l_braz_por:
 NAVAL_BASE_REPAIR_INFO:0 "Esta base naval tem um nível de $SIZE|Y0$, cada nível fornecendo $EFFECT$% de força de reparo máximo, com $USED|Y0$ navios de uma capacidade de $CAPACITY|Y0$ dentro da base e nível de suprimento local de $SUPPLY|Y%$, o total de potência de reparo máximo por hora é $POWER|Y2%$.\n"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_7:0 "Nossos bombardeiros impedidos: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_9:0 "Tropas inimigas bombardeadas: $VAL|G1$"
 FOCUS_STATUS_IN_PROGRESS:0 "Progresso em $CURR|Y0$ de $TOT|0Y$ dias"
 NUKE_BUTTON_AIR_SUPERIORITY:0 "Pelo menos $VAL|H%$ de superioridade aérea na região."
 SEPARATION_LINE:0 "--------------\n"
 MENU_MESSAGES_DISABLE_ALL:0 "Desativar todos"
 FILTER:0 "Filtro"
 TO_ME:0 "Para mim"
 FROM_ME:0 "De mim"
 INTERESTING:0 "Interessante"
 OTHERS:0 "Outros"
 DECAY:0 "Declínio"
 SM_LANGUAGE:0 "Idioma"
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 FRENCH:0 "Francês"
 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 HEADER_DISABLED:0 "$KEY|g$"
 HEADER_ENABLED:0 "$KEY|W$"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 MOVE_CAPITAL_AT_WAR:0 "Você não pode mover a capital para esta província enquanto estiver em guerra."
 MAPMODE_PLAYERS:0 "§HJogadores§! Modo de mapa"
 REGION:0 "Região"
 CONTINENT:0 "Continente"
 IS_ATPEACE:0 "Em paz"
 IS_ATWAR:0 "Em guerra"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP:0 "Tempo de pesquisa: $DAYS|Y$ dias"
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Por favor, aguarde enquanto o hospedeiro está definindo o jogo para você. Assim que uma gravação de jogo for transferida para você, você poderá escolher um país e entrar no jogo."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Por favor, aguarde enquanto o hospedeiro\nestá preparando o jogo para você."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Confirmar"
 HOTJOIN_ACCEPT:0 "Aceitar solicitação de entrada de jogador"
 HOTJOIN_DECLINE:0 "Recusar solicitação de entrada de jogador"
 READY:0 "Pronto!"
 UNREADY:0 "Pronto?"
 NOT_READY_TO_PLAY_MP:0 "$PLAYER|H$ não está pronto(a)"
 READY_TO_PLAY_MP:0 "$PLAYER|H$ está pronto(a)"
 LOADING_GUI:0 "Carregando GUI"
 LOADING_HISTORY:0 "Carregando história"
 April:0 "Abril"
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 December:0 "Dezembro"
 February:0 "Fevereiro"
 Friday:0 "Sexta-feira"
 January:0 "Janeiro"
 July:0 "Julho"
 June:0 "Junho"
 March:0 "Março"
 May:0 "Maio"
 Monday:0 "Segunda-feira"
 November:0 "Novembro"
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 Saturday:0 "Sábado"
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 Wednesday:0 "Quarta-feira"
 EV_SHE:0 "ela"
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 EV_HERSELF:0 "ela mesma"
 EV_HIMSELF:0 "ele mesmo"
 HOTJOIN_LABEL:0 "Entrada de jogadores:"
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "Preparando jogo após entrada de jogadores."
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "Lobby reaberto devido a entrada de jogadores."
 GAME_RESUME_IN:0 "O jogo será retomado em $VALUE$ segundos."
 SERVER_HOTJOIN:0 "servidor devido à entrada de jogadores."
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "Aguardando entrada de jogador..."
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "O jogador está agora entrando no jogo."
 COOP_NOT_ALLOWED:0 "§RCooperativo não permitido.§!"
 LAG_BEHIND_HEADER:0 "$NAME$ está ficando para trás!"
 LAG_BEHIND_TEXT:0 "A velocidade do jogo foi reduzida para que ele(a) possa acompanhá-lo novamente."
 MP_NOT_IN_SYNC:0 "$PLAYER|H$ não está sincronizado(a), por favor, peça que ele(a) reconecte!"
 MENU_BAR_LOCALGAMES:0 "Local"
 MENU_BAR_CLOUDGAMES:0 "Nuvem"
 CONFIRMDELETETITLE:0 "Excluir arquivo"
 CONFIRMDELETETEXT:0 "Tem certeza de que deseja DESFAZER $NAME|H$?"
 CONFIRMDELETEUNIT:0 "Dispensar unidade"
 CONFIRMDELETEUNITS:0 "Dispensar unidades"
 CONFIRMDELETESHIP:0 "Excluir navio"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS:0 "Excluir todas as ordens"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS_TEXT:0 "Tem certeza de que deseja §REXCLUIR TODAS AS ORDENS§! deste exército?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER:0 "Excluir ordem"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_TEXT:0 "Tem certeza de que deseja §REXCLUIR§! a ordem $ORDER$?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_INVASION:0 "atualmente ordenado para §YInvasão§!"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_PARADROP:0 "atualmente ordenado para §YLançar paraquedistas§!"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_UNITS:0 "$NUM|R$ unidades"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_SINGLE:0 "§RA unidade não está em no teatro de operações inicial, você perderá $VALUE|%0$ de seu equipamento!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_MULTI:0 "§R$NUM$ unidades não estão no teatro de operações inicial, você perderá $VALUE|%0$ de seu equipamento!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RA unidade está cercada, você perderá todo o equipamento desta unidade e $VALUE|%0$ de sua mão de obra!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_MULTI:0 "§R$NUM$ unidades estão cercadas, você perderá todo o equipamento destas unidades e $VALUE|%0$ de sua mão de obra!§!"
 CONFIRMUNASSIGNUNIT:0 "Desatribuir unidade"
 CONFIRMUNASSIGNUNITS:0 "Desatribuir unidades"
 OPERATION_SELECT:0 "§GClique para selecionar§!"
 OPERATION_DESELECT:0 "§GClique para remover a seleção§!"
 CONFIRMUNASSIGNTEXT:0 "Tem certeza de que deseja DESATRIBUIR $NAME|H$?"
 CONFIRDISBANDGROUPTEXT:0 "Todos os §Gexércitos§! sem nenhuma §Ydivisão§! serão automaticamente §Rremovidos§! e todas as ordens serão §Rperdidas§!!"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_HEADER:0 "Reatribuir exércitos"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_TEXT:0 "Todos os §Gexércitos§! sem nenhuma §Ydivisão§! serão automaticamente §Rremovidos§! e todas as ordens serão §Rperdidas§!!\n\nTem certeza de que deseja §Rreatribuir§! todas as unidades para outro §Gexército§!?"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_HEADER:0 "Remover exército"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_TEXT:0 "Todas as unidades deste exército serão desatribuídas e todas as ordens dadas serão excluídas.\nTem certeza de que deseja §Rremover§! o §Gexército§!?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER:0 "Reatribuir comandante"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_TEXT:0 "$NAME|H$ já está atribuído a outro §Gexército§! e será reatribuído.\nTem certeza de que deseja §Rreatribuir§! o §Gcomandante§!?"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER:0 "Reatribuir comandante"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER_TEXT:0 "$NAME|H$ já está atribuído a outra §Gfrota§! e será reatribuído.\nTem certeza de que deseja §Rreatribuir§! o §Gcomandante§!?"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE:0 "Alterar modelo de divisão"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_SINGLE:0 "Tem certeza de que deseja §Ralterar§! o §Gmodelo de divisão§! para $TEMPLATE|H$ para esta §Gunidade§!? Pode levar um tempo para que o novo equipamento chegue."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_MULTI:0 "Tem certeza de que deseja §Ralterar§! o §Gmodelo de divisão§! para $TEMPLATE|H$ para estas $COUNT|Y$ §Gunidades§!? Pode levar um tempo para que o novo equipamento chegue."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_ENOUGHT:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§G$STOCK|0*$ disponível§!)"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_NOT_ENOUGHT:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§R$STOCK|*0$ disponível§!)"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_TITLE:0 "Precisamos de:"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NOT_NEEDED:0 "Nenhum equipamento adicional necessário."
 MENU_BAR_DISK_QUOTA:0 "$AVAIL$ de espaço livre de $TOTAL$"
 FE_CONTENT:0 "Conteúdo"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_TITLE:0 "Novo item instalado"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_DESC:0 "$NAME$ foi instalado, é necessário reiniciar o EU4."
 DLC_AVAILABLE_TITLE:0 "Conteúdo disponível"
 DLC_AVAILABLE_DESC:0 "Há $NUM|H$ DLCs disponíveis aguardando sua atenção."
 CONTENTVIEW_HEADER:0 "Conteúdo instalado"
 CONTENTVIEW_ACTIVE:0 "Ativo"
 CONTENTVIEW_INACTIVE:0 "Inativo"
 CONTENTVIEW_BROWSE:0 "Procurar"
 CONTENTVIEW_DLC:0 "DLC"
 CONTENTVIEW_MOD:0 "Modificação"
 MUSIC_CUR_PLAYING:0 "Música tocando no momento: '$MUSIC|Y$'."
 MUSIC_NO_CUR_PLAYING:0 "Nenhuma música tocando no momento."
 GAME_BOOT_IN:0 "O jogo será inicializado em $MIN$ minutos."
 GAME_START_IN:0 "O jogo começará em $MIN$ minutos."
 GAME_ENDS_IN:0 "O jogo terminará em $MIN$ minutos."
 GAME_START_WHEN_ALL_READY:0 "O jogo começará assim que todos os jogadores estiverem prontos."
