen, die je von einem Kiemenmann gefertigt wurde: den Korallens\u000E4bel! Es war eines der gr\u000F6ssten und denkw\u000FCrdigsten Unterfangen unserer Geschichte! Thorn der Mutige halbierte Sealork mit dem Korallens\u000E4bel, und damit war die Sache erledigt. Aber weder der Korallens\u000E4bel noch Thorn der Mutige wurden danach je wieder gesehen. Niemand weiss genau, wo die Schlacht ausgetragen wurde, doch jeder weiss, dass sie das Ende von Robbenork war.
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// name/5gillman quest/main 3800,9999
Du hast den Schatz, den wir in unserem k\u000F6niglichen Palast aufbewahrten: die Grabenstiefel. Sie werden dir auf vielen Inseln neue Wege er\u000F6ffnen!
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// name/6gillman quest/main 1000,3350
Prinzessin Fin, ich kom... Moment, was machst du hier? Ich h\u000F6rte einen schrecklichen Laut aus Richtung des Palasts und eilte hierher, als pl\u000F6tzlich kalte Luft meine Kiemen f\u000FCllte. Ich kann es noch immer in meinen Schuppen sp\u000FCren. Wenn du hineingehst, um sie zu retten, werde ich meine Flossen in warmes Wasser tauchen.
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// name/apostle quest/main 3000,3020
Du hast meine Arbeit behindert ... Du hast den Fluch auf dem Emblem der Erde gebannt, und diese Stadtmenschen halfen dir dabei. Ich entz\u000FCndete dieses Feuer als Botschaft. Eines Tages wird dieses Dorf sie verstehen. Nun ... werde ich dir eine Lektion erteilen, dich nicht in Mesmeroths Pl\u000E4ne einzumischen!
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// name/apostle quest/main 3040,3040
Das \u000E4ndert gar nichts! Der dunkle F\u000FCrst wird sich erheben, und diese Version der Welt wird von Feuer und Zerst\u000F6rung verschlungen. Deine G\u000F6tter sind blosse Werkzeuge f\u000FCr meinen Meister, das Sammeln der Embleme wird dir nichts bringen.
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// name/collector quest/blood 0,0
Ich habe auf der ganzen Welt Blutsteine gesammelt. Ich fand sie in den Gew\u000E4ssern der Welt, kann aber keine Orte jenseits des Wassers betreten. He, warum hilfst du mir nicht? Wenn du mir genug davon bringst, bekommst du etwas ganz Besonderes von mir!
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// name/collector 2 quest/blood 2,2
Blutsteine tauchten nach der Katastrophe auf, darum sind sie auch Thema so vieler Geschichten. Manche glauben, es seien Scherben von TRILOTH.
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// name/collector 2 quest/blood 3,3
Ich h\u000F6rte Geschichten, dass die Blutsteine Seelen von Menschen beinhalten ... Wenn ich nur daran denke, bekomme ich eine G\u000E4nsehaut.
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// name/collector quest/blood 1,1
Ah, du hast welche gesammelt, jedoch nicht genug, um mein besonderes Geschenk zu erhalten.
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// name/collector 1 quest/blood 2,2
Du hast viele Blutsteine gesammelt, aber immer noch nicht genug.
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// name/collector 1 quest/blood 3,3
Du musst noch ein paar mehr finden! Mein besonderes Geschenk ist ein seltener Zauber, du musst mir aber erst mehr Blutsteine bringen.
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// name/collector quest/blood 4,4
Ja! Du hast genug gesammelt! Hier, nimm diesen TRILOTH-Zauber, setze ihn aber vorsichtig ein - er enth\u000E4lt unglaubliche Kr\u000E4fte.
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// name/collector quest/blood 5,5
Ich schwamm unter die <b>Ruinen von Arkadien</b>, um diesen TRILOTH-Zauber zu bekommen. Er befand sich in einem versunkenen Turm.
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// name/honeyman quest/main 0,3070
Danke. Ich wollte durch diese H\u000F6hle zu meinem Boot gehen, aber dann rutschte ich aus und war hier gefangen. |Du suchst das <b>Emblem des Ozeans</b>? Das Einzige, was ich dir sagen kann, ist, dass das Kiemenvolk Honig lieben. Hier, nimm diesen <b>Honig</b>, und danke noch mal f\u000FCr deine Hilfe. Jetzt kannst du in <b>Tikarel</b> mehr Honig kaufen.
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// name/neeti 3 quest/main 1000,2800
Das Fest der Sonne naht. Mein Vater ist mit den Vorbereitungen f\u000FCr sein Feuerwerk besch\u000E4ftigt. Niemand darf zum Summenden H\u000FCgel, bevor seine Arbeit nicht erledigt ist.
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// name/neeti 2 quest/main 1000,2800
Ich glaube, ich habe dich hier noch nie gesehen! Ich bin Neeti, sch\u000F6n, dich kennenzulernen. Du sagst, du suchst nach deinem Vater? Ich hoffe, du findest ihn.
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// name/neeti 1 quest/main 1000,2800
Die Arbeit auf den Feldern ist an einem Tag wie diesem gar nicht \u000FCbel! Wenn du mir helfen willst, kannst du ein paar B\u000FCsche im Umkreis der Stadt stutzen. Manchmal findet man dabei wertvolle Dinge.
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// name/neeti quest/main 3000,3000
Das ist nicht gut ... Das Fest der Sonne beginnt, aber mein Vater ist verletzt und kann nicht auf den Summenden H\u000FCgel klettern, um das Feuerwerk beginnen zu lassen ... Was? Du willst uns helfen? Ich wusste, auf dich ist Verlass! Komm, ich begleite dich. Wir gehen zum Summenden H\u000FCgel und entz\u000FCnden das Feuerwerk!
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// name/neeti quest/main 3050,3050
Wer war das und warum ist er so m\u000FCrrisch? Wir lassen nicht zu, dass er das Fest verdirbt. Die Sonne geht bereits unter, z\u000FCnde das Feuerwerk an!
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// name/neeti quest/main 3070,3900
Ich kann es nicht fassen, wie viel Gl\u000FCck ich hatte, das Feuerwerk mit dir erleben zu k\u000F6nnen. Nur zu gerne w\u000FCrde ich die <b>Kiemenvolk-Senke</b> und das <b>S\u000FCdwind-Eiland</b> sehen. Versprich mir, dass du mich eines Tages dorthin mitnehmen wirst. Oh, mein Vater m\u000F6chte dir \u000FCbrigens auch danken und dir etwas schenken. Du kannst es dir bei uns zu Hause abholen.
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// name/neeti 2 quest/main 3950,4300
Ich habe diesen wundersch\u000F6nen Stein f\u000FCr dich aufgehoben. Nimm ihn.
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// name/neeti 1 quest/main 3950,4300
Tikarel ist voller Geheimnisse. Wie ich sehe, hast du einen Bogen! Ich glaube, ich habe irgendwo eine Zielscheibe gesehen ...
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// name/neeti 2 quest/main 4700,5500
Ich bin so froh, dich getroffen zu haben. Deine Reisen in weit entfernte L\u000E4nder sind einfach unglaublich! Warum nimmst du mich nicht zu einer Bootsfahrt mit, wenn du von den <b>Ruinen von Arkadien</b> zur\u000FCckkehrst?
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// name/neeti 1 quest/main 4700,5500
Ich bin gern mit dir zusammen ...
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// name/meeto 1 quest/main 1000,2800
Das Fest der Sonne ist eine wichtige Tradition f\u000FCr uns. Es reicht noch bis vor der Katastrophe zur\u000FCck ... Keine Dunkelheit der Welt k\u000F6nnte uns davon abhalten, unsere G\u000F6ttin Sol zu feiern.
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// name/meeto quest/main 3000,3050
Ich kann es nicht glauben. Der Tag des Fests ist gekommen, und ich habe mir den R\u000FCcken verletzt! Mir geht es gut, solange ich mich nicht allzu viel bewege. Jemand muss das Feuerwerk auf dem Summenden H\u000FCgel entz\u000FCnden, sonst ist das Fest ruiniert!
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// name/meeto quest/main 3070,4300
Danke, mein Junge, dass du das Fest gerettet hast! M\u000F6ge Sol dir bei deinen Unterfangen beistehen!
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// name/meeto quest/main 4700,5500
Warum bleibst du nicht hier? Unsere Stadt braucht junge Leute wie dich.
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// name/christopher 2 quest/main 1000,2800
Alle Fische haben Angst vor der rastlosen Bestie, die in diesen Gew\u000E4ssern gesichtet wurde. Bei Einbruch der Nacht kann man ihre Urlaute h\u000F6ren, die jede Freude rauben.
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// name/christopher 1 quest/main 1000,2800
Was f\u000FCr ein herrlicher Tag!
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// name/christopher quest/main 3000,3900
Die Menschen haben in den letzten tausend Jahren viel vergessen. Wir wissen nicht, woher wir kommen, und wir wissen nicht, warum Oceanhorn uns terrorisiert. Die Welt ist voll von Geschichtsfragmenten, vielleicht findest du sie ja alle.
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// name/christopher 2 quest/main 3950,4300
Wo ist Oceanhorn? Ich \u000FCberlege gerade, wann es das letzte Mal so ruhig war.
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// name/christopher 1 quest/main 3950,4300
Hast du je vom Dorf Arne geh\u000F6rt? Oceanhorn zerst\u000F6rte es vor einigen Jahren ... Eines Nachts erschien seine dunkle Gestalt ohne Vorwarnung am Strand, und es fing an, Geb\u000E4ude zu zerst\u000F6ren, als w\u000FCrde es etwas suchen ... oder jemanden. Ich bin einer der wenigen \u000DCberlebenden.
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// name/christopher quest/main 4700,5500
Die <b>Ruinen von Arkadien</b>? Das ist es! Wie konnte ich nur Grossmutters Geschichte vergessen?
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// name/corbin 2 quest/main 2250,2250
Ich habe keine Bomben, die ich verkaufen k\u000F6nnte. Seit die Minenarbeiter weg sind, habe ich kein Schwarzpulver mehr. Aber in den verlassenen Minen k\u000F6nntest du noch welche finden.
