l_spanish:
 infrastructure:0 "Infraestructura"
 infrastructure_desc:0 "Este edificio proporciona al estado mejoras de infraestructura. Aumenta su poder de suministro en las regiones estratégicas y aumenta la velocidad de sus ejércitos."
 arms_factory:0 "Fábrica militar"
 arms_factory_desc:0 "Este edificio proporciona al estado la industria para la producción de nuevos equipos militares. Se puede convertir a industria civil si es necesario."
 dockyard:0 "Astilleros navales"
 dockyard_desc:0 "Este edificio proporciona al estado la industria para la construcción de nuevos buques."
 industrial_complex:0 "Fábricas civiles"
 industrial_complex_desc:0 "Este edificio proporciona al estado la industria para la producción de bienes civiles o construcción de nuevos edificios. Se puede convertir a la industria militar si es necesario."
 air_base:0 "Base aérea"
 air_base_desc:0 "Este edificio proporciona al estado el despliegue de sus fuerzas aéreas."
 naval_base:0 "Base Naval "
 naval_base_desc:0 "Este edificio proporciona al estado servicios de reparación de tus flotas."
 bunker:0 "Fortaleza terrestre"
 bunker_desc:0 "Este edificio proporciona a los defensores bonificaciones extra e inflige penalizaciones a los atacantes en el combate."
 coastal_bunker:0 "Fortaleza costera"
 coastal_bunker_desc:0 "Este edificio ofrece los defensores bonificaciones extra e inflige penalizaciones a los atacantes en el combate de invasiones navales."
 anti_air_building:0 "Antiaéreo"
 anti_air_building_desc:0 "Este edificio proporciona al estado la protección contra los bombarderos enemigos y capacidad disparar a los aviones que nos ataquen."
 synthetic_refinery:0 "Refinería sintética"
 synthetic_refinery_desc:0 "Este edificio proporciona al estado"
 radar_station:0 "Estación de radar"
 radar_station_desc:0 "El radar permite recabar información sobre las tropas enemigas presentes en los estados cercanos.\nUn nivel alto de radar en un estado aumenta el alcance efectivo del radar. \n\nTambién sirve para que el estado detecte mejor las fuerzas aéreas enemigas, con lo que los aviones tendrán más opciones de enfrentarse a ellas."
 rocket_site:0 "Emplazamiento de cohetes"
 rocket_site_desc:0 "Este edificio proporciona al estado el despliegue de los cohetes producidos."
 nuclear_reactor:0 "Reactor nuclear"
 nuclear_reactor_desc:0 "Este edificio proporciona al estado la producción de uranio enriquecido para cañones nucleares."
 BUILDING_BOMBED:0 "¡$BUILDING$ bombardeado!"
 BUILDING_SABOTAGED:0 "¡$BUILDING$ saboteado!"
 BUILDING_REPAIRED:0 "¡$BUILDING$ reparado!"
 NUKE_DROPPED:0 "¡Bomba Nuclear lanzada!"
 BUILDING_DAMAGED:0 "$DAMAGED|-$/$CURRENT|H$"
 CAPACITY:0 "$VAL$/$MAX$"
 CAPACITY_PLUS:0 "$VAL$+$PLUS$/$MAX$"
 NAVAL_BASE_LEVEL_UNKNOWN:0 "§YBase naval§!"
 NAVAL_BASE_LEVEL:0 "$VAL|Y$"
 NAVAL_BASE_SUPPLY_LIMIT:0 "$VAL|Y$"
 BUILDING_LEVEL:0 "§TMáximo por estado: $LEVEL|H$§!"
 BUILDING_CURRENT_MAX_LEVEL_CAPPED:0 "Nivel máximo del edificio limitado por"
 BUILDING_CURRENT_MAX_LEVEL_NONCAPPED:0 "El nivel máximo del edificio no está limitado"
 BUILDING_CURRENT_MAX_LEVEL_CAPPED_MANPOWER:0 "Población del estado $MANPOWER|*Y$"
 BUILDING_CURRENT_MAX_LEVEL_CAPPED_POP_PER_LEVEL:0 "Población por nivel de construcción $POPLEVEL|*Y$"
 BUILDING_CURRENT_MAX_LEVEL_CAPPED_BUILDING_MAX_FACTOR:0 "Máximo factor del estado $MAXFACTOR|%0Y$"
 BUILDING_CURRENT_MAX_LEVEL_CAPPED_MIN_MAXLEVEL:0 "Nivel máximo minimo debido a la población $MAXLEVEL|Y$"
 BUILDING_SLOT_REMOVE_BUILDING_LEVEL:0 "Quitar un nivel del edificio."
 BUILDING_SLOT_REMOVE_CONSTRUCTION_LEVEL:0 "Quitar un nivel de construcción del edificio."
 BUILDING_SLOT_REMOVE_CONVERSION_LEVEL:0 "Deshacer la conversión del edificio."
 CLICK_TO_CONVERT:0 "§GHaz clic para convertirse a §!$BUILDING|Y$"
 BUILDING_CURRENT_MAX_LEVEL:0 "Máximo nivel para $BUILDING|Y$ $MAXLEVEL|Y$"
 BUILDING_CURRENT_MAX_LEVEL_SHARED_SLOTS:0 "Máximo $BUILDING|Y$ en un estado $MAXLEVEL|Y$"
 BUILDING_LEVEL_HEALTH:0 "Nivel de salud $VALUE|%2Y$"
 infrastructure_plural:0 "Infraestructuras"
 arms_factory_plural:0 "Fábricas militares"
 dockyard_plural:0 "Astilleros navales"
 industrial_complex_plural:0 "Fábricas civiles"
 air_base_plural:0 "Bases aéreas"
 naval_base_plural:0 "Bases navales"
 bunker_plural:0 "Fortalezas terrestres"
 coastal_bunker_plural:0 "Fortalezas costeras"
 anti_air_building_plural:0 "Antiaéreos"
 synthetic_refinery_plural:0 "Refinerías sintéticas"
 radar_station_plural:0 "Estaciones de radar"
 rocket_site_plural:0 "Sitios de cohetes"
 nuclear_reactor_plural:0 "Reactores nucleares"
 BUILDING_SLOT_REMOVE_COOLDOWN:0 "En tiempos de guerra sólo es posible eliminar edificios una vez $DAYS|Y$ cada días. Próxima eliminación se puede hacer en $DATE|Y$."
 synthetic_refinery_amount:0 "$VALUE|Y0=$"
 synthetic_refinery_resource:0 "£resources_strip|$FRAME$"
 AIR_BASE_LEVEL:0 "$NAME|H$: $VAL|Y$"
 AIR_BASE_LEVEL_UNKNOWN:0 "$NAME|H$"
 ROCKET_SITE_CAPACITY:0 "Capacidad: $VAL$/$MAX$"
 NAVAL_BASE_CAPACITY:0 "Capacidad: $USED|1G$/$TOTAL|0G$"
 NAVAL_BASE_CAPACITY_OVER:0 "Capacidad: $USED|1R$/$TOTAL|0R$"
 NAVAL_BASE_CAPACITY_PENALTY:0 "Penalización de capacidad de reparación: $PENALTY|%0R$"
 BUILDING_DAMAGE_REASON_COLLATERAL:0 "¡$BUILDING$ ha sufrido daños colaterales!"
 AIR_DEFENSE_IN_STATE:0 "\n§HReducción de daño de bombardeo total:§! $TOT|%G$\nAntiaéreo: $AA|-%$\n"
