l_spanish:
 NATIONAL_UNITY:0 "Unidad Nacional"
 NATIONAL_UNITY_DESC:0 "La Unidad Nacional representa la voluntad de los dirigentes de buscar la lucha hasta el final. Cuanto mayor sea este valor, más lucharán antes de considerar rendirse."
 POLITICAL_POWER:0 "Poder político"
 POLITICAL_POWER_DESC:0 "¿Cuanto Poder político tienen los líderes de este país?"
 MANPOWER:0 "Mano de obra"
 MAX_MANPOWER:0 "Mano de obra máxima:"
 MANPOWER_TOTAL:0 "Mano de obra total: $MAX|0H$"
 MANPOWER_VALUE:0 "$USAGE$\n\n$CURRENT$\n$GROWTH$"
 MANPOWER_DESC:0 "Soldados reclutables de este país. Promulgar leyes más estrictas de reclutamiento para aumentarlo."
 MANPOWER_DIVISION:0 "Recursos humanos de división"
 MANPOWER_DIVISION_DESC:0 "§TCantidad de soldados de esta §HDivisión§!. Según mueren los soldados, se van recibendo refuerzos de  la §HMano de obra§! de reserva de tu país.§!"
 EQUIPMENT_DIVISION:0 "Proporción de equipamiento de la división"
 EQUIPMENT_DIVISION_DESC:0 "Muestra cómo se llena la división con el equipamiento necesario."
 MANPOWER_MONTHLY_TOTAL:0 "Ganancia mensual de mano de obra disponible: $VALUE|^+1$($PERC|2%H$)\nCrecimiento total de población: $MAX|^2H$($FACTOR|2%H$ de la población total)\n\nÍndice de crecimiento base: $RATIO|%H$"
 MANPOWER_MONTHLY_BASE:0 "Valor base: $VALUE|*Y0$"
 MANPOWER_MONTHLY_TECH_FACTOR:0 "De tecnología: $VALUE|+%$"
 MANPOWER_PROVINCE_TOOLTIP:0 "Mano de obra: $VAL|*Y$"
 INDUSTRIAL_CAPACITY:0 "Fábricas"
 INDUSTRIAL_CAPACITY_DESC:0 "Hay tres tipos diferentes de fábricas, cada uno con su propio propósito."
 INDUSTRIAL_CAPACITY_DESC_OCCUPATION:0 "El número de fábricas que se puede obtener de los estados ocupados está influido por la política de ocupación."
 ARMY_EXPERIENCE:0 "Experiencia del ejército"
 ARMY_EXPERIENCE_GAIN_TRAINING:0 "De ejercicios: $VALUE|=+3$ diarios"
 ARMY_EXPERIENCE_DESC:0 "Ganas Experiencia del ejército según se utiliza tu equipamiento en combate. Esto significa que puedes ganar Experiencia de ejército cuando tus §HDivisiones§! toman parte en el combate o si tienes equipamiento en §HPréstamo-Arriendo§! en las guerra de tus aliados.\nTambién ganarás experiencia llevando a cabo maniobras con  tropas que sean por lo menos de nivel $UNIT_TRAINING_LEVEL|Y$ y de ciertos §HEnfoques nacionales§!. Algunos §HMinistros§! pueden aumentar la experiencia adquirida.\n\nSe necesita Experiencia del ejército para crear y modificar tus §HPlantillas de División§!."
 NAVY_EXPERIENCE:0 "Experiencia naval"
 NAVY_EXPERIENCE_DESC:0 "Ganas Experiencia naval según tus barcos se utilizan en combate. Ciertos §HEnfoques nacionales§! dan experiencia adicional y algunos §HMinistros§! pueden aumentar la experiencia adquirida. \n\nLa Experiencia naval se utiliza para desarrollar mejores variantes de los barcos existentes."
 AIR_EXPERIENCE:0 "Experiencia aérea"
 AIR_EXPERIENCE_DESC:0 "Ganas Experiencia aérea según tus aviones se  utilizan en misiones y en contacto con el enemigo. Ciertos §HEnfoques nacionales§! dan experiencia adicional y algunos §HMinistros§! pueden aumentar la experiencia adquirida. \n\nLa Experiencia aérea se utiliza para desarrollar mejores variantes de los aviones existentes.\n"
 MANPOWER_IN_USE:0 "Mano de obra en campo"
 MANPOWER_IN_USE_DESC:0 "§TACantidad de soldados en el campo de batalla. Según mueren los soldados, se van recibiendo refuerzos de la §HMano de obra§! de reserva de tu país.§!"