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// name/dan 2 quest/main 1000,2800
Du siehst aus wie ein Abenteurer. Sieh mal in der Abenteurergilde von Tikarel vorbei, dort kann man dir mehr \u000FCber Stufen und so erz\u000E4hlen.
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// name/dan 1 quest/main 1000,2800
Siehst du das verlassene Haus hinter mir? Letztens sah ich dort nachts Licht brennen. Die Leute erz\u000E4hlen sich schon seit Jahrzehnten Geschichten \u000FCber das Haus, aber ich habe sie nie geglaubt ... bis jetzt ...
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// name/dan 2 quest/main 3000,3050
Ich habe eine dunkle Gestalt oben auf unserem H\u000FCgel gesehen ... Niemand sollte dort sein, er ist f\u000FCr Meetos Feuerwerk reserviert.
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// name/dan 1 quest/main 3000,4690
Meeto ist ein toller Kerl. Ich bewundere seinen schwarzen Schnurrbart.
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// name/dan quest/main 4700,5500
Leute von der Himmelsinsel kamen zu Besuch nach Tikarel! Sie wussten alles \u000FCber unser Leben hier auf der Oberfl\u000E4che.
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// name/gillmanGuard quest/main 1000,3100
Moment! Was hat ein Arkadier in den Hallen der Kiemenmenschen zu suchen? Warte! Du bist das! Hast du Honig dabei? Du siehst kleiner aus als vorher. Nun ja, es ist schwierig f\u000FCr mich, einen Arkadier vom anderen zu unterscheiden. Ohne Honig kommst du hier nicht durch.
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// name/gillmanGuard quest/main 3150,3150
Du hast Honig mitgebracht! Welch s\u000FCsse \u000DCberraschung! Du kannst rein, aber es gibt nicht viel zu sehen. Wegen Oceanhorn ist es verboten, in unserem K\u000F6nigreich zu schwimmen ... Ach ja, den Schl\u000FCssel hier wirst du brauchen.
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// name/gillmanGuard quest/main 3200,9999
In den alten Zeiten hatten wir alle m\u000F6glichen Arten von 'Frutti di Terra'. Dann haben die Menschen uns hintergangen, und die Welt zerfiel ... buchst\u000E4blich.
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// name/gillmanGuard quest/main 3800,9999
Alle Arkadier sind in Tiefenbucht willkommen - sobald sie bewiesen haben, dass sie sich nach der Katastrophe ge\u000E4ndert haben.
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// name/hermit quest/main 1000,1050
Hast du gut geschlafen, Kleiner? Hast du immer noch den gleichen Albtraum? Als dein Vater noch j\u000FCnger war, besuchte er diese Insel oft auf seinen Reisen.
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// name/hermit quest/main 1100,1150
Vergiss dein Training nicht! Lauf noch ein paar Mal \u000FCber die Insel!
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// name/hermit quest/main 1200,1200
Du hast Schwert und Schild deines Vaters gefunden! Wie hast du das gemacht? Du solltest sie erst sp\u000E4ter bekommen! Was? Die Halskette deiner Mutter fing an zu gl\u000FChen? Wie konnte ich nur so dumm sein? Sie ist eins der Symbole des alten Arkadiens. Komm mit, ich m\u000F6chte dir eine Geschichte erz\u000E4hlen.
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// name/hermit quest/main 1300,1300
Geh jetzt zu deinem Zelt, Kleiner, aber komm am Morgen wieder her!
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// name/hermit quest/main 1400,1400
Fort mit euch, ihr Teufel!
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// name/hermit quest/main 1500,1500
Danke, Kleiner. Die Halskette muss diese dunklen Kreaturen angelockt haben, so wie es dein Vater bef\u000FCrchtet hatte. Ungeheuer und b\u000F6se M\u000E4chte haben die Welt aus dem Gleichgewicht gebracht. Wie bei deinem Vater ist dein Schicksal mit Oceanhorn verwoben. Es ist zwecklos, sich weiter zu verstecken.
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// name/hermit quest/main 2100,2100
Im Notizbuch deines Vaters findest du Informationen zu Inseln der Unerforschten Meere. Zuerst solltest du mit den Bewohnern der <b>Insel Tikarel</b> sprechen. Nimm diesen Schl\u000FCssel. Er \u000F6ffnet das Tor zum Pier, an dem dein Boot vor Anker liegt. Gute Reise!
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// name/hermit quest/main 2200,2800
Geh auf die Suche nach dem Emblem der Erde. Auf deinem Weg solltest du mit den Bewohnern der <b>Insel Tikarel</b> sprechen.
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// name/hermit quest/main 3000,3950 quest/blueprint 0,0
Ich m\u000F6chte, dass du in diesen Brunnen springst. Sein Inneres birgt manch Schrecken, der mich zuweilen des Nachts wachh\u000E4lt, aber das wird es wert sein. Bring mir ein Paket, das meinem Freund Teppo dem Arch\u000E4ologen geh\u000F6rte. Darin befindet sich etwas, das uns helfen kann!
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// name/hermit quest/main 3000,3950 quest/blueprint 1,2
Du hast Teppos Paket gefunden! Auf seinem Sterbebett erz\u000E4hlte er mir davon, aber ich habe an seiner Existenz gezweifelt. Ich muss nun diese Dokumente studieren. Sie werden uns helfen ... Aber du musst los und das <b>Emblem des Ozeans</b> finden!
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// name/hermit quest/main 3000,3950 quest/blueprint 3,3
Ich muss Teppos Dokumente studieren. Komm sp\u000E4ter wieder her.
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// name/hermit quest/main 4000,4000
Du hast zwei heilige Embleme gefunden und damit bewiesen, dass du ein wahrer Ritter von Arkadien bist. Auf deinen Reisen hast du vielleicht eine <b>am Himmel schwebende Insel</b> gesehen. Das letzte heilige Artefakt, das Emblem der Sonne, befindet sich auf dieser Insel! Dieses Emblem ist das Symbol der Arkadier, denn die Himmelsinsel war fr\u000FCher das Herz der arkadischen Hauptstadt. Aber als die Katastrophe eintrat, hob TRILOTH, die dunkle Macht der Sch\u000F6pfung, eine riesige Landmasse mitsamt Menschen und Geb\u000E4uden hoch in die Luft. Wir m\u000FCssen dich dort hinauf, auf die Himmelsinsel schaffen ...
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// name/hermit quest/main 4100,4100
Dank dem geheimen Paket, das du im Grab des Grossen Chronisten gefunden hast, wissen wir nun, wie wir dich auf die Himmelsinsel bringen. Dazu brauche ich aber deine Hilfe. Zuerst hol mir bitte einen Schemel.
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// name/hermit quest/main 4200,4200
Hol mir einen Schemel. Du weisst schon: einen kleinen Stuhl ohne R\u000FCcken- und Armlehne. Los, such einen!
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// name/hermit quest/main 4220,4220
Bring mir ein Reisebett. Stell keine Fragen, bring mir einfach eins!
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// name/hermit quest/main 4240,4240
Bring mir eine brennende Fackel. Wof\u000FCr? Das wirst du schon noch sehen.
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// name/hermit quest/main 4260,4260
Eine Sache fehlt uns noch. Das Objekt, das ich baue, kann ohne einen Wetterhahn nicht fertiggestellt werden. Kannst du mir einen besorgen? Du weisst schon: ein kleines Metallst\u000FCck in Form eines Hahns, das die Windrichtung anzeigt. Bring mir einen.
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// name/hermit quest/main 4280,4280
Ausgezeichnet! Du hast alles gefunden, was wir brauchen. Nun schaff dein Boot hierher ... Ja, du hast richtig geh\u000F6rt, es kann losgehen!
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// name/john quest/main 1000,2800
Im letzten Jahr nahm ich an dieser d\u000E4mlichen Reise zu den <b>Welklanden</b> teil. Ich hoffte, einen Owru-Tempel zu sehen, doch was ich sah, war nur fades \u000D6dland. Ich hatte Sand in den Stiefeln und einen Sonnenbrand. Warum sollte jemand dorthin wollen ...
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// name/john quest/main 3000,3900
Ich mag zwar aussehen wie ein Abenteurer, habe mich aber nie in die Langustenh\u000F6hle gewagt ... und dann gibt es da noch all die anderen Geheimnisse ... W\u000E4hrend des Fests ist mir immer so schwindelig ... Liegt das an den Getr\u000E4nken? Was f\u000FCr ein herrlicher Tag!
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// name/john quest/main 3950,4300
In der <b>Alten Festung</b> war in letzter Zeit viel los. Das D\u000FCstervolk versammelt sich dort. Das gef\u000E4llt mir nicht. Du siehst wie ein mutiges Kerlchen aus. Sieh doch mal nach dem Rechten, wenn du gerade Zeit hast.
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// name/john quest/main 4700,5500
Wenn Oceanhorn erst fort ist, wird die Welt um einiges friedlicher sein.
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// name/kirk quest/main 1000,2800
Sind Bomben nicht einfach wunderbar? Man kann sie nutzen, um neue Pfade zu \u000F6ffnen und Objekte aus dem Weg zu schaffen. Du solltest welche auf der <b>Bombeninsel</b> kaufen, wenn sich dir die M\u000F6glichkeit bietet!
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// name/kirk quest/main 3000,3900
Als Kind versteckte ich einen Schatz oben auf dem Summenden H\u000FCgel. Ich war seit Jahren nicht mehr dort. Wenn man \u000E4lter wird, ist man nicht mehr so versessen auf Abenteuer. Der Schatz? Hm, habe ich ihn hinter den F\u000E4ssern ... oder hinter den Kisten versteckt?
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// name/kirk quest/main 3950,4300
Du sagst, du hast die Owrus und das Kiemenvolk gesehen? Was kommt als N\u000E4chstes? Die Himmelsinsel besuchen? Hahahaha!
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// name/kirk quest/main 4700,5500
Du warst wirklich auf der Himmelsinsel! Es tut mir leid, dass ich je an dir gezweifelt habe. Was auch immer nun f\u000FCr dich ansteht, ich bin mir sicher, du meisterst auch das.
