l_spanish:
 DESIGNER_LOCKED:0 "§RBloqueado§!"
 DESIGNER_ADD:0 "§GHaz clic para agregar§!"
 DESIGNER_CHANGE:0 "§GHaz clic para cambiar§!"
 DESIGNER_UNLOCK:0 "$VALUE|H0$ £army_experience"
 DESIGNER_REPLACE_DESC:0 "Coste $VALUE|H0$ £army_experience para reemplazar"
 DESIGNER_ADD_DESC:0 "Coste $VALUE|H0$ £army_experience para añadir "
 DESIGNER_REMOVE_DESC:0 "Coste $VALUE|H0$ £army_experience para quitar"
 DESIGNER_REMOVE_NO_COST:0 "Quitar no tiene coste"
 DESIGNER_NO_COST:0 "Reemplazar no tiene coste"
 DESIGNER_REMOVE_NEGATIVE_DESC:0 "Eliminar para ganar $VALUE|H0$ £army_experience"
 DESIGNER_REMOVE:0 "Eliminar "
 DESIGNER_BASE_STATS_LABEL:0 "Estadísticas base"
 DESIGNER_COMBAT_STATS_LABEL:0 "Estadísticas de combate"
 DESIGNER_EQUIPMENT_STATS_LABEL:0 "Coste de equipamientos"
 DESIGNER_COMBATWIDTH:0 "Ancho de combate:"
 DESIGNER_MANPOWER:0 "Mano de obra:"
 DESIGNER_TRAINING_TIME:0 "Tiempo de instrucción:"
 DESIGNER_NO_STAT:0 "--"
 DESIGNER_CREATE_NEW_DIVISION:0 "Crear nuevo"
 DESIGNER_NEW_DIVISION:0 "Nueva división"
 DESIGNER_DEFAULT_DIVISION:0 "$DOMINANT_UNIT$ tipo $NUMBER$"
 DESIGNER_DUPLICATE:0 "Duplicar"
 DESIGNER_NO_XP:0 "No hay puntos de experiencia que gastar"
 DESIGNER_EXPENSIVE:0 "El diseño es demasiado caro"
 DESIGNER_NO_CHANGES:0 "§TNo hay cambios que guardar§!"
 DESIGNER_ARMY_SAVE:0 "Guardar £army_experience $VALUE|Y0$"
 DESIGNER_NAVY_SAVE:0 "Guardar £army_experience $VALUE|Y0$"
 DESIGNER_AIR_SAVE:0 "Guardar £army_experience $VALUE|Y0$"
 DESIGNER_INFANTRY_LABEL:0 "Infantería"
 DESIGNER_INFANTRY_RATIO:0 "Infantería: $VALUE|%Y$"
 DESIGNER_ARMORED_LABEL:0 "Blindado"
 DESIGNER_ARMORED_RATIO:0 "Blindados: $VALUE|%Y$"
 DESIGNER_RESET:0 "Reajuste"
 DESIGNER_ARMY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|Y$ £army_experience"
 DESIGNER_NAVY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|Y$ £army_experience"
 DESIGNER_AIR_EXPERIENCE:0 "$VALUE|Y$ £army_experience"
 DESIGNER_CREATE_VARIANT:0 "Crear Variante"
 DESIGNER_MODIFY_VARIANT:0 "Modificar Variante"
 DESIGNER_RENAME:0 "Renombrar"
 DIVISION_DIVISION:0 "Diseñador de División"
 CURRENT_EXPERIENCE:0 "Puntos de experiencia actuales"
 DESIGNER_OPTION_CHANGE_EFFECTS:0 "Seleccionar esta opción afectará:"
 COMBAT_HEADER:0 "Combate"
 SUPPORT_HEADER:0 "Apoyo"
 REGIMENT_WINDOW_DESC:0 "Hacer una selección para cambiar o agregar batallón"
 PRODUCTION_RESOURCE_DESC:0 "Los recursos que se necesitan para que una fábrica produzca este equipamiento con la mayor eficiencia."
 DIVISION_PRODUCTION_RESOURCE_DESC:0 "Recursos que se utilizarán para la producción de equipamiento para esta plantilla."
 DIVISION_PRODUCTION_COST_DESC:0 "Este es el coste §YMínimo§! y §YMáximo§! de producción de la división actual"
 DIVISION_PRODUCTION_COST_SINGLE_VAL:0 "Coste de producción estimado: £production_cost£$VALUE|0$"
 DIVISION_PRODUCTION_COST_VAL:0 "Coste de producción estimado £production_cost£$MINVALUE|0$: £production_cost£$MAXVALUE|0$"
 DIVISION_MODIFICATION_HEADER:0 "El cambio en esta plantilla afectará a $AMOUNT|H$ divisiones."
 DIVISION_MODIFICATION_NEED_NOT_FEELED:0 "\t- $AMOUNT|H0$ de $EQUIPMENT$ se necesita ( §R$STOCK_AMOUNT|H0$ almacenado§! )"
 DIVISION_MODIFICATION_NEED_FEELED:0 "\t- $AMOUNT|H0$ de $EQUIPMENT$ es necesario ( $STOCK_AMOUNT|H0$ almacenado )"
 SELECTED_SUBUNIT:0 "§G(Actualmente seleccionado)§!"
 DESIGNER_TEMPLATE_NAME_TIP:0 "División basada en plantilla $NAME|Y$ "
 DESIGNER_EMPTY_REGIMENT:0 "§REs necesario agregar un batallón de combate para crear una nueva Plantilla§! de División"
 DESIGNER_SUPPORT_COLUMN_TITLE:0 "Batallones de apoyo. Son tropas de apoyo que se mantienen detrás de las tropas de primera línea y ayudan.\n\nSólo puedes seleccionar una de cada tipo y los batallones de apoyo no afectan a la §YVelocidad máxima§! de la división (salvo mediante las bonificaciones de terreno), y no aumentan su §YAncho de combate§!."
 DESIGNER_MAIN_COLUMN_TITLE:0 "Los batallones de combate son tus tropas de primera línea.\n\nCada línea es un regimiento de un tipo básico específico como §YBlindados§Unable to render embedded object: File (, §YInfantería§) not found. o §YTropas Motorizadas§Unable to render embedded object: File (. El tipo superior decide qué puedes poner en la columna de regimiento. Cuantos más batallones de combate tengas, mayor será tu §YAncho de combate§) not found. y menos de estas divisiones podrás meter en la misma batalla."
 DESIGNER_DUPLICATE_DESC:0 "Duplicar la plantilla de la división creará una copia de la plantilla de división actual §GGratuita§!. Se puede utilizar si quieres crear una nueva plantilla específica basada en la actual."
 DESIGNER_RESET_DESC:0 "Restablecer los cambios actuales que se hizo a la plantilla de división."
 REINFORCE_WITH_RESEARCHED_EQUIPMENT:0 "Activar para reforzar con el equipo recién investigado."
 REINFORCE_WITH_EQUIPMENT:0 "Activar para reforzarse con este equipamiento"
 DESIGNER_EMPTY_NAME:0 "§RLa plantilla de la división no debe tener nombres vacios§!"
 DIVISION_MODIFICATION_NEED_NOT_FILLED:0 "\t- Necesitamos $AMOUNT|H0$ más de $EQUIPMENT|H$ para surtir a las divisiones (disponible: §R$STOCK_AMOUNT|H0^$§!)"
 DIVISION_MODIFICATION_NEED_FILLED:0 "\t- Necesitamos $AMOUNT|H0$ más de $EQUIPMENT|H$ para surtir a las divisiones (disponible: $STOCK_AMOUNT|H0^$)"
 DIVISION_MODIFICATION_LESS_EQUIPMENT_NEEDED:0 "\t- Necesitamos $AMOUNT|H0$ menos de $EQUIPMENT|H$ para surtir a las divisiones"
 NO_INTERSECTED_EQUIPMENT_TITLE:0 "Modificación peligrosa"
 NO_INTERSECTED_EQUIPMENT_DESC:0 "Esta modificación hará que las divisiones existentes con esta plantilla se §RDISUELVAN§!. No hay intercambio de equipo entre la plantilla modificada y la original."
 DESIGNER_COMBATWIDTH_DESC:0 "El ancho de combate indica el espacio que esta división abarcará en combate. Por ejemplo, si un combate tiene un ancho total de §Y80§Unable to render embedded object: File (, puedes meter §Y4§) not found. divisiones con un ancho de §Y20§!."
 DESIGNER_MANPOWER_DESC:0 "La cantidad de mano de obra necesaria para llenar esta división."
 DESIGNER_TRAINING_TIME_DESC:0 "El tiempo que se tarda en entrenar una división."
