l_spanish:
 ORDER_PROV_TOOLTIP_PARADROP_SOURCE:0 "§GHaz clic§! para seleccionar el §Yorigen del salto en paracaídas§!.\n§gEl lugar debe tener una base aérea con aviones de transporte.§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_PARADROP_TARGET:0 "§GHaz clic derecho§! para seleccionar el §Ydestino del salto en paracaídas§!.\n§gLa ubicación debe estar al alcance del avión de transporte.\nLas unidades saltarán solo si tienen derecho a acceder a esa ubicación.§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_OFFENSIVE_LINE_EDIT:0 "§GHaz clic derecho y arrastra para editar esta §Ylínea ofensiva§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_FALLBACK_LINE_EDIT:0 "§GHaz clic derecho y arrastra para editar esta §Ylínea de retirada§!"
 THEATRE_GROUP_UNASSIGNED:0 "Sin asignar"
 CAN_ONLY_HAVE_ONE_INVASION_PER_PORT:0 "§RSolo puede crear una orden de invasión desde cualquier puerto§!"
 ALERT_LOW_SUPPLY:0 "§R¡Escasez de suministros!§!"
 ACTIVATE_PHASE:0 "Activar fase"
 ORDER_DETACH:0 "Dividir avance"
 ORDER_DEFENSIVE_LINE:0 "Asignar frente"
 ORDER_OFFENSIVE_LINE:0 "Línea ofensiva"
 ORDER_PARADROP:0 "Salto en paracaídas"
 ORDER_AREA_DEFENSE:0 "Defensa de área"
 ORDER_INVASION:0 "Invasión naval"
 ORDER_BOMB:0 "Bombardeo táctico"
 ORDER_BLITZ:0 "Avance de bombardeo"
 ORDER_AIR_SUPPORT:0 "Apoyo aéreo"
 ORDER_REMOVE:0 "Cancelar operación seleccionada"
 ORDER_AREA_DEFENSE_STATE_VALID:0 "§GHaz clic§! para §Yañadir§! el estado a la orden de defensa de área."
 ORDER_AREA_DEFENSE_STATE_SELECTED:0 "§GHaz clic§! para §Yquitar§! el estado de la orden de defensa de área."
 ORDER_AREA_DEFENSE_STATE_INVALID:0 "§REl estado no puede añadirse a la orden de defensa de área.§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_FALLBACK_LINE:0 "- §GHaz clic derecho§! y arrastra para pintar la orden defensiva.\nEste tipo de orden defensiva es §Yde un solo uso§! y puede usarse para §Yvigilar la costa§! o designar la §Ylínea de retirada§! para tus tropas."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_DEFENSIVE_LINE:0 "- §GHaz clic§! para crear la §Ylínea defensiva§! en toda la frontera.\n- §GHaz clic derecho§! y arrastra para dibujar la §Ylínea defensiva§! a lo largo de esta frontera."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_DEFENSIVE_LINE_CANT:0 "§RNo puedes dibujar la línea del frente aquí.§!\nMueve el ratón sobre uno de los frentes resaltados."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_DEFENSIVE_LINE_EDIT:0 "§GHaz clic derecho y arrastra para editar esta §Ylínea defensiva§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_FALLBACK_LINE_CANT:0 "§RNo puedes dibujar la línea de retirada aquí.§!\nMueve el ratón sobre uno de los territorios resaltados."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_THIS_LINE_EDIT:0 "\n§GHaz clic derecho y arrastra para editar esta §Ylínea§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_DEFENSIVE_LINE_WRONG_LINE_ERR:0 "§RNo puedes expandir la línea aquí.§!\nCrea una §Yorden defensiva§! aparte para cubrir esa zona."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_OFFENSIVE_LINE:0 "§GHaz clic derecho y arrastra para dibujar la §Ylínea ofensiva§! en este territorio.§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_OFFENSIVE_LINE_CANT:0 "§RNo puedes dibujar la línea ofensiva aquí.§!\nMueve el ratón sobre el territorio resaltado."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_INVASION_INVALID_PROV:0 "§REsta provincia no es válida para la invasión.§!\nColoca el cursor sobre la zona marcada o los §Yplanes de invasión§! existentes."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_PARADROP_INVALID_PROV:0 "§REsta provincia no es válida para el salto en paracaídas.§!\nColoca el cursor sobre la zona marcada o los §Yplanes de salto en paracaídas§! existentes."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_INVASION_SOURCE:0 "§GHaz clic§! para seleccionar el §Yorigen de la invasión§!."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_INVASION_TARGET:0 "§GHaz clic derecho§! para seleccionar el §Ydestino de la invasión§!.\n§gEs posible seleccionar varios puntos de aterrizaje, pero todos deben tener la misma zona marina.§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_INVASION_PARADROP_CANCEL:0 "\n§GESCAPE§! para borrar la orden (si se ha dibujado) y cancelar."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_INVASION_PARADROP_CONFIRM:0 "\n§GRETURN§! para confirmar la orden."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_INVASION_CLICK_TO_EDIT:0 "§GHaz clic§! en esta orden de §Yinvasión§! para editarla."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_PARADROP_CLICK_TO_EDIT:0 "§GHaz clic§! en esta orden de §Ysalto en paracaídas§! para editarla."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_UNIT_ASSIGN_NO_LINE:0 "§HModo de asignación de unidades§!\nColoca el cursor del ratón sobre una de las órdenes parpadeantes para asignar las unidades seleccionadas a ella."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_UNIT_ASSIGN_CANNOT:0 "§HModo de asignación de unidades§!\n§RNo puedes asignar las unidades seleccionadas a esta orden.§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_UNIT_ASSIGN_PARATROOPERS:0 "\nRecuerda que las unidades no pueden asignarse a las órdenes de transporte si tienen al menos una división sin paracaidistas."