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// name/lisa quest/main 1000,2800
Ich liebe es, den Booten zuzusehen, die nach Tikarel segeln. Vor gar nicht langer Zeit habe ich ein seltsames schwarzes Boot gesehen, das auf der anderen Seite der Insel vor Anker ging. Wer war das?
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// name/lisa quest/main 3000,3050
Da ist es wieder! Das schwarze Boot!
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// name/lisa quest/main 3060,4300
Alle sind so neidisch auf Neeti ... Sie konnte sich das Feuerwerk mit dir zusammen ansehen.
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// name/lisa quest/main 4700,5500
Ich habe das Gef\u000FChl, dass den Bewohnern von Tikarel etwas Gutes bevorsteht.
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// name/ludwig quest/main 0,4650
Wir Himmelsmenschen verfolgen die Ereignisse an der Oberfl\u000E4che mit Teleskopen, und wir schreiben alles auf, was wir sehen. Wir haben uns dazu verpflichtet, die Geschichte des K\u000F6nigreichs festzuhalten - vor und nach der Katastrophe. Du kannst dich gerne in unserem Archiv umsehen.
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// name/ludwig 2 quest/main 4700,4700
So, dein Boot ist repariert! Du kannst jetzt zu den <b>Ruinen von Arkadien</b> segeln.
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// name/ludwig 1 quest/main 4750,4750
Die G\u000F6tter stehen dir bei! Besiege Oceanhorn um unser aller willen!
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// name/MasterAdventurer 2 quest/main 1000,2800
Deine <b>Abenteurer-Stufe</b> wird ansteigen, wenn du Monster t\u000F6test, Aufgaben l\u000F6st und Erfolge erringst. Die blauen Diamanten stehen f\u000FCr deine Erfahrung (<b>EP</b>), und je nachdem, wie viele du gesammelt hast, wird die Abenteurergilde dir die passende Stufe gew\u000E4hren. Im Men\u000FC kannst du jederzeit nachsehen, wie viele Diamanten du noch brauchst, um die n\u000E4chste Stufe zu erreichen!
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// name/MasterAdventurer 1 quest/main 1000,2800
Du willst also Abenteurer werden? Mit meinen Tipps kann sogar ein Pimpf wie du zu einer Legende werden!
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// name/MasterAdventurer quest/main 3000,3900
Und? Wie schl\u000E4gst du dich, Kumpel? Gut, gut. Hast du schon Monster besiegt? Fein. Auch so richtig grosse? Dachte ich mir ... WAS?!
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// name/MasterAdventurer quest/main 3950,9999
Warst du schon auf der <b>Friedhofsinsel</b>? F\u000FCr einen erfahrenen Abenteurer ist es dort einfach wunderbar.
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// name/MasterAdventurer 2 quest/main 3950,4300
Probiere \u000FCberall Bomben aus. Man weiss nie, welche Mauer br\u000FCchig ist und welche nicht.
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// name/MasterAdventurer 1 quest/main 3950,4300
Gut, du bist nicht allzu schlecht, aber ich wette, dass du es nie bis zum Meister schaffen wirst ...
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// name/MasterAdventurer quest/main 4700,5500
Wow, ich bin beeindruckt! Ich werde jedem erz\u000E4hlen, dass du einst mein Sch\u000FCler warst.
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// name/oldGillman quest/main 3200,3200
H\u000F6r zu, mein Sohn, ich m\u000F6chte dir etwas erz\u000E4hlen.
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// name/oldGillman quest/main 3300,3300
Hier, nimm diesen Schl\u000FCssel, Arkadier. Vielleicht hast du genug Mut, die <b>H\u000F6hle des Feuers</b> zu betreten.
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// name/oldGillman quest/main 3350,3350
Die H\u000F6hle des Feuers hier in der N\u000E4he erw\u000E4rmt das Wasser der Tiefenbucht das ganze Jahr \u000FCber. Ich frage mich, welche Geheimnisse darin verborgen sind ...
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// name/oldGillman quest/main 3900,9999
Neue Abenteuer warten auf dich, junger Held. Das Kiemenvolk wird auf ewig in deiner Schuld stehen!
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// name/oldGillman quest/main 3850,3850
Du brauchst den Korallens\u000E4bel, der einst f\u000FCr Thorn den Mutigen geschmiedet wurde und mit dem er Sealork besiegte. Er hat die St\u000E4rke von tausend St\u000FCrmen und kann alles zerteilen. Niemand weiss, wo er ist. Die Kiemenmenschen suchten nach dem Sieg \u000FCber Sealork danach, kamen aber mit leeren H\u000E4nden zur\u000FCck. Wir glauben, er ist irgendwo an Land.
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// name/oldGillman quest/main 3900,3950
Sobald Oceanhorn besiegt ist, beginnen wir mit dem Wiederaufbau unseres K\u000F6nigreichs. Unter der Herrschaft von K\u000F6nigin Fin ist alles m\u000F6glich!
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// name/princessFin quest/main 3800,9999
Sobald Oceanhorn fort ist, k\u000F6nnen wir damit beginnen, gemeinsam mit den Arkadiern eine bessere Welt zu errichten.
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// name/princessFin quest/main 3820,3820
H\u000F6r zu. Meine Leute sagen mir, dass gew\u000F6hnliche Waffen Oceanhorn nichts anhaben k\u000F6nnen.
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// name/princessFin quest/main 3870,3870
Du solltest dich Oceanhorn nicht ohne den Korallens\u000E4bel stellen.
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// name/princessFin quest/main 3900,3950
Ich bin dir auf ewig dankbar, dass du mein Volk gerettet hast.
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// name/rigger 3 quest/main 2270,2270
He, Jungspund ...
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// name/rigger 2 quest/main 2270,2270
Hast du kurz Zeit?
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// name/rigger 1 quest/main 2270,2270
Kriegst du das hier auf?
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// name/rigger quest/main 2300,2300
Was guckst du so? Hast du noch nie einen Owru gesehen? Ich bin dir f\u000FCr meine Rettung dankbar, aber ich muss hier weg. Besuche mich doch in meinem Versteck auf der <b>anderen Seite der W\u000FCste</b>. Statuen werden dir den Weg dorthin weisen. Ich heisse Rigger.
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// name/rigger quest/main 2350,2350
Danke, dass du mich aus dem D\u000FCstervolk-Lager gerettet hast. Tut mir leid, dass ich gleich abgehauen bin. Ich m\u000F6chte dir das hier geben. Es ist nur ein einfacher Zauber, aber er hat mich schon oft vor Problemen bewahrt.
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// name/rigger quest/main 2370,2370
Ich bin der Letzte meiner Spezies. So wie die W\u000E4lder von Pirta verwelkten, schwand auch mein Volk dahin. Vor 50 Jahren wurde ich Zeuge, wie mein Bruder fern der Heimat in einer Schlacht fiel. Dank dir habe ich noch einige gute Jahre vor mir. Und du suchst wirklich nach dem Emblem der Erde? Das ist ein Owru-Artefakt ...
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// name/rigger 2 quest/main 2400,2400
Gehe zum <b>Grossen Wald</b>, dort findest du das Emblem der Erde.
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// name/rigger 1 quest/main 2400,2400
Wir Owrus waren f\u000FCr unseren Drang nach Wahrheit bekannt, also wurden wir zu Gelehrten und Rittern. Es gab keinen besseren Schwertk\u000E4mpfer als Thorn den Mutigen. Er besiegte Sealork, ein Seeungeheuer wie Oceanhorn. Thorn war nat\u000FCrlich ein Owru. Wusstest du das nicht?
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// name/rigger quest/main 2800,2800
Wir werden uns hier niederlassen und ein neues Kapitel in der Geschichte der Owrus aufschlagen! Hier, nimm das. Es ist eine Kastanie vom Letzte Baum in den Welklanden. Pflanze sie an einem Ort ein, der dir etwas bedeutet.
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// name/rigger quest/main 3000,3000
Hast du schon von der legend\u000E4ren Waffe Korallens\u000E4bel geh\u000F6rt? Ger\u000FCchten zufolge ist er zusammen mit Sealorks Leiche am <b>Brandungsriff</b> an Land gesp\u000FClt worden.
//
// name/bob 2
Als auf einem H\u000FCgel hier in der N\u000E4he spazieren ging, fiel ich in ein Loch. Im Dunkeln sah ich etwas leuchten, aber ich hatte zu viel Angst herauszufinden, was genau es war. Ich bin schnell wieder nach oben geklettert.
//
// name/kento 2 quest/main 1000,2800
Es heisst, dass sich das K\u000F6nigreich Arkadien vor tausend Jahren, noch vor der Katastrophe, vom Norden bis zum S\u000FCden erstreckte. Es gab auch noch andere K\u000F6nigreiche, und jedes wurde von einem heiligen Emblem gesch\u000FCtzt.
//
// name/kento 1 quest/main 1000,2800
Die <b>Welklanden</b> waren einst ein grosser Wald der Owrus. Das <b>Emblem der Erde</b> war im Waldschrein versteckt.
//
// name/kento quest/main 3000,3050
Ahh, das Fest der Sonne beginnt! Bei Einbruch der Nacht wird Meeto sein traditionelles Feuerwerk entz\u000FCnden und unser Dorf mitten in der Nacht erhellen. Diese Tradition ist Tausende von Jahren alt, und mit ihr feiern wir das Leben. Es braucht mehr als eine Katastrophe, um uns aufzuhalten!
//
// name/kento quest/main 3060,3900
Das Fest der Sonne war eine Wonne in diesem Jahr! Danke, dass du uns beim Feuerwerk geholfen hast!
//
// name/kento quest/main 3950,4300
Der Wetterhahn oben auf Meetos Haus scheppert Tag und Nacht. Ich schw\u000F6re, dass ich ihn irgendwann einfach rausreissen und ins Meer werfen werde.
//
// name/kento quest/main 4700,5500
Er erz\u000E4hlt faszinierende Geschichten von der Himmelsinsel. Ich glaube, wir k\u000F6nnen all das, was wir bei der Katastrophe verloren haben, wieder zur\u000FCckbekommen. Ich hoffe, dass ich Neu-Arkadien noch erleben werde!