 EQUIPMENT_IN_USE:0 "Proporción del equipamiento en campo"
 EQUIPMENT_IN_USE_DESC:0 "Muestra cómo las divisiones están llenas del equipamiento necesario."
 EQUIPMENT_IN_USE_HEADER:0 "Equipamiento en campo"
 EQUIPMENT_VARIANTS_TOGGLE_ON:0 "§GHaz clic para mostrar detalles§!"
 EQUIPMENT_VARIANTS_TOGGLE_OFF:0 "§GHaz clic para ocultar detalles§!"
 MANPOWER_DIVISION_SIZE_DESC:0 "§TEsta §HDivision§! contiene $AMOUNT|G$ tropas. Según mueren los soldados, se van recibiendo refuerzos de la §HDe mano de obra§! de reserva de tu país.§!"
 NAVY_EQUIPMENT_TOTAL:0 "Cantidad total de buques"
 NAVY_EQUIPMENT_TOTAL_DESC:0 "Muestra cuantas buques que tenemos en total."
 AIR_EQUIPMENT_TOTAL:0 "Cantidad total de aviones"
 AIR_EQUIPMENT_TOTAL_DESC:0 "Muestra el número de aviones que tenemos en total."
 AIR_EQUIPMENT_IN_USE:0 "Aviones en proporción del campo"
 AIR_EQUIPMENT_IN_USE_DESC:0 "Muestra cómo las alas están llenas de equipo necesario."
 SERVICE_MANPOWER:0 "£manpower_texticon Mano de obra de servicio:"
 SERVICE_MANPOWER_DESC:0 "La mano de obra de servicio se emplea en distintos tipos de equipo para mantener su funcionalidad."
 MANPOWER_SHIP:0 "Mano de obra de servicio para barco"
 MANPOWER_SHIP_DESC:0 "§TEste §Hbarco§! requiere $AMOUNT|G$ de mano de obra de servicio.§!"
 MANPOWER_AIRWING:0 "Mano de obra de servicio para ala"
 MANPOWER_AIRWING_DESC:0 "§TEsta §Hala§! requiere $AMOUNT|G$ de mano de obra de servicio.§!"
 MANPOWER_MODIFIER_APPLIED:0 "Modificadores aplicados:\n$MODIFIERS$"
 NAVAL_SERVICE_MANPOWER_DESC:0 "La mano de obra de servicio se emplea en la armada para mantener su funcionalidad."
 AIR_SERVICE_MANPOWER_DESC:0 "La mano de obra de servicio se emplea en las fuerzas aéreas para mantener su funcionalidad."
 CURRENT_EXPERIENCE_TOPBAR:0 "§TExperiencia actual: $VALUE|Y2$§!"
 DIVISION_IN_TEMPLATE_TRANSFER:0 "La división se está reorganizando de la plantilla $OLD|H$ a la $NEW|H$. El proceso terminará cuando se efectúe la entrega del primer cargamento y el antiguo equipo volverá a almacenarse."
 MANPOWER_USAGE:0 "Mano de obra libre: $FREE|^2H$\nMano de obra empleada:\nEjército: $ARMY|^2H$\nAire: $AIR|^2H$\nArmada: $NAVAL|^2H$"
 MANPOWER_CURRENT:0 "Mano de obra total: $TOTAL|^2H$\n$PERC|2%H$ de la población apta ($ELIGIBLE|^H$) disponible\n$MODIFIERS$"
 MANPOWER_GROWTH:0 "§YCrecimiento mensual en estados§!\nReclutable: $RECRUITABLE|^G$\nCivil: $CIVILIAN|^G$"
 MANPOWER_NON_CORE:0 "$NC_PERC|3%H$ de la población apta no esencial disponible ($NC_ELIGIBLE|^H$)"
 CONSCRIPTION_TOTAL_FACTOR_EXTRA_DESC:0 "\nMano de obra efectiva total modificada a $VAL|-%0$ por\n"
 RULES_TITLE:0 "§HResumen de normas:§!"
 RULES_DESC:0 "Las normas de tu país dependen de tu ideología, la ideología de la facción y tus espíritus nacionales."