 ORDER_PROV_TOOLTIP_UNIT_ASSIGN:0 "§HModo de asignación de unidades.§!\n"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_RESHAPE_HEADER:0 "§HModo de edición§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_RESHAPE_NO_ARROW_UNDER_MOUSE:0 "\n§RColoca el cursor del ratón sobre una de las provincias resaltadas para remodelarla, o sobre las órdenes parpadeantes.§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_RESHAPE_NEW_MIDPOINT:0 "\n§GHaz clic§! y arrastra con el ratón para §Gañadir§! el nuevo §Ypunto de control§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_RESHAPE_EXISTING_MIDPOINT:0 "\n§GHaz clic§! y arrastra con el ratón para §Geditar§! este §Ypunto de control§!\n§GHaz clic derecho§! para §Rborrar§! este §Ypunto de control§!"
 ORDER_PROV_TOOLTIP_RESHAPE_INFO:0 "Al remodelar la flecha de avance, puedes corregir los puntos que se podían pasar por alto cuando el frente avanza.\nTambién es posible §Yreconectar§! la flecha de avance con distintas órdenes para cambiar su jerarquía con solo arrastrar el §Ypunto de control§! sobre la orden deseada."
 ORDER_CONNECT_TOOLTIP_INFO:0 "\n§GHaz clic derecho§! para empezar a §Ydibujar libremente la flecha de avance§!.\nLa flecha debe acabar en otra orden que permita la conexión."
 ORDER_CONNECT_CANT_CONNECT_HERE:0 "§RColoca el cursor del ratón sobre la orden que permite la conexión.§!"
 EDIT_MODE_CLICK_TO_EDIT_INVASION:0 "\n§GHaz clic§! para editar esta §Yinvasión naval§!"
 EDIT_MODE_CLICK_TO_EDIT_PARADROP:0 "\n§GHaz clic§! para editar esta §Yorden de salto en paracaídas§!"
 UNITS_ASSIGNED_TO_ORDER_HEADER:0 "§HDivisiones asignadas a esta orden:§!\n"
 NO_UNITS_ASSIGNED_TO_ORDER:0 "§RNo hay unidades asignadas a esta orden.§!"
 UNIT_ASSIGN_TO_ORDER_HINT:0 "§GCtrl + clic§! para asignar las unidades seleccionadas a esta orden."
 UNIT_SELECT_ASSIGNED_HINT:0 "\n§GCtrl + clic derecho§! para seleccionar las unidades asignadas a esta orden."
 ORDER_HOTKEY_TO_CANCEL:0 "\n§GEscape§! mientras dibujas para cancelar."
 ORDER_HOTKEY_TO_CYCLE_CONNECTIONS:0 "\n§GTab§! mientras dibujas para desplazarte entre conexiones."
 HIGH_PRIORITY:0 "§TPrioridad alta§!"
 MEDIUM_PRIORITY:0 "§TPrioridad media§!"
 LOW_PRIORITY:0 "§TPrioridad baja§!"
 THEATRE_PRIORITY_DESC:0 "La prioridad del escenario determinará quién recibirá antes reposiciones de recursos y mano de obra."
 THEATRE_PIN_AREA:0 "Marcar zona"
 THEATRE_PIN_AREA_DESC:0 "Al marcar una zona o un escenario, estos quedan fijados aunque no se hayan seleccionado como acceso rápido."
 THEATRE_DESC_DESC:0 "La selección de un escenario muestra los grupos de mando activos en el mismo."
 THEATRE_THEATRE:0 "Escenario: §Y$NAME$§!"
 THEATRE_STRAT_AREA:0 "Zona estratégica: §Y$NAME$§!"
 THEATRE_UNIT:0 "El escenario tiene §Y1§! división"
 THEATRE_UNITS:0 "El escenario tiene $N|Y$ divisiones"