//
// name/shadowman quest/main 4500,4500
H\u000F6r zu ... Sie erz\u000E4hlen dir nicht die ganze Wahrheit. Es gibt einen Weg, hier wegzukommen. Im Studierzimmer des Grossmeisters befindet sich ein Schl\u000FCssel, mit dem man die H\u000F6hlen hier in der N\u000E4he betreten kann. Such ihn und geh dann zum entlegenen Ende der H\u000F6hle und triff mich dort ... Noch ein Tipp: Such in dem Haus in der N\u000E4he nach einem roten Buch.
//
// name/shopkeeper
Willkommen in meinem Gesch\u000E4ft! Womit kann ich dir dienen?
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// name/skyGirl quest/main 0,4650
Jeder kennt die Geschichte des M\u000E4dchens, das entkam. Ich w\u000FCnschte, ich k\u000F6nnte sein wie sie und mich einfach in die Abenteuer dort unten st\u000FCrzen. Ich frage mich, was aus ihr geworden ist.
//
// name/skyGirl quest/main 4700,4700
Endlich kann unser Volk wieder die unteren L\u000E4nder durchstreifen.
//
// name/skyGirl quest/main 4700,5500
Auf ins Abenteuer! Wo bekomm ich ein Schwert und einen Speer? Ich werde leben wie die Heldinnen der Legenden, Ungeheuer niederstrecken und Bauernjungen den Kopf verdrehen.
//
// name/skyMan quest/main 0,4650
AARGH! WER ZUM KUCKUCK BIST DU?
//
// name/skyMan quest/main 4700,5500
AARGH! WIR SIND AM BODEN!
//
// name/skyTelescopeMan quest/main 0,4650
Wir wissen vieles \u000FCber die unteren L\u000E4nder. Oh ja.
//
// name/skyTelescopeMan quest/main 4700,5500
Jetzt ist unter uns nichts als Wasser. Worauf richte ich nun mein Teleskop? Ich sollte mich mit dem Horizont anfreunden.
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// name/skyWoman 1 quest/main 0,4650
Kommst du von den unteren L\u000E4ndern? Du solltest Grossmeister Ludwig aufsuchen. Er ist in seinem Studierzimmer.
//
// name/skyWoman 2 quest/main 0,4650
Du kommst mir bekannt vor, aber nein, das ist nicht m\u000F6glich ...
//
// name/skyWoman 2 quest/main 4500,4690
Jedes Jahr, wenn der grosse Sturm kommt, verstecken wir uns in den H\u000F6hlen. Grossmeister Ludwig h\u000E4lt sie sonst meist verschlossen.
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// name/skyWoman 2 quest/main 4700,5500
Du bist unser Held! Generationen von Himmelsmenschen haben von diesem Tag getr\u000E4umt!
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// name/skyWoman 1 quest/main 4700,5500
Jetzt weiss ich es! Du erinnerst mich an Marie! Ich war mit ihr befreundet!
//
// name/traveller
Ich wollte in die W\u000FCste, aber der Weg ist versperrt. Wenn ich nur Bomben h\u000E4tte ...|Ich h\u000E4tte zur <b>Bombeninsel</b> fahren sollen, bevor ich herkam.
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// name/fae 2 quest/main 1000,2800
Ich liebe die Atmosph\u000E4re hier. Bei gutem Wetter kann man sogar die Himmelsinsel sehen!
//
// name/fae 1 quest/main 1000,3060
Unsere Stadt ist toll, aber wir haben immerzu \u000C4rger mit dem D\u000FCstervolk. Ich w\u000FCnschte, wir k\u000F6nnten einfach in Frieden leben.
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// name/fae quest/main 3000,3070
Mein Mann ging fort, um Honig f\u000FCr das Fest zu holen, aber er ist noch nicht zur\u000FCck.
//
// name/fae quest/main 3100,4300
Danke, dass du meinem Mann geholfen hast. Er ist gerade wieder auf Gesch\u000E4ftsreise. Nur die G\u000F6tter wissen, in welchen Schlamassel er diesmal geraten wird.
//
// name/fae quest/main 4700,5500
Es ist seltsam, zum Himmel hochzuschauen und die Himmelsinsel dort nicht mehr zu sehen ... Aber das ist ein gutes Zeichen. Die Welt ist im Wandel.
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// script/boatman0
Ahoi! Was f\u000FCr ein herrlicher Tag! Ich w\u000FCnsche dir eine sichere Reise!
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// script/boatman1
Roter Himmel bei Nacht, und der Seemann lacht!
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// script/boatman2
Es wird richtig toll auf Tikarel werden!
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// script/boatman3
Hast du das Feuerwerk gestern Abend gesehen?
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// script/boatman4
Keine Bananen an Bord!
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// script/boatman5
Ich habe letzte Nacht kaum ein Auge zugemacht.
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// script/boatman6
Ahoi! Ich habe einen Albatros gesehen. Das ist ein gutes Zeichen!
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// name/bob 1 quest/main 2250,2250
Den Minenarbeitern ist etwas Schreckliches zugestossen ... Du suchst nach Bomben? Du findest Corbin den Bombenbauer in seiner Werkstatt.
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// name/corbin 1 quest/main 2250,2250
Geh den Strand entlang, die Treppe hoch und dann an der Statue vorbei. Folge anschliessend den Lampen, bis du zum Eingang kommst.
//
// name/corbin quest/main 2270,9999
Das also ist in den Minen passiert! Ein Riesencepede ... wie schrecklich! Es wird wohl Zeit, mich zur Ruhe zu setzen. Ich habe immer schon von einem eigenen Boot getr\u000E4umt.
//
// name/hermit 2 quest/main 3000,3950 quest/blueprint 0,0
Der Brunnen ist zu hoch f\u000FCr dich, um einfach reinzuklettern.
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// name/honeyman quest/main 3150,9999
Sch\u000F6n, dich wiederzusehen! Danke, dass du mich letztens gerettet hast!
//
// name/ludwig 1 quest/main 4800,9999
Hallo, Kleiner! Wie sch\u000F6n, dich wiederzusehen, und diesmal sogar auf festem Boden!
//
// name/neeti 1 quest/main 3010,3040
Lass uns zum Summenden H\u000FCgel gehen!
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// name/neeti 2 quest/main 3010,3040
Ich liebe die Atmosph\u000E4re auf dem Fest!
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// name/neeti 2 quest/main 3070,3900
Ich m\u000FCsste eigentlich nach Hause, aber ich bleibe lieber bei dir, bis du gehst.
//
// name/neeti 3 quest/main 3010,3040
Das Feuerwerk wird fantastisch!
//
// say/flute
Du hast eine mysteri\u000F6se Fl\u000F6te gefunden. Sie sieht sehr mitgenommen aus, du kannst ihr aber ein paar T\u000F6ne entlocken.
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// say/key
Du hast einen einfachen Schl\u000FCssel gefunden.
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// say/bloodstone
Du hast einen Blutstein gefunden. Sieh nur, wie er das Licht reflektiert! Als w\u000E4ren in seinem Inneren einige Tropfen Blut eingeschlossen.
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// say/heartcontainer
Du hast das vierte <b>Herzfragment</b> gefunden und einen neuen <b>Herzbeh\u000E4lter</b> erhalten! Deine maximale Gesundheit wurde um ein Herz erh\u000F6ht.
//
// script/adventurermessage1
Liebe Sally! Hoffentlich fehle ich dir. Ich werde dir helfen, aber in dieser H\u000F6hle des Feuers ist es einfach ZU HEISS! Ich h\u000F6rte, in der <b>Alten Festung</b> gibt es etwas, das mir helfen k\u000F6nnte. Ich werde dorthin gehen, w\u000FCnsch mir also Gl\u000FCck! -M.A.
//
// script/arrowriddle
Eine T\u000FCr wird sich \u000F6ffnen, wenn ein h\u000F6lzerner Vogel mit Metallschnabel \u000FCber den Drachenkopf fliegt.
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// script/blackhatmessage1
Ich bin weg, aber nicht fort. Ich muss mich kurz fassen, finstere Kr\u000E4fte wollen uns aufhalten. Nimm dich vor dem seltsamen Boot in Acht ... -Blackhat
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// script/boxmessage
'Liebe Sally, es mag sich verr\u000FCckt anh\u000F6ren, aber ich habe mich nicht mehr bei dir gemeldet, weil ich gefangen war in der Alten ...' Der Brief wurde nicht beendet, aber bereits mit 'M.A.' unterzeichnet. Das muss f\u000FCr Meister-Abenteurer stehen. Sicherlich hat er zuerst den leichteren Teil geschrieben.
//
// script/cavernuphere
H\u000F6hle des Feuers
//
// script/checkpoint
Das ist ein <b>Kontrollpunkt</b> aus der arkadischen \u000C4ra. Wenn dir etwas Schlimmes zust\u000F6sst, tauchst du da auf magische Weise wieder auf. Kontrollpunkte findest du auf der ganzen Welt. Vergiss aber nicht, sie zu aktivieren, wenn du ihnen begegnest! Und keine Sorge - dein Fortschritt und alles, was du aufgesammelt hast, wird st\u000E4ndig gespeichert.
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// script/desertstonesign
Pirta-W\u000FCste
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// script/goblinnote
Nimm dich vor Goblins und Ogern in Acht!
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// script/gravediggersnote
Lieber G\u000E4rtner! Ich habe den Eingang zur Rittergruft verschlossen, aber trotzdem wandeln dort des Nachts Skelette. Sei vorsichtig!
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// script/guildsign3
Es ist unwahrscheinlich, dass du die Stufe 'Meister-Abenteurer' erreichen wirst. -M.A.
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// script/honeyhint
Achtung! Das windbetriebene Tor kann schnell klemmen, wenn Sand ins Getriebe der Windm\u000FChlen gelangt.
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// script/infrontdirefolk
VERSCHWINDE!
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// script/minersnote
Wir konnten die Mauer zerst\u000F6ren, hinter der die Ger\u000E4usche zu h\u000F6ren waren. Pl\u000F6tzlich gab der Boden unter den F\u000FCssen der M\u000E4nner nach und sie fielen in den Bau des Riesencepeden. Ich hatte Gl\u000FCck und konnte mich befreien, aber das gelang nur wenigen. Ich verschloss die T\u000FCr.|Das Feuerr\u000E4tsel reicht aus, um den Schl\u000FCssel zu sch\u000FCtzen.