 COUNTRY_LOCKED_BY_SERVER:0 "$COUNTRY$ está bloqueado pelo servidor."
 FE_IRONMAN:0 "Modo Homem de Ferro"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "No modo Homem de Ferro, os códigos cheats de console são desativados e o jogo é salvo regularmente em um único arquivo. Não há como voltar atrás nos jogos com esta configuração."
 FE_HISTORICAL:0 "Focos históricos de IA"
 FE_HISTORICAL_TOOLTIP:0 "Os países controlados por IA escolherão, onde for aplicável, os §Hfocos nacionais§! em ordem histórica. Selecione esta opção se deseja que os outros países sigam seus caminhos históricos quando possível."
 IRONMAN_START:0 "Iniciar Homem de Ferro"
 SUB_UNIT_RANGED_VALUE:0 "$MIN$ - $MAX$ $SUBUNIT$"
 SUB_UNIT_ACCURAT_VALUE:0 "$VALUE$ $SUBUNIT$"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|H$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_FRIEND:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|G$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_HOSTILE:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|R$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_NEUTRAL:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY$)"
 PLAYER_AI_PREFS_DISABLED:0 "Opção permitida apenas na sessão de multijogador."
 PLAYER_AI_PREFS_HEADER:0 "Configurações de IA"
 PLAYER_AI_PREFS_DESC:0 "Nesta janela, você pode alternar o comportamento da IA de seu país quando você sair de uma sessão de multijogador.\nAs configurações são armazenadas no arquivo de gravação, então se os outros jogadores continuarem o jogo sem você, a IA controlará seu país de acordo com essas configurações."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_TITLE:0 "Começar guerras"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_TITLE:0 "Manter alianças"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_TITLE:0 "Recorrer à paz mais rapidamente"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_TITLE:0 "Mover mercantes"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_DESC:0 "Controla se a IA pode começar guerras"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_DESC:0 "Controla se a IA manterá suas alianças atuais e honrará as solicitações de Convocação."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_DESC:0 "Controla se a IA tentará recorrer à paz assim que possível em guerras."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_DESC:0 "Controla se a IA pode mover mercantes para outros nódulos"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_TITLE:0 "Data de tempo limite: $DATE$"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_DESC:0 "Descrição de tempo limite"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_NEVER:0 "Nunca"
 DEFAULT:0 "Padrão"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_SAVE:0 "§YO jogo gravado pertence a outro usuário ou foi editado. As conquistas serão desativadas.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_GAME:0 "§YEU4 está executando uma modificação ou foi alterado através de outros meios. As conquistas serão desativadas.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_WRONG_PLAYER:0 "§YEste jogo deve ser jogado com o(a) $COUNTRY$. As conquistas serão desativadas.§!"
 ACHIEVEMENTS_ENABLED:0 "Conquistas ativadas."
 SAVEITEM_PLAYER_COUNTRY:0 "Jogador: $COUNTRY$"
 SAVEITEM_DATE:0 "Data: $DATE_WITH_INTRO_SPACE$"
 SAVEITEM_IRONMAN:0 "Homem de Ferro: $YESNO$"
 SAVEITEM_SYNCED:0 "Sincronização na nuvem: $YESNO$"
 SAVEITEM_MULTIPLAYER:0 "Multijogador: $YESNO$"
 SAVEITEM_DIFFICULTY:0 "Dificuldade: $DIFFICULTY$"
 SAVEITEM_FILESIZE:0 "Tamanho do arquivo: $SIZE$"
 SAVEITEM_SIZE_VALUE:0 "$VALUE|1Y$ $POSTFIX|Y$"
 SAVEITEM_DELETE_FILE:0 "§GClique com o botão direito para excluir.§!"
 AUTOSAVE_TOCLOUD:0 "Salvar automaticamente na nuvem"
 LOADING_SAVEGAME:0 "Carregando gravação: $NAME$"
 LOADING_SAVEGAME_NO_NAME:0 "Carregando gravação"
 LOADING_DATABASES:0 "Carregando bancos de dados"
 LOADING_MAP_SPRITES:0 "Carregando sprites"
 OLD_SAVEGAME:0 "§REsta gravação é de outra verão do jogo e não pode ser carregada.§!"
 CONFIRMUNSYNCTITLE:0 "Dessincronizar arquivo"
 CONFIRMUNSYNCTEXT:0 "Tem certeza de que deseja remover $NAME|H$ da nuvem?"
 CLOUDSAVE_SPACE_NEEED:0 "$NEEDED$ necessário para salvar o jogo."
 CLOUDSAVE_UNSYNC_LABEL:0 "Selecione o jogo(s) para remover da nuvem.\nO arquivo(s) não será removido do computador local."
 CONTENTVIEW_PUBLISH:0 "Publicar"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_HEADER:0 "Publicar no Steam Workshop"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_TITLE_LABEL:0 "Título:"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_DESC_LABEL:0 "Descrição:"
 CONTENTVIEW_UPDATE:0 "Atualizar"
 CONTENTVIEW_MANAGE:0 "Gerenciar"
 CONTENTVIEW_TERMS:0 "Ao enviar este item, você concorda com os termos de serviço do workshop."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "O modo Homem de Ferro não está disponível para multijogador."
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "O modo Homem de Ferro requer que o Steam Cloud esteja habilitado e que o usuário esteja logado no Steam."
 MAP_SAVED:0 "Mapa salvo!"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Tela capturada!"
 CONFIRMLOADSAVETITLE:0 "Carregar jogo"
 CONFIRMLOADSAVETEXT:0 "Tem certeza de que deseja carregar a gravação $NAME$ e abandonar seu jogo atual?"
 CANT_BUILD_UNDER_SIEGE:0 "Não é possível construir em uma província sob ataque."
 LOAD_GFX_PDXMAP_SHADERS:0 "Carregando mapa (criando sombreados)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TERRAIN:0 "Carregando mapa (criando terreno)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_BORDERS:0 "Carregando mapa (criando bordas)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TEXTURES:0 "Carregando mapa (criando texturas)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TREES:0 "Carregando mapa (criando árvores)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_RIVERS:0 "Carregando mapa (criando rios)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_STATIC_OBJECTS:0 "Carregando mapa (criando objetos)..."
 LOAD_INIT:0 "Inicializando o jogo..."
 LOAD_EVENTS:0 "Carregando eventos"
 weather_none:0 "§HLimpo§!"
 weather_mud:0 "§HLama§!"
 weather_rain_light:0 "§HChuva leve§!"
 weather_rain_heavy:0 "§HChuva pesada§!"
 weather_snow:0 "§HNevando§!"
 weather_blizzard:0 "§HNevasca§!"
 weather_sandstorm:0 "§HTempestade de areia§!"
 weather_extreme_cold:0 "§HExtremamente frio§!"
 weather_very_cold:0 "§HMuito frio§!"
 weather_very_hot:0 "§HMuito quente§!"
 weather_extreme_hot:0 "§HExtremamente quente§!"
 weather_ground_snow_medium:0 "§HNeve§!"
 weather_ground_snow_high:0 "§HNeve densa§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_RAINFALL:0 "$VAL|H$ polegadas de §Hchuva§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_SNOWFALL:0 "$VAL|H$ polegadas de §Hneve§!"
 TECH_RESEARCH_TIME_LABEL:0 "Tempo de pesquisa: $WEEKS|H$ semana(s)"
 THEATRE_NAME:0 "Teatro de operações $THEATRE|H$"
 MP_PAUSE_TOOLTIP:0 "$WHO|H$ pausou o jogo. Este jogo ficará pausado por mais $SEC|0Y$ segundos ou até que $WHO|Y$ ou o hospedeiro retomem o jogo."
 CORE_PAUSE:0 "Clique para pausar o jogo"
 CORE_UNPAUSE:0 "Clique para retomar o jogo"
 CORE_PAUSED:0 "Pausado"
 CORE_UNPAUSED:0 "Retomado"
 SPEED_INCREASE:0 "§TAumentar velocidade§!"
 SPEED_DECREASE:0 "§TReduzir velocidade§!"
 FE_SINGLE_PLAYER:0 "Um jogador"
 FE_MULTI_PLAYER:0 "Multijogador"
 FE_TUTORIAL:0 "Tutorial"
 FE_CREDITS:0 "Créditos"
 FE_EXIT:0 "Sair"
 OPTIONS:0 "Opções"
 MENU_BAR_LOAD_GAME:0 "Carregar jogo"
 MENU_BAR_LOAD:0 "Carregar"
 MENU_BAR_QUIT:0 "Sair do jogo"
 MENU_BAR_SAVE_GAME:0 "Salvar o jogo"
 MENU_BAR_GAME_OPTIONS:0 "Opções do jogo"
 MENU_BAR_GAME_RESIGN:0 "Sair para o menu"
 MENU_BAR_MESSAGE_SETTINGS:0 "Mensagens"
 MENU_BAR_CLOSE:0 "Fechar"
 MENU_BAR_SAVE:0 "Salvar"
 MENU_BAR_SAVE_GAME_FILENAME:0 "Nome do arquivo da gravação:"
 MENU_BAR_SAVE_PLAY:0 "Salvar e jogar"
 MENU_BAR_IRONMAN_SAVE:0 "Gravação de jogo Homem de Ferro"
 MENU_BAR_IRONMAN_PLAIN:0 "Homem de Ferro"
 MAIN_MENU:0 "Menu principal"
 MAIN_MENU_BACK:0 "Voltar ao menu"
 HELP_MENU:0 "Ajuda"
 ENDGAME_CONTINUE:0 "Continuar jogo, nenhuma pontuação será gravada a partir deste ponto"
 ENDGAME_SORT_NAME:0 "Ordenar por nome"
 ENDGAME_SORT_FACTION:0 "Ordenar por facção"
 ENDGAME_SORT_SCORE:0 "Ordenar por pontuação total"
 ENDGAME_SORT_ARMY:0 "Ordenar por pontuação em exércitos"
 ENDGAME_SORT_NAVY:0 "Ordenar por pontuação em forças navais"
 ENDGAME_SORT_AIR:0 "Ordenar por pontuação em forças aéreas"
 ENDGAME_SORT_INDUSTRY:0 "Ordenar por pontuação em indústrias"
 ENDGAME_SORT_PROVINCE:0 "Ordenar por pontuação em terras"
 SCORE:0 "Pontuação"
 SCORE_CALC_TOTAL:0 "Pontuação em exércitos: $ARMY$\nPontuação em forças navais: $NAVY$\nPontuação em forças aéreas: $AIR$"
 SCORE_CALC_ARMY:0 "Número de exércitos: $ARMIES$"
 SCORE_CALC_NAVY:0 "Número de esquadras: $NAVIES$"
 SCORE_CALC_AIR:0 "Total de superioridade aérea: $AIR_SUP$"
 SCORE_CALC_INDUSTRY:0 "Número de fábricas civis: $NUM_CIV$\nNúmero de fábricas militares: $NUM_MIL$\nNúmero de fábricas navais: $NUM_NAVAL$"
 SCORE_CALC_LAND:0 "Número de províncias controladas: $NUM_PROV$"
 SCORE_CALC_SCORE_MULT:0 "\nx $MULT$ multiplicador de pontuação"
 CLOSE:0 "Fechar"
 CLOSE_TOOLTIP:0 "§TFechar§!"
 LOAD_GFX:0 "Carregando gráficos"
 LOAD_FLAGS:0 "Criando bandeiras"
 PROC_FLAGS:0 "Processando bandeiras"
 FE_CONTINUE:0 "Continuar"
 FE_NEW:0 "Novo jogo"
 BACK:0 "Voltar"
 M_MENU_BUTTON:0 "Menu principal"
 SHORTCUT:0 "Atalho: £$KEY$"
 CREATING_PROVINCE:0 "Criando província #"
 EXECUTE_HISTORY:0 "Executando história"
 CREATING_CHKSUM:0 "Criando soma de verificação"
 FREQUENCY_INSTANT:0 "Instante"
 FREQUENCY_DAY:0 "dia(s)"
 FREQUENCY_DAILY:0 "diariamente"
 FREQUENCY_WEEK:0 "semana(s)"
 FREQUENCY_WEEKLY:0 "semanalmente"
 FREQUENCY_MONTH:0 "§Tmês(es)§!"
 FREQUENCY_MONTHLY:0 "mensalmente"
 FREQUENCY_YEAR:0 "ano"
 FREQUENCY_YEARLY:0 "anualmente"
 INIT_MAP_LOGIC:0 "Inicializado lógica de mapa"
 INIT_GAMESTATE:0 "Inicializando jogo"
 SUPPLY_SUPPORTED_BASE:0 "Base de suprimento local: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BONUS_INPUT:0 "Extravasamento vizinho ($SPILL|Y%0$): $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_NAVAL_ROUTE_PENALTY:0 "Eficiência da rota naval: $PEN|%R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_VP:0 "$VP|H$ pontos de vitória: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_LOCAL_MODIFIERS:0 "Modificadores de área: $MOD|=%+1$"
 SUPPLY_SUPPORTED_INFRA:0 "Infraestrutura§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_PENALTY_VALUE:0 "§R($PERC|%0$ de $VAL|Y$ devido a divisão de posse)§!"
 SUPPLY_INFO:0 "§YRequer§!: $REQ$\n  §YExército§!: $REQ_ARMY$ ( Nosso: $REQ_OUR_ARMY|Y$, Aliados: $REQ_ALLIED_ARMY|Y$ )\n  §YMarinha§!: $REQ_NAVY$\n  §YAeronáutica§!: $REQ_AIR$\n\n§YSuporte§!: $SUP$"
 SUPPLY_INCOMING_INFRA_LIMIT:0 "§RInfraestrutura local: $VAL$§!"
 SUPPLY_INCOMING_PORT_LIMIT:0 "§RBase naval local limitada a: $VAL$§!"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP:0 "Congestionamento anterior $WHERE$: $CAP|R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK:0 "($WHERE|R$)"
 SUPPLY_LOCAL_TITLE:0 "§HLocal§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_INCOMING_TITLE:0 "§HA caminho§!: $VAL|+=$"
 NAVAL_MISSION_ACTIVATE:0 "Ativo"
 NAVAL_MISSION_NAME_NONE:0 "Aguardando ordens"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL:0 "Patrulhar"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL_DESC:0 "Ordene que navios patrulhem uma região selecionada."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY:0 "Procurar e destruir"
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY_DESC:0 "Ordene que a frota busque e combata frotas inimigas ativamente nas regiões selecionada."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING:0 "Ataque a comboios"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING_DESC:0 "Ordene que a frota ataque comboios inimigos nas regiões selecionadas."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT:0 "Escolta de comboios"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT_DESC:0 "Ordene que a frota escolte os comboios nas regiões selecionadas e proteja-os de ataques inimigos."
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION:0 "Transporte/Invasão"
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION_DESC:0 "Ordene que uma frota suporte ativamente em invasões e transporte de tropas nas §Yordens de invasão§! selecionadas.\n§GClique§! para habilitar esta missão, depois §Gclique§! na seta de invasão se tiver ordenado uma."
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD:0 "Esperar"
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD_DESC:0 "Dê ordem aos navios para se moverem a uma província marítima selecionada. Perceba que isso cancelará qualquer missão existente.\n\nCapitânias colocadas em espera em uma província marítima que esteja próxima a uma batalha terrestre serão capazes de ajudar com §HBombardeio Costal§!."
 NAVAL_GUI_BTN_MOVE:0 "§GClique com o botão direito§! no mapa para §Hmover§! até a província.\nSe a embarcação tiver missões pendentes, ela será temporariamente desativada.\nA unidade procederá quando a formação estiver reunida."
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE:0 "Ativar ordem"
 NAVAL_GUI_BTN_DEACTIVATE:0 "§HDesativar ordem§!"
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE_DESC:0 "Alterne o estado §Hativo§! da ordem.\nPara ativá-la, primeiro você deve atribuir uma ou mais §Yregiões§! e pelo menos uma §Yordem§!."
 NAVAL_GUI_BTN_REGIONS:0 "Clique no mapa:\n§GClique com o botão direito§! para §Yadicionar§! ou use §YSHIFT§!+§Gclique com o botão direito§! para §Yremover§! regiões.\nAs regiões devem ser vizinhas.\n§GClique com o botão direito§! neste botão para §Rremover todas as regiões§!."
 NAVAL_GUI_BTN_MERGE:0 "Combinar frotas selecionadas"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING:0 "§HCriar nova frota§!"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING_DESC:0 "Criar uma nova frota com navios desta frota"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL:0 "§HRegra de combate atual - §RDisparar à vontade!§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL_DESC:0 "A frota sempre entrará em combate com o inimigo. Mover-se pela província com inimigos avistados ou batalhas pendentes fará com que a frota entre em combate."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE:0 "§HRegra de combate atual - §GNão ataquem§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE_DESC:0 "A frota tentará evitar entrar em combate com o inimigo para que possa mover pelas províncias, incluindo navios inimigos e batalhas.\nA menos que... sejamos avistados e o inimigo dispare primeiro."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_GENERAL_DESC:0 "\n--------------\n§GNão ataquem§! não funcionará se:\n - A frota não tiver nenhuma ordem\n - A frota estiver patrulhando\n"Não ataquem" será ativado automaticamente se a frota for derrotada e fugir para a base de origem para ser reparada."
 SHIP_ENGAGEMENT_MAP_ICON:0 "A regra de combate para as frotas é de §Gnão atacar§! os inimigos."
 NAVAL_INVASION_CLICK_TO_ASSIGN_FLEETS:0 "§GClique§! para atribuir as frotas a essa §Yinvasão§!."
 NAVAL_INVASION_MOVE_MOUSE_OVER_INVASION:0 "Mova o mouse sobre a seta de §YInvasão§! e §Gclique§! para atribuir as frotas a ela.\nSe você não ordenou a invasão ainda, você pode fazer isso selecionando o §Yexército§! e usando a ferramenta §GOrdem de invasão naval§!."
 NAVAL_PROV_DESC_ADD_REGION:0 "§GClique com o botão direito§! para §Yadicionar§! a região."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION:0 "§GShift+clique com o botão direito§! para §Yremover§! a região."
 NAVAL_PROV_DESC_HOLD_AND_GO_TO:0 "§GCtrl+clique com o botão direito§! para cancelar a missão e mover para o local."
 NAVAL_PROV_DESC_NO_MISSIONS:0 "\n§HNão há nenhuma missão definida para esta região.§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MISSION_ENTRY:0 "§G$UNIT$§! - $STATUS$"
 NAVAL_PROV_DESC_FORMATION_SPREAD:0 "$SPR|%$"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HDispersão na formação§!\n"
 NAVAL_EXCORT_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HDispersão na formação de escolta§!\n"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "O quão dispersa é a frota. Uma frota mais dispersa poderá cobrir mais áreas o que ajuda a localizar o inimigo, no entanto, levará mais tempo para organizar-se para uma batalha maior quando necessário. A dispersão é afetada principalmente pela missão que tenha selecionado."
 NAVAL_MISSIONS_LOCAL_HEADER:0 "§HMissões navais:§!"
 NAVAL_MISSION_THIS_IS_LAND_REGION:0 "Não há províncias litorâneas nesta região."
 HOME_BASE_TITLE:0 "§HBase de origem§!\n"
 HOME_BASE_DESC:0 "A base da qual esta frota está cumprindo missões.\nUse §YCTRL§!+§Gclique com o botão direito§! em uma base naval para mover e definir uma nova §Gbase de origem§!."
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO:0 "§GClique com o botão direito§! para §Ymover§! para a província."
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_DEACTIVATE:0 "§R(A missão atual será desativada)§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ALL:0 "§RNúmero máximo de missões na região atingido para todas as unidades selecionadas§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_INDIVIDUAL:0 "§RUnidades que já atingiram seu número máximo de missões na região:§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ITEM:0 "$NAME|R$"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_COASTAL_WARNING:0 "Frotas estacionárias em §Yespera§! em áreas litorâneas podem bloquear estreitos, mas podem ser avistadas por unidades terrestres. Não se aplica a frotas que contenham apenas §Ysubmarinos§!."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_AND_SET_MAIN:0 "§GClique com o botão direito§! para mover para esta base naval.\n§YCTRL§!+§Clique com o botão direito§! para mover e defini-la como §Gbase de origem§!."
 NAVAL_BASE_NAVY_LIST_HEADER:0 "Frotas estacionadas nesta base:"
 NAVAL_BASE_NAVY_ENTRY:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|Y$)"
 NAVY_HOME_BASE:0 "$NAME$ (Lv:$LVL|Y$)"
 FLEET_NAME:0 "Frota $COUNTRY$ $NUMBER$"
 FLEET_NAME_USA:0 "USS Navy Group $NUMBER$"
 FLEET_NAME_GER:0 "Flotta $COUNTRY$ $NUMBER$"
 FLEET_NAME_SOV:0 "$NUMBER$-ja Sovetskaja Flotilija"
 CHANGE_NAVAL_MODE:0 "Alternar modo de controle"
 CHANGE_NAVAL_MODE_DESC:0 "Alterne os modos entre controle de movimento direto e missões em áreas"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Criar nova frota"
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED:0 "Para criar uma nova frota, você precisa ter pelo menos dois navios em uma frota."
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Criar uma nova frota vazia"
 EQUALS:0 "igual"
 LESS_THAN:0 "menor que"
 GREATER_THAN:0 "maior que"
 BASE_VALUE:0 "Valor base: §Y$VALUE|1$§!"
 BASE_VALUE2:0 "Valor base: §Y$VALUE|2$§!"
 FEX_STATE_UNINITIALIZED:0 "?"
 FEX_STATE_WAITING:0 "Aguardando"
 FEX_STATE_FIGHTING:0 "Em combate"
 FEX_STATE_ON_THE_WAY:0 "A caminho"
 FEX_STATE_ESCAPING:0 "Saindo de combate"
 FEX_STATE_RUN_AWAY:0 "Saiu do combate"
 FEX_STATE_SUNK:0 "Afundado"
 SHIP_SUNK_BY:0 "Afundado por $NAME|R$"
 ONLY_REPAIR_IN_NAVAL_BASE:0 "Apenas pode ser reparado dentro da base naval."
 REPAIR_READY_ETA:0 "Reparo estimado para terminar em $WHEN|Y$."
 TOTAL_DAMAGED_SHIPS_REPAIR:0 "Com $SHIPS|Y$ navios precisando de reparos, cada um receberá $REPAIR|+G%$ por hora."
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP:0 "$FLAG$ $NAME|G$ $STATUS|Y$ -"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_ATTACKING:0 "\n§YAtacando§! $FLAG$ $TARGET|R$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_APPROACHING:0 "\n§YAproximando-se§! $FLAG$ $TARGET|R$ ($DIST|0$km além do alcance)"
 NAVAL_COMBAT_DIST_TO_ARRIVE:0 "\n Distância até a chegada: $DIST|0Y$km"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH:0 "Força: $STR|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH_DESC:0 "A força representa o quanto de dano um navio pode receber antes que seja destruído"
 NAVAL_COMBAT_INCOMING_UNKNOWN:0 "§RNavios desconhecidos estão a caminho.§!"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER:0 "\n====================\n$NUM|G$ de $MOD|Y$ de $FROM|Y$\n$DEAD|R$ abatidos pelo inimigo."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER_EXTERNAL:0 "\n====================\n$HOUR|Y$ horas atrás, $NUM|G$ de $MOD|Y$ vieram de $FROM|Y$. $DEAD|R$ foram abatidos pelo inimigo."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN:0 "\nAbatidos:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN_ENTRY:1 "\n   $NUM|G$ de $MOD|Y$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED:0 "\nDano recebido:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_ENTRY:1 "\n   $PERC|G%$ da $NAVY|Y$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_LAST_HIT:0 "(§GRealizou o último golpe§!)"
 NAVAL_COMBAT_RECEIVED_CRITICALS:0 "Recebeu $NUM|R$ golpes críticos."
 NAVAL_COMBAT_CRITICALS_DESCRITPION:0 "§gNavios podem receber golpes críticos que são muito mais fortes que os golpes comuns. Principalmente devido a explosões de armazenamentos de munição ou tanques de combustível.\nAumentar a segurança do navio reduzirá a chance de que golpes recebidos se tornem críticos.\nA chance mais alta de golpe crítico ocorre com torpedos.§!"
 NAVAL_COMBAT_HIDDEN_SUBS:0 "§RPosição exata desconhecida.§!\n"
 NAVAL_TRANSFER_BLOCKED:0 "§RVocê não pode transferir navios entre frotas de bases navais diferentes§!"
 CARRIER_PLANES_EVAC_STATUS_DESTROYED:0 "Nenhuma base aérea para evacuação encontrada, as aeronaves foram perdidas."
 CARRUER_PLANES_EVAC_STATUS_STATE:0 "Suas aeronaves foram evacuadas para $STATE|Y$ no(a) $COUNTRY|Y$."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED:0 "Temos unidades aéreas nesta região, mas elas não estão realizando ativamente suas missões no momento."
 AIR_SUPERIORITY_BAR:0 "§YPoder de superioridade aérea§!:\n$OUR$ vs $THEIR$. Com o número atual de aeronaves, podemos cobrir $WE_COVERAGE|%0Y$ de região com eficiência."
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_1:0 "Caças ativos"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_2:0 "Bombardeiros ativos"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_3:0 "Aviões de suporte ativos"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_4:0 "Armas antiaéreas"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_1:0 "Caças inimigos ativos"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_2:0 "Bombardeiros inimigos ativos"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_3:0 "Aviões de suporte inimigos ativos"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_4:0 "Armas antiaéreas inimigas"
 AIR_RESERVES_TYPE_1:0 "Caças"
 AIR_RESERVES_TYPE_2:0 "Bombardeiros"
 AIR_RESERVES_TYPE_3:0 "Aviões de suporte"
 MAPMODE_DEFAULT:0 "Modo de mapa §HPadrão§!"
 MAPMODE_STATES:0 "Modo de mapa §HEstados§!"
 MAPMODE_DIPLOMACY:0 "Modo de mapa §HDiplomacia§!"
 MAPMODE_SUPPLY_AREAS:0 "Modo de mapa §HÁreas de suprimentos§!"
 MAPMODE_STRATEGIC_NAVY:0 "Modo de mapa §HEstratégia naval§!"
 MAPMODE_STRATEGIC_AIR:0 "Modo de mapa §HEstratégia aérea§!"
 MAPMODE_RESOURCES:0 "Modo de mapa §HRecursos§!"
 MAPMODE_RESISTANCE:0 "Modo de mapa §HResistência§!"
 LINECHART_DETAILS_YEARS:0 "Anos"
 LINECHART_DETAILS_MONTHS:0 "Meses"
 LINECHART_DETAILS_DAYS:0 "Dias"
 REASON_NONE_TOTAL:0 "Total: $SUM|0H$"
 REASON_LAND_COMBAT:0 "Abatidos por AA: $SUM|0H$"
 REASON_AIR_COMBAT:0 "Abatidos em combate aéreo: $SUM|0H$"
 REASON_ACCIDENT:0 "Perdas em acidentes: $SUM|0H$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_1:0 "Nossas construções bombardeadas: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_2:0 "Nossas tropas bombardeadas: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_3:0 "Nossos navios bombardeados: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_4:0 "Nossos caças perdidos: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_5:0 "Nossos bombardeiros perdidos: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_6:0 "Nossos suportes perdidos: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_8:0 "Construções inimigas bombardeadas: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_10:0 "Navios inimigos bombardeados: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_11:0 "Caças inimigos perdidos: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_12:0 "Bombardeiros inimigos perdidos: $VAL|G0$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE:0 "Chance de detecção §Yem superfície§!/§Ysubmarina§! $SUR|=1%+$/$SUB|=1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_BASE:0 "Base: $VAL|0%Y$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_COVERAGE:0 "x Cobertura das regiões: $COV|1%+$ (§Y$FOR$§! de dispersão na formação: $NAME$)"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_PATROL:0 "§YMuito ampla§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_SEARCH_AND_DESTROY:0 "§YEstreita§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_RAIDING:0 "§YNormal§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_ESCORT:0 "§YEstreita§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_INVASION:0 "§YEstreita§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_RADARS:0 "+ Dos radares: $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_WEATHER:0 "x Multiplicador de clima: $VAL$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SURF_DET:0 "x Detecção de equipamento em §Ysuperfície§!: $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUB_DET:0 "x Detecção de equipamento §submerso§!: $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_TRUE_VAL:0 "§gA chance real de detecção também depende da visibilidade dos navios inimigos.§!"
 NAVAL_ENTRY_DESC:0 "§GClique para selecionar este grupo de navios e colocá-los em outra frota.\nClique com o botão direito para criar uma nova frota com este grupo.§!"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$/$MAX$"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT_NO_LIMIT:0 "$DIV$"
 UNIT_TOOLTIP_REGIMENTS:0 "§GRegimentos§!"
 UNIT_TOOLTