l_english:
 CONSTRUCTION_VIEW_LABLE:0 "建造项目"
 CONSTRUCTION_LOCATION_LABEL:0 "地点"
 CONSTRUCTION_LOCATION_DESC:0 "每个建筑的目标地点"
 CONSTRUCTION_TASK_LABEL:0 "任务"
 CONSTRUCTION_TASK_DESC:0 "正在生产"
 CONSTRUCTION_PROGRESS_LABEL:0 "进度"
 CONSTRUCTION_PRIORITY_LABEL:0 "优先级"
 CONSTRUCTION_PRIORITY_DESC:0 "建造项目按照优先级排列。工厂将首先分配给优先级较高的建造项目。"
 CONSTRUCTION_USED_FACTORIES:0 "使用中的工厂：$USED|H$"
 CONSTRUCTION_MAX_FACTORIES:0 "最大工厂数：$MAX|H$"
 CONSTRUCTION_USED_FACTORIES_NUM:0 "$USED$/$MAX$"
 CONSTRUCTION_BUILDING:0 "$BUILDING|Y$"
 CONSTRUCTION_MACRO_DESC:0 "§G单击选择这个建筑，然后点击一个$LOC_TYPE$开始建造。§!"
 CONSTRUCTION_MACRO_SELECTED_DESC:0 "§G点击地图上的$LOC_TYPE$开始建造。§!"
 CONSTRUCTION_STATE:0 "地区"
 CONSTRUCTION_PROVINCE:0 "省份"
 CONSTRUCTION_EXPAND:0 "展开"
 CONSTRUCTION_MINIMIZE:0 "最小化"
 CONSTRUCTION_TYPE:0 "在$STATE|H$建造$NUM|H$级的$TYPE|H$ "
 CONSTRUCTION_TYPE_QUEUE:0 "还有$NUM|H$级的$TYPE|H$在建造队列中"
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS:0 "在$STATE|H$建造$NUM|H$个$TYPE|H$ "
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS_QUEUE:0 "还有$NUM|H$个$TYPE|H$在建造队列中"
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS_CONVERSION:0 "在$STATE|H$改造成$NUM|H$个$TYPE|H$"
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS_CONVERSION_QUEUE:0 "有$NUM|H$个$TYPE|H$在改造队列中"
 CONSTRUCTION_REPAIR_TYPE:0 "正在修复$STATE|Y$的$NUM|Y$级$TYPE|Y$"
 CONSTRUCTION_REPAIR_QUEUE:0 "$NUM|H$级的$TYPE|H$在修复队列中"
 CONSTRUCTION_REPAIR_TYPE_SHARED_SLOTS:0 "正在修复$STATE|Y$的$LEVEL|Y$ $NUM|Y$"
 CONSTRUCTION_REPAIR_QUEUE_SHARED_SLOTS:0 "还有$NUM|H$个$TYPE|H$在修复队列中"
 CONSTRUCTION_REPAIR_LEVEL_COMPLETE:0 "§T完成修复的剩余天数：$TIME|H$§!"
 CONSTRUCTION_REPAIR_ALL_LEVELS_COMPLETE:0 "§T完成所有修复的剩余天数：$TIME|H$§!"
 CONSTRUCTION_NEXT_COMPLETE:0 "距下一个建筑开始的剩余天数：$TIME|H$"
 CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE:0 "完成所有建造项目的剩余天数：$TIME|H$"
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "§G单击§H取消§G建造项目。§!"
 CANCEL_ALL_CONSTRUCTION:0 "§GShift+单击§H取消所有§G建造项目。§!"
 CANCEL_REPAIRS:0 "无法§R取消§!修复！"
 CONSTRUCTION_HIGHEST_PRIORITY:0 "§GShift+单击以给予该建造项目§H最高优先级§!"
 CONSTRUCTION_LOWEST_PRIORITY:0 "§GShift+单击以给予该建造项目§H最低优先级§!"