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// script/reefhint
Hallo! Dieses Riff ist ein Paradies! Es ist zwar klein, aber der Sand ist herrlich weich und die Sonne scheint rund um die Uhr. Aber ich mache mir Sorgen: Ich habe Bomben und Pfeile unter den B\u000FCschen hier gefunden. Ich frage mich, ob dieses Riff eine blutige Geschichte hat. -Kozigra
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// script/resettutorial
Das ist eine Reset-Schalter. Wenn du ihn benutzt, kehren Objekte auf magische Weise auf ihre urspr\u000FCngliche Position zur\u000FCck, und du kannst das R\u000E4tsel erneut angehen.
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// script/sandbarhint
Hallo Ofelia, meine Reise war toll, aber leider wurde ich auf dem Heimweg seekrank. Gl\u000FCcklicherweise wusste der Kapit\u000E4n, wo man sich ausruhen kann, bevor es weitergeht. Er nannte es <b>'Sandbank'</b>. Hier konnte ich wieder zu Kr\u000E4ften kommen!
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// script/seeoldfortress
Die Alte Festung sieht wirklich bedrohlich aus. Was k\u000F6nnte darin sein?
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// script/skerryhint
Du kannst dir nicht vorstellen, in was f\u000FCr einen Sturm ich geraten bin! Zum Gl\u000FCck konnte ich auf einer Insel landen, die nicht viel gr\u000F6sser als eine Sch\u000E4re ist. Ich hoffe, dieser Brief erreicht dich und du kommst und hilfst mir. -Rob
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// script/steadyarm
Ein ruhiger Arm kann das Feuer transportieren.
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// script/warehouse1
Dan! Ich hoffe, du hilfst bei den Frachtschiffen oder sonstwo, denn hier bist du nicht! Mr. Phill ist sauer, er hat irgendwo von unserem Rattenproblem geh\u000F6rt. Ich sagte ihm, dass die einzige Ratte in meinem Lager mein Assistent ist - aber als ich herkam, sass eine dicke, fette Ratte neben den F\u000E4ssern, und das warst nicht du! K\u000DCMMER DICH DARUM! -Boss
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// script/warehouse2
Es ist VERBOTEN, Gef\u000E4sse zu zerbrechen
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// script/whitecitysign
Die Weisse Stadt - Die Hauptstadt Arkadiens
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Riff
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Riff
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Sandbank
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// menu/4-2-rest-2
Sandbank
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Sch\u000E4re
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// menu/4-3-rest-3
Sch\u000E4re
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// menu/copyright
\u000A9 2013-2016 Cornfox & Bros. und FDG Entertainment
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Unerforschte Meere
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INSELN
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KAUFEN
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Bomben-Nachschub
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Bomben werden
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automatisch aufgef\u000FCllt
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Leben
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F\u000FCllt deine Lebens-
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energie auf.
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Mana
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Genug, um dein
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Mana aufzuf\u000FCllen
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Pfeile-Nachschub
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Pfeile werden
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automatisch aufgef\u000FCllt
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Herz
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Erhalte einen vollen
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Herzbeh\u000E4lter
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Honig
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Alle Kreaturen
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lieben Honig
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Ziel f\u000FCr Objektzauber w\u000E4hlen.
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Ziel f\u000FCr Feuerzauber w\u000E4hlen.
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Ziel f\u000FCr Heilmagie w\u000E4hlen.
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Ziel f\u000FCr Eiszauber w\u000E4hlen.
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Ziel f\u000FCr schwarzes Loch w\u000E4hlen.
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Zum Starten 2x antippen
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Neue Insel
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enth\u000FCllt!
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TIKAREL
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WELKLANDEN
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BOMBENINSEL
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ALTE FESTUNG
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FRIEDHOFSINSEL
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HEIMATINSEL
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RUINEN VON ARKADIEN
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RIFF
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SCH\u000C4RE
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Credits
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GROSSMEISTER LUDWIG
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BESONDERER DANK
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VIELEN DANK, DASS DU
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OCEANHORN SPIELST!
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ENCYCLOPEDIA MONSTRUM
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Besiege jede Monsterart
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im Spiel
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NEUES SPIEL STARTEN
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Speicherdatei wirklich l\u000F6schen?
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Gespeicherte Spielstand geht dann verloren.
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OK
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Abbrechen
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BESESSENER
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MARIE
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MARIE
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FRAU AUF DER HIMMELSINSEL
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GELEHRTER 1
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MANN MIT TELESKOP
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GELEHRTER 2
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GELEHRTER 3
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GELEHRTER 4
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VATER
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VATER
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VATER
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MEISTER-ABENTEURER
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SELTSAMER MANN
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DUNKLER APOSTEL
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DUNKLER APOSTEL
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EMILY
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MEETO
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FAES MANN
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TURMOS' TENTAKEL
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Turmos
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TURMOS
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Toter K\u000F6nig Angler
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// menu/name-dead-king-angler-caps
K\u000D6NIG ANGLER
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Schatten-Mesmeroth
//
// menu/name-shadow-mesmeroth-caps
S.-MESMEROTH
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Oceanhorn
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// menu/name-oceanhorn-caps
OCEANHORN
//
// script/riggerpost
Das D\u000FCstervolk h\u000E4lt mich in den <b>Welklanden gefangen</b>.
//
// name/honeyman quest/main 3100,3100
Vielen Dank!
//
// menu/shop-not-in-stock
Noch nicht auf Lager
//
// name/hermit 1 quest/main 4700, 9999
Ich glaube, du hast mehr erreicht, als wir f\u000FCr m\u000F6glich gehalten haben. Aber wie? ...So ein K\u000FCken wie du? Die Jugend h\u000E4lt den Schl\u000FCssel f\u000FCr die Zukunft dieser Welt in H\u000E4nden, verstehst du? Nutze diese Gelegenheit und tue etwas Gutes! Die Welt kann nicht mit Schwert oder Magie gerettet werden, sondern nur mit echten Dingen ... und das bedeutet, dass man sein Leben sinnvoll leben muss ...
//
// name/hermit 2 quest/main 4700,9999
Ich war auch mal jung ...
//
// name/hermit 3 quest/main 4700,9999
Lass uns unserer guten Freunde gedenken.
//
// say/roughcrystal
Du hast einen <b>Groben Entdeckerkristall</b> gefunden. Das bringt dir 25 <b>EP</b> ein!
//
// say/regularcrystal
Du hast einen <b>Normalen Entdeckerkristall</b> gefunden. Das bringt dir 50 <b>EP</b> ein! Klasse!
//
// say/finecrystal
Toll! Du hast einen <b>Klaren  Entdeckerkristall</b> gefunden! Das bringt dir <b>100 EP</b> ein!
//
// say/polishedcrystal
Klasse! Du hast einen <b>Polierten Entdeckerkristall</b> gefunden! Das bringt dir <b>250 EP</b> ein!
//
// say/superbcrystal
Das kann doch nicht wahr sein! Du hast einen <b>Erstklassigen Entdeckerkristall</b> gefunden! Das bringt dir <b>500 EP</b> ein!
//
// menu/tech-programming-caps
PROGRAMMIERUNG (TECHNIK)
//
// menu/graphics-programming-caps
PROGRAMMIERUNG (GRAFIK)
//
// menu/language-RUS
P\u00443\u00441\u00441\u0043A\u00438\u00439
//
// menu/language-KOR
\u0D55C\u0AD6D\u0C5B4
//
// menu/new-icloud-save-available
Im Men\u000FC ist eine iCloud-
//
// menu/new-icloud-save-available-2
Speicherdatei vorhanden
//
// menu/icloud-tutorial-1
iCloud ist aktiviert. Wenn du weiterspielst,
//
// menu/icloud-tutorial-2
wird dein Fortschritt automatisch zur
//
// menu/icloud-tutorial-3
iCloud geladen. Um das Spiel auf einem
//
// menu/icloud-tutorial-4
anderen Ger\u000E4t fortzusetzen, w\u000E4hle dort
//
// menu/icloud-tutorial-5
das entsprechende Feld.
//
// menu/icloud-on
iCloud An
//
// menu/icloud-off
iCloud Aus
//
// menu/icloud
iCloud
//
// menu/local
Lokal
//
// menu/icloud-sync
iCloud-Sync
//
// menu/icloud-selection-prompt-1
iCloud-Speicherdatei verf\u000FCgbar:
//
// menu/icloud-selection-prompt-2
Weiter mit iCloud-Datei oder lokaler Datei?
//
// menu/icloud-selection-prompt-3
Dein Fortschritt wird in der iCloud gespeichert.
//
// menu/facebook-like
Gef\u000E4llt mir
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// menu/memory-warning-1
Oceanhorn braucht eventuell mehr Kapazit\u000E4t,
//
// menu/memory-warning-2
um ausgef\u000FChrt werden zu k\u000F6nnen. Schliesse
//
// menu/memory-warning-3
dazu bitte die im Hintergrund laufenden Apps.
//
// menu/memory-warning-4
Bei Fragen hierzu wende dich bitte an
//
// menu/memory-warning-5
support@cornfox.com.
//
// menu/memory-warning-6
|
//
// menu/benchmark-title
Limitierte Benchmark-Edition
//
// menu/benchmark-play
Benchmark spielen, um deinen Performance Score zu erhalten.
//
// menu/benchmark-tutorial
Den besten Wert erh\u000E4ltst du, wenn du im Hintergrund laufende Apps schliesst.
//
// menu/benchmark-play-caps
BENCHMARK SPIELEN
//
// menu/benchmark-buy-caps
JETZT DIE VOLLVERSION HOLEN
//
// menu/benchmark-hermit
- Hermits Insel
//
// menu/benchmark-embark
- Mach dich auf zu einem epischen Abenteuer! -
//
// menu/benchmark-score
Punkte:
//
// menu/benchmark-processing
Wird bearbeitet ...
//
// menu/benchmark-score-caps
PUNKTE:
//
// menu/benchmark-performance-caps
PERFORMANCE:
//
// menu/benchmark-get-caps
HOL DIR HIER OCEANHORN!
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// menu/benchmark-new-ios-device
Neues iOS-Ger\u000E4t
//
// menu/benchmark-new-iphone
Neues iPhone
//
// menu/benchmark-new-ipod
Neuer iPod
//
// menu/benchmark-new-ipad
Neues iPad
//
// menu/benchmark-details-unknown
Details unbekannt
//
// menu/benchmark-device-not-supported
Ger\u000E4t wird nicht unterst\u000FCtzt
//
// menu/benchmark-completed
Abgeschlossen!
//
// menu/benchmark-results
Beende die Quest, um die Ergebnisse zu sehen
//
// menu/benchmark-playable
100%% spielbar
//
// menu/benchmark-high-quality
Hohe Qualit\u000E4t
//
// menu/benchmark-excellent
Exzellent
//
// menu/benchmark-ultimate
Ultimative Erfahrung
//
// menu/demo-info
Diese Version von Oceanhorn wurde speziell als Demoversion entwickelt.
//
// script/benchmark-end-text
Oceanhorn Benchmark beendet!
//
// menu/savegame-warning-1
Laden des Spielstandes fehlgeschlagen.
//
// menu/savegame-warning-2
Die Datei wurde mit einer neueren Version
//
// menu/savegame-warning-3
des Spiels erstellt. Speichern deaktiviert.
//
// menu/savegame-warning-4
Lade bitte die aktuelle Version vom App Store.
//
// menu/savegame-warning-5
|
//
// menu/savegame-warning-6
|
//
// menu/get-closer-to-water
Geh n\u000E4her ans Wasser!
//
// menu/poor-fishing-position-1
Das ist keine gute Stelle zum Angeln!
//
// menu/language-FIN
Suomi
//
// menu/name-fish
eine Blaufinne
//
// menu/name-fish-ghost
einen Geisterfisch
//
// menu/name-fish-green
einen Arkadia-Hecht
//
// menu/name-fish-smallest
einen Solfisch
//
// menu/name-fish-tropical
einen Feuerr\u000FCcken
//
// menu/name-fish-bone
einen Goliath
//
// menu/name-fish-bot
einen Botfisch
//
// menu/name-2-fish
Blaufinne
//
// menu/name-2-fish-ghost
Geisterfisch
//
// menu/name-2-fish-green
Arkadia-Hecht
//
// menu/name-2-fish-smallest
Solfisch
//
// menu/name-2-fish-tropical
Feuerr\u000FCcken
//
// menu/name-2-fish-bone
Goliath
//
// menu/name-2-fish-bot
Botfisch
//
// menu/fishing-result-fish-type
Du hast <b>$FISH_TYPE$</b> gefangen!
//
// menu/fishing-result-big-fish-reaction-1
Wow! Der Prachtkerl ist <b>$FISH_SIZE$</b> Zoll lang.
//
// menu/fishing-result-big-fish-reaction-2
Sieh dir das an! Er misst <b>$FISH_SIZE$</b> Zoll.
//
// menu/fishing-result-small-fish-reaction-1
Oh ... \u000DCber <b>$FISH_SIZE$</b> Zoll.
//
// menu/fishing-result-small-fish-reaction-2
Nun ja ... Magere <b>$FISH_SIZE$</b> Zoll.
//
// menu/fishing-result-record-fish
Das ist der gr\u000F6sste Fisch, den du bislang gefangen hast.
//
// menu/fishing-result-record-fish-of-this-kind
Das ist der gr\u000F6sste Fisch, den du von dieser Gattung gefangen hast.
//
// menu/fish-strength-caps
FISCH-ST\u000C4RKE
//
// menu/new-fish-record
NEUER ANGELREKORD
//
// menu/fish-size-inches
Zoll
//
// menu/fish-record
Dein Rekordfisch:
//
// menu/fish-biting
Der Fisch beisst an ...
//
// menu/fish-on-the-hook
Du hast ihn am Haken!
//
// menu/do-not-let-it-get-away
Lass ihn nicht entkommen!
//
// menu/wait-until-fish-bites
Warte, bis der Fisch anbeisst.
//
// menu/you-were-too-hasty
Du warst zu hastig.
//
// menu/you-were-too-slow
Du warst zu langsam.
//
// menu/fish-got-away
Der Fisch konnte entkommen!
//
// menu/button-back
Zur\u000FCck
//
// menu/fish-record-size
Rekordgr\u000F6sse:
//
// menu/fish-count
Z\u000E4hler:
//
// menu/record-fishes-1
Deine Rekordfische
//
// menu/record-fishes-2
werden hier angezeigt.
//
// say/crystalSkull
Du hast einen <b>verfluchten Sch\u000E4del</b> gefunden und glaubst, im Inneren ein Fl\u000FCstern geh\u000F6rt zu haben. Vielleicht irrst du dich, aber es klang wie 'Danke'.
//
// menu/4-4
Insel des Fl\u000FCsterns
//
// menu/4-4-fishing
Insel des Fl\u000FCsterns
//
// menu/4-4-indoors
Insel des Fl\u000FCsterns
//
// menu/4-4-caves
Grotte
//
// menu/4-4-dungeon-1
Wartungstunnel
//
// menu/4-4-dungeon-2
Studierzimmer in den Kan\u000E4len
//
// menu/unlock-whispers
INSEL DES FL\u000DCSTERNS
//
// menu/fish-log
Fische
//
// script/whispershint
<b>Seemanns-Logbuch</b>|Ich muss diese Worte schnell niederschreiben, denn meine Erinnerungen fangen schon an zu verblassen ... Ich bin im Norden auf eine unbekannte Insel gestossen und habe dort unaussprechliche Dinge gesehen. Und dieses Fl\u000FCstern ... hat mich fast um den Verstand gebracht. Wie kann ich verhindern, dass dort jemand anlegt? Wenn ich die Richtungsangaben hier aufschreibe, wissen die anderen Seeleute vielleicht, wie sie die <b>Insel des Fl\u000FCsterns</b> umsegeln k\u000F6nnen.
//
// menu/catch-fish-blue
FANGE EINE BLAUFINNE
//
// menu/catch-fish-blue-desc
Fange deine erste
//
// menu/catch-fish-blue-desc-2
Blaufinne
//
// menu/catch-fish-ghost
FANGE EINEN GEISTERFISCH
//
// menu/catch-fish-ghost-desc
Fange deinen ersten 
//
// menu/catch-fish-ghost-desc-2
Geisterfisch
//
// menu/catch-fish-arcadian
FANGE EINEN ARKADIA-HECHT
//
// menu/catch-fish-arcadian-desc
Fange deinen ersten 
//
// menu/catch-fish-arcadian-desc-2
Arkadia-Hecht
//
// menu/catch-fish-sol
FANGE EINEN SOLFISCH
//
// menu/catch-fish-sol-desc
Fange deinen ersten 
//
// menu/catch-fish-sol-desc-2
Solfisch
//
// menu/catch-fish-fireback
FANGE EINEN FEUERR\u000DCCKEN
//
// menu/catch-fish-fireback-desc
Fang deinen ersten 
//
// menu/catch-fish-fireback-desc-2
Feuerr\u000FCcken
//
// menu/catch-fish-goliath
FANGE EINEN GOLIATH
//
// menu/catch-fish-goliath-desc
Fange deinen ersten 
//
// menu/catch-fish-goliath-desc-2
Goliath
//
// menu/catch-fish-bot
FANGE EINEN BOTFISCH
//
// menu/catch-fish-bot-desc
Fange deinen ersten 
//
// menu/catch-fish-bot-desc-2
Botfisch
//
// menu/ghost-fish-text
Was f\u000FCr ein seltsamer Fisch ist das denn?! Jetzt ist ja alles <b>spiegelverkehrt</b>!
//
// name/jasper quest/whisper 0,0
Die Leute erz\u000E4hlen von einer Insel im Norden. Sobald Besucher sie verlassen haben, vergessen sie nach und nach, dass sie je dort gewesen waren. Es ist, als sollte sie \u000FCberhaupt nicht existieren. Sie wurde in  einem <b>alten Buch</b> erw\u000E4hnt, das ich gelesen habe, aber mein Bruder hat es mir weggenommen! Wo hat er es nur versteckt?
//
// name/meeto quest/main 3070,9999 quest/rod 0,0
Hier, bitte, ich m\u000F6chte dir meine alte <b>Angel</b> schenken! Jetzt gerade l\u000E4uft ein weltweiter Angelwettbewerb, wer den gr\u000F6ssten Fisch f\u000E4ngt. Ich w\u000E4re sehr stolz, wenn du mit meiner alten Angel den allergr\u000F6ssten fangen w\u000FCrdest. In der Rangliste kannst du nachsehen, welchen Rang du weltweit einnimmst.
//
// name/meeto 2 quest/main 3070,9999 quest/rod 0,1
Du solltest versuchen, in K\u000FCstenn\u000E4he aller Inseln zu angeln. Ich habe von einer Insel im Norden geh\u000F6rt, die ein wahres Paradies f\u000FCr Angler sein soll. Ich kann mich nur beim besten Willen nicht an ihren Namen erinnern ...
//
// menu/name-guardian-boss-caps
SCH\u000D6PFUNG 2
//
// menu/name-guardian-boss
Sch\u000F6pfung 2
//
// menu/awaken-creation
Mechanische Lebensform
//
// name/jasper quest/whisper 1,9999
Du hast also diese Insel im Norden gefunden! Wie hiess sie doch gleich? Was ist denn? Kannst du dich nicht erinnern?
//
// script/whisper-grave-1
Hier liegt ein Fischer begraben, dessen <b>Schl\u000FCssel</b> der junge Frevler am Ende des Piers des Ladenbesitzers an einen Fisch verf\u000FCtterte.
//
// script/whisper-grave-2
Hier liegt ein Zeuge begraben, der gesehen hat, wie der junge Frevler den <b>Strandzugang</b> zu den Tunneln genutzt hat.
//
// script/whisper-grave-3
Hier liegt ein Verr\u000E4ter begraben, der den <b>Schatz</b> des jungen Frevlers gestohlen und in die Kan\u000E4le geworfen hat.
//
// script/whisper-grave-4
Hier liegt eine Mutter begraben, die alles in ihrer Macht Stehende f\u000FCr den jungen Frevler getan hat. Ihr Herz wurde dann sp\u000E4ter am <b>verborgenen Strand</b> gebrochen.
//
// script/whisper-grave-5
Hier liegt ein Opfer begraben, dessen Haus von <b>Sch\u000F6pfung 1</b> niedergebrannt wurde.
//
// script/whisper-grave-6
Hier liegt ein J\u000E4ger begraben, der Sch\u000F6pfung 1 bis zum <b>Versteck des jungen Frevlers</b> verfolgt hat.
//
// script/whisper-grave-7
Hier liegt ein L\u000FCgner begraben, der nie etwas unter dem Bett versteckte.
//
// script/whisper-grave-8
Hier liegt ein alter Freund begraben, der den jungen Frevler verbannen wollte.
//
// script/whisper-grave-9
Hier liegt ein weiser Mann begraben, der dem jungen Frevler einen Ausweg zeigte.
//
// script/whisper-grave-10
Hier liegt ein Zeuge begraben. Neid und Misstrauen verwandeln M\u000E4nner in D\u000E4monen.
//
// script/whisperbook
Ich verlasse die Stadt - dank des weisen Mannes, der als Erster mein wahres Ich erkannt hat. Zu viel B\u000F6ses ist hier geschehen. Das Einzige, was ich je wollte, war, als das akzeptiert zu werden, was ich wirklich bin. Ich war ein krankes Kind, belastet mit einem unbekannten Fluch. Ich war nicht in der Lage, auf dem Feld zu arbeiten. Ich hatte chronische Schmerzen, die niemand verstand. Ich wusste, was diese Leute dachten, was sie planten - ihre schlichten Leben und Beziehungen waren f\u000FCr mich so durchschaubar. Anfangs war ich der Unschuldige. Aber als meine Kr\u000E4fte zunahmen und ich f\u000E4higer wurde, fing ich an, diese Kr\u000E4fte zu nutzen, um zu verletzen, zu erpressen und Misstrauen zu s\u000E4en. Da ich nun diese Insel verlasse, die ich einst meine Heimat nannte, werde ich all das hinter mir lassen. Ich werde in der Hauptstadt ein neues Leben beginnen. Der weise Mann hat mir einen Platz bei einer Pr\u000FCfung zum Hexer reserviert. Ich will der gr\u000F6sste Hexer werden, den die Welt je gesehen hat.
//
// menu/curse-is-lifted
Fluch ist gebrochen
//
// script/goblinnotebook
Vergiss nicht, den Bogensch\u000FCtzen mitzunehmen. Nur die Pfeile k\u000F6nnen das Tor \u000F6ffnen!
//
// script/tofishharbor
Weg zum Hafen der Fischer
//
// script/townsign5
Weg zum Dorf Faroah
//
// script/townlabelfaroah
Faroah - der Geburtsort von ... Der Name auf dem Stein ist unleserlich ...
//
// script/questintrosign
Sie werden f\u000FCr ihre S\u000FCnden b\u000FCssen und verdammt sein, bis in alle Ewigkeit zu warten. Sammle <b>verfluchte Sch\u000E4del</b> und bring sie zu ihren Gr\u000E4bern. Eine sch\u000E4ndlichere Geschichte wird man nirgends h\u000F6ren - der junge Frevler zahlt seine Schulden mit der Macht der G\u000F6tter.
//
// script/tocanals
Weg zu den Kan\u000E4len
//
// script/maintenancelog2
*Wartungsprotokoll*|Decke von Sektor 2: Marode. Organisches Material hat Sektor 2 erreicht. Funktionsf\u000E4higkeit von Sektor 2 kann nicht garantiert werden, solange der Sektor nicht von Schmutz befreit ist.
//
// script/warningwall
Hey, da zwischen dem Bew\u000E4sserungsteich und den Kan\u000E4len klafft ein <b>Loch in der Wand</b>! Jemand muss es stopfen. Wenn Kinder im Teich schwimmen, k\u000F6nnen sie schnell in die Kan\u000E4le geraten und finden vielleicht nie wieder nach Hause.
//
// script/watercontrols2
Mit diesem Schalter kannst du verhindern, dass die Kan\u000E4le bei schweren Regeng\u000FCssen \u000FCberlaufen und die Stadt  \u000FCberfluten.
//
// script/mesmerothsnote1
Die Menschen meiner Heimatstadt sind erb\u000E4rmlich. Sie halten Magie f\u000FCr unnat\u000FCrlich, was zeigt, dass sie die Welt, in der wir leben, kein bisschen verstehen. Aber ich vergebe ihnen. Es sind schlichte Kreaturen, die das Schicksal auserkoren hat, neben mir auf dieser Insel zu leben.
//
// script/mesmerothsnote2
Magie. In Faroah konnte ich sie immer sp\u000FCren, aber erst als eine Gruppe Wissenschaftler aus der Hauptstadt kam, um die Ruinen zu untersuchen, habe ich wahrhaft verstanden, was Magie ist. Sie verbrachten einen Tag in den Ruinen, brachen aber in aller Eile auf - und liessen Werkzeuge und Dokumente zur\u000FCck. Ich folgte ihnen in dieser Nacht in die Ruinen. Als ich die Wartungstunnel betrat, machte es klick in meinem Kopf und ich verstand. Technologie und Magie gehen in dieser Welt Hand in Hand. Wenn ich nur die richtigen Worte und Gesten kennen w\u000FCrde und die richtigen Hilfsmittel h\u000E4tte, k\u000F6nnte ich die Naturgesetze manipulieren!
//
// script/mesmerothsnote3
Ich habe die B\u000FCcher und Dokumente sorgf\u000E4ltig untersucht. Die Zeit ist reif f\u000FCr meine Sch\u000F6pfung ... Ich werde sie in einem K\u000E4fig halten, damit sie mich nicht umbringt. Ich habe beim letzten Mal einen Fehler gemacht, und die Sch\u000F6pfung stand in Flammen und entkam in die Stadt. Sie brannte die H\u000E4user nieder und machte den Menschen Angst, bevor ich sie aufhalten konnte. Jetzt wissen alle, was ich vorhabe, aber ich bin bereit zu k\u000E4mpfen, sollte es so weit kommen ...
//
// script/mesmerothsnote4
Ich habe dem weisen Mann alles erz\u000E4hlt. Er war der Einzige, der nie \u000FCber mich urteilte. Es hat mein Herz erleichtert, meine Geheimnisse zu enth\u000FCllen, bevor ich etwas tat, das nicht r\u000FCckg\u000E4ngig gemacht werden kann. Es war, als w\u000FCrden Jahre der Last von meinen Schultern fallen. 
//
// script/sectorinfo
Sektor 1: Manastrom-Verbindungsanlage
//
// script/ghost-stone-msg
Im Dorf Faroah wurde ein neues Grab freigelegt.
//
// script/fishinghints
Ich bin um die ganze Welt gereist, um die seltensten Fische zu finden - bis ich diese Kreatur aus Albtr\u000E4umen an meinem Haken hatte ... einen Geisterfisch. Ich bekam ihn allerdings nicht aus dem Wasser. Als er sprang, starrten mich seine weissen Marmoraugen an; ich verlor das Gleichgewicht und w\u000E4re fast ertrunken. Nach diesem Tag fand ich keinen erholsamen Schlaf mehr ... All die Fische, die ich je fing, verfolgen mich seitdem in meinen Tr\u000E4umen. Und alles wegen dieses verdammten Geisterfisches.
//
// script/whisper-ghost-1
Warum ... warum ... warum ...
//
// script/whisper-ghost-2
Geheimnisse in Tunneln ... Unterirdisch ...
//
// script/whisper-ghost-3
Der Fisch hat den Schl\u000FCssel ...
//
// script/whisper-ghost-4
Oh ... oh ...
//
// script/whisper-ghost-5
Nein ... nein ...
//
// script/whisper-ghost-6
Geborstenes Herz ... in 4 Scherben ...
//
// script/whisper-ghost-7
Kontrollier das Wasser, erklimm den Berg ...
//
// script/whisper-ghost-8
Hilf mir bitte!
//
// script/whisper-ghost-9
Erster Soldat, tritt beiseite ...
//
// script/whisper-ghost-10
Du musst mehr verfluchte Sch\u000E4del sammeln ...
//
// menu/witness
ZEUGE
//
// menu/witness-desc
Sammle 10
//
// menu/witness-desc-2
verfluchte Sch\u000E4del
//
// menu/sleeping-giant
SCHLAFENDER RIESE
//
// menu/sleeping-giant-desc
Besiege
//
// menu/sleeping-giant-desc-2
Sch\u000F6pfung 2
//
// menu/secret-passage
GEHEIMER DURCHGANG
//
// menu/secret-passage-desc
Schwimme zu den
//
// menu/secret-passage-desc-2
Kan\u000E4len
//
// menu/name-jasper
GELEHRTER
//
// menu/double-click-to-start
Weiter: Doppelklick oder START w\u000E4hlen
//
// menu/items
Objekte
//
// menu/action-roll
Rollen
//
// menu/action-lift
Heben
//
// menu/action-drop
Fallenlassen
//
// menu/action-throw
Werfen
//
// menu/action-push
Dr\u000FCcken
//
// menu/action-open
\u000D6ffnen
//
// menu/action-climb
Klettern
//
// menu/action-unlock
Aufschliessen
//
// menu/action-talk
Reden
//
// menu/action-look
Ansehen
//
// menu/action-go
Los
//
// menu/controls-settings
Steuerung
//
// menu/graphics-settings
Grafik
//
// menu/graphics-settings-title
Grafik
//
// menu/graphics-low
Niedrig
//
// menu/graphics-medium
Mittel
//
// menu/graphics-high
Hoch
//
// menu/graphics-ultra
Ultra
//
// menu/graphics-ambient-occlusion
AO
//
// menu/graphics-clouds
Wolken
//
// menu/graphics-anti-aliasing
Anti-Aliasing
//
// menu/graphics-realtime-ambient-occlusion
Echtzeit-AO
//
// menu/graphics-vsync
VSYNC
//
// menu/graphics-windowed
Fenstermodus
//
// menu/graphics-change-resolution
Bildschirmaufl\u000F6sung
//
// menu/graphics-reset
Zur\u000FCcksetzen
//
// menu/graphics-confirm
Best\u000E4tigen
//
// menu/graphics-full-screen-mode
Vollbild
//
// script/riptide-trencher
Aufgepasst, Abenteurer! Willst du weitergehen, brauchst du <b>Grabenstiefel</b>. Wenn ich jetzt nur w\u000FCsste, wo man sie findet ...
//
// script/tikarel-new-island
Wenn du die Lage einer Insel herausfindest, solltest du zu deinem Boot zur\u000FCck und dir die Weltkarte genauer ansehen.
//
// seashell/seashell-set-sail
Setze die Segel und mache dich auf die Suche nach dem Emblem des Ozeans!
//
// name/oldGillman 2 quest/main 3350,3350
Der k\u000F6nigliche Palast befindet sich n\u000F6rdlich von hier. Folge einfach dem Wasser zur Linken.
//
// name/4gillman quest/main 3350,3350
Der Weg des Wassers f\u000FChrt zum k\u000F6niglichen Palast, aber Eis blockiert den Weg.
//
// menu/exit
Beenden
//
// menu/language
Sprache
//
// menu/controls
Steuerung
//
// menu/game-saved
...Spiel gespeichert.
//
// menu/sound-engine
SOUND-EFFEKTE-ENGINE
//
// menu/quit-game
Beenden
//
// menu/action-dash
Sprint
//
// menu/graphics-fps-max
Max. FPS:
//
// menu/graphics-decoration-objects
Deko
//
// menu/graphics-distant-objects
Sichtweite:
//
// menu/graphics-distant-objects-close
nah
//
// menu/graphics-distant-objects-far
weit
//
// menu/graphics-distant-objects-full
maximal
//
// script/tut1-pc-version
Bewegen mit WASD
//
// menu/action-cast-a-spell
Zaubern
//
// menu/press-any-key-to-continue
Weiter: Taste dr\u000FCcken
//
// menu/log-ghost
GEIST
//
// menu/control-gamepad-pause-hint
Zur\u000FCck - Pause
//
// menu/control-gamepad-menu-hint
Start - Men\u000FC
//
// menu/control-keyboard-pause-hint
P - Pause
//
// menu/control-keyboard-menu-hint
ESC - Men\u000FC
//
// menu/control-gamepad-heading
Gamepad
//
// menu/control-keyboard-heading
Maus und Tastatur
//
// menu/control-gamepad-left-stick-name
L-Stick
//
// menu/control-gamepad-right-stick-name
R-Stick
//
// menu/control-gamepad-x-button-name
X
//
// menu/control-gamepad-b-button-name
B
//
// menu/control-gamepad-y-button-name
Y
//
// menu/control-gamepad-a-button-name
A
//
// menu/control-gamepad-d-pad-name
D-Pad
//
// menu/control-gamepad-start-button-name
Start
//
// menu/control-gamepad-back-button-name
Zur\u000FCck
//
// menu/control-keyboard-wasd-keys-name
W A S D
//
// menu/control-keyboard-middle-mouse-button-name
MMT
//
// menu/control-keyboard-left-mouse-button-name
LMT
//
// menu/control-keyboard-right-mouse-button-name
RMT
//
// menu/control-keyboard-f-key-name
F
//
// menu/control-keyboard-space-key-name
LEERTASTE
//
// menu/control-keyboard-numeric-keys-name
Nummernblock
//
// menu/control-keyboard-esc-key-name
ESC
//
// menu/control-keyboard-p-key-name
P
//
// menu/control-desc-movement
- Figur bewegen
//
// menu/control-desc-turn-camera
- Kamera bewegen
//
// menu/control-desc-attack
- Angriff
//
// menu/control-desc-use-item
- Objekt benutzen
//
// menu/control-desc-cast-spell
- Zaubern
//
// menu/control-desc-action
- Aktion
//
// menu/control-desc-items
- Objekte
//
// menu/control-desc-menu
- Men\u000FC
//
// menu/control-desc-pause
- Pause
//
// menu/level-up-title
Aufstieg!
//
// menu/level-up-instruction-keyboard
ESC dr\u000FCcken
//
// menu/level-up-instruction-pad
Start dr\u000FCcken
//
// menu/not-enough-mana
Nicht gen\u000FCgend Mana f\u000FCr diesen Zauber!
//
// menu/no-spells-in-water
W\u000E4hrend des Schwimmens kann nicht gezaubert werden!
//
// menu/control-keyboard-exit-hint
ESC - Beenden
//
// menu/control-gamepad-exit-hint
B - Beenden
//
// menu/num-bloodstones-available-on-island
Hier erh\u000E4ltlich
//
// menu/bloodstone-is-nearby
Nah bei!
//
// menu/control-paused-heading
P A U S E
//
// menu/control-paused-gamepad-hint
Zur\u000FCck - Weiter
//
// menu/control-paused-keyboard-hint
P - Weiter
//
// script/tut6-pc-version
\u000DCber das Men\u000FC erh\u000E4ltst du Zugriff auf Objekte, Statistiken und Einstellungen.
//
// menu/savegame-warning-1-pc
Speicherdatei konnte nicht geladen werden. Die Speicherdatei
//
// menu/savegame-warning-2-pc
wurde mit einer neueren Spielversion erstellt.
//
// menu/savegame-warning-3-pc
Speicherm\u000F6glichkeit wurde deaktiviert. Aktualisiere bitte
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die Version des Spieles.
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// menu/shop-second-change
Zweite Chance
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// menu/shop-second-change-desc
Dein Tod war nicht end-
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// menu/shop-second-change-desc-2
g\u000FCltig. Ein Leben hast du noch.
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// menu/shop-mana-refill
Mehr Mana
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// menu/shop-mana-refill-desc
Dein Mana wird
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// menu/shop-mana-refill-desc-2
aufgef\u000FCllt, wenn leer.
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// menu/shop-bloodstone-radar
Altes Radarger\u000E4t
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// menu/shop-bloodstone-radar-desc
Sieht kaputt aus, 
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// menu/shop-bloodstone-radar-desc-2
empf\u000E4ngt aber noch Signale
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// script/show-controls
Steuerung
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// menu/select-to-travel
Zum Reisen w\u000E4hlen ...
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// name/feathers quest/main 2800,3000
Du bist ein guter Schwertk\u000E4mpfer. Gut, dass du auf unserer Seite bist.
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// name/owru quest/main 2800,3000
Es gibt nur Hoffnung f\u000FCr uns, Owrus ...
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// name/gillmerchant quest/main 3400,9999
Danke f\u000FCrs Auftauen! Daf\u000FCr gibt es einen Laden f\u000FCr dich!
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// menu/exit-confirmation
M\u000F6chtest du das Spiel wirklich verlassen?
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// menu/title-confirmation
M\u000F6chtest du wirklich zur\u000FCck zum Titelbildschirm?
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// menu/graphics-windowed-borderless
Fenstermodus (ohne Rahmen)
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// menu/changed-to-windowed-mode
Aktiv: Fenstermodus \u000DCberpr\u000FCfe bitte deine Grafik-Einstellungen.
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RB
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UMSCH
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- Schild
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Weiche Schatten
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R\u000DCCK
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TAB
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ENT
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STRG
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LINKS
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AUF
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RECHTS
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AB
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A
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B
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C
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D
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Reflexionendetails:
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niedrig
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mittel
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hoch
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// menu/control-desc-menu-keys
- Men\u000FC / Abbrechen
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- Benutzen / Abbruch
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X - Beenden
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Y - Beenden
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// menu/control-gamepad-exit-hint-a
A - Beenden
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// script/brokenbridge
Die Br\u000FCcke ist nicht sicher! Gehe stattdessen durchs Tor.
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// menu/action-catch-a-fish
Angeln
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// menu/second-change-description
Du hast den Trank <b>Zweite Chance</b>! Wenn du im Kampf sterben solltest, erh\u000E4ltst du hiermit ein neues Leben.
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// menu/mana-refill-description
Du hast <b>Mehr Mana</b>! Damit wird deine Mana-Anzeige wieder aufgef\u000FCllt.
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// menu/bomb-refill-description
Du hast <b>Bomben-Nachschub</b>! Hiermit werden deine Bomben einmal komplett aufgef\u000FCllt.
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// menu/arrow-refill-description
Du hast <b>Pfeile-Nachschub</b>! Hiermit werden deine Pfeile einmal komplett aufgef\u000FCllt.
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// menu/bottle-honey-description
 Du hast <b>Honig</b>! Alle lieben Honig, vor allem kleine Monster.
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Du hast ein <b>Herzfragment</b>! Damit erh\u000E4ltst du ein weiteres Herz, damit es dir wieder gut geht.
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Du hast ein <b>altes Radarger\u000E4t</b>! Es sieht zwar schon recht abgenutzt aus, aber wenn man genau hinh\u000F6rt, merkt man, dass es noch Signale empf\u000E4ngt. Vielleicht entdeckst du damit sogar noch an Orten, die du bereits besucht hast, neue Geheimnisse!
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DEL
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HOME
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END
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PAUSE
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verschlossen
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Fenstermodus
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Beide
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// menu/press-menu-to-level-up
Dr\u000FCcke die Men\u000FCtaste um aufzuleveln
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// menu/icloud-prompt-1
Bitte aktiviere iCloud in den Einstellungen
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// menu/icloud-prompt-2
deines Ger\u000E4ts. Ohne einen aktiven iCloud-
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// menu/icloud-prompt-3
Account k\u000F6nnen deine Speicherst\u000E4nde
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// menu/icloud-prompt-4
nicht verl\u000E4sslich gesichert werden.
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// menu/loading-game-content
Lade Spielinhalte. Bitte warten
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// menu/error-loading-game-content-1
Fehler beim Laden von Spielinhalten.
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// menu/error-loading-game-content-2
Bitte \u000FCberpr\u000FCfe die Netzwerkverbindung.
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