 CONSTRUCTION_INCREASE_AMOUNT_LABEL:0 "§T增加数量。§!"
 CONSTRUCTION_DECREASE_AMOUNT_LABEL:0 "§T减少数量。§!"
 CONSTRUCTION_MAXIMIZE:0 "§GShift+单击§H最大化§!"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_SHARED:0 "$NAME|H$已经使用了$USED_SLOTS|Y$/$MAX_SLOTS|Y$的建筑栏位。\n$LIST$"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_SHARED_LIST_ENTRY:0 "$NAME|H$：$LEVEL$"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP:0 "§G单击§!建造$BUILDING|H$"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_TO_MAX_AMOUNT:0 "§GShift+单击§!建造最大数量的建筑。"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_REMOVE:0 "§G右键单击§!以移除一个建筑的建造项目。\n§GShift+右键单击§!以移除所有建筑的建造项目。"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_MAXLEVEL_BLOCKED_TOOLTIP:1 "不能建造$BUILDING|H$，该建筑已到达最高等级或没有可用栏位。"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_DEMILITARIZED_BLOCKED_TOOLTIP:0 "不能在非军事区建造$BUILDING|H$。"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_FOREIGN_TOOLTIP:0 "不能在外国领土建造$BUILDING|H$。"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_CONVERT_PROVINCE_TOOLTIP:0 "点击民用工厂或军工厂的图标开始改造"
 CONSTRUCTION_CONVERT_IC_TOOLTIP:0 "§Y改造§!\n将民用工厂改造为军工厂或反之"
 CONSTRUCTION_CONVERT_IC_TOOLTIP_DELAYED:0 "§G点击选择该模式，然后单击每个地区上出现的按钮。§!"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_LABEL:0 "#"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_AMOUNT:0 "工厂数量"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_DESC:0 "各个建造项目使用的工厂数量"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_CONSUMER_GOODS:0 "消费品：$VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_CONSTRUCTIONS:0 "建造项目： $VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE:0 "来自进口：$VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE_LABEL:0 "交易品"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE_TITLE:0 "§H交易品§!"
 CONSTRUCTION_SPEED:0 "建造速度：$SPEED|Y$"
 REPAIR_SPEED:0 "每日修理生命值：$SPEED|1Y%$"
 MIN_REPAIR_SPEED_DESC:0 "即便没有分配民用工厂，建筑仍会慢慢修复。分配工厂后会增加其修复速度。"
 CONSTRUCTION_SPEED_MODIFIERS:0 "建造速度修正："
 REPAIR_SPEED_MODIFIERS:0 "修复速度修正："
 RESOURCE_TRADE_LINE:0 "$PARTNER|Y$：用 $FACTORIES|R$ 个§Y民用工厂§!交换 $NUM|G$ 单位 $RESOURCE|Y$"
 RESOURCE_TRADE_LINE_PLURAL:0 "$PARTNER|Y$：用 $FACTORIES|R$ 个§Y民用工厂§!交换 $NUM|G$ 单位 $RESOURCE|Y$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE_DESC:0 "我们可以用民用工厂的使用权和其他国家交易战略资源。海外贸易需要运输舰。"
 CONVERSION_SPEED_MODIFIERS:1 "改造花费修正："
 STATE_BUILDINGS:0 "地区建筑"
 STATE_BUILDINGS_DESC:0 "地区内建造的建筑。每个建筑都有自己的等级上限。"
 SHARED_BUILDINGS:0 "公用建筑"
 SHARED_BUILDINGS_DESC:0 "地区内建造的建筑。每个地区都有一定数量的建筑槽位，这些建筑将共用这些槽位。"
 PROVINCE_BUILDINGS:0 "省内建筑"
 PROVINCE_BUILDINGS_DESC:0 "省份内建造的建筑。每个建筑都有自己的等级上限。"
 CONSTRUCTION_PAUSED_COMBAT:0 "§R由于正在进行的战役，该建造项目无法继续。§!"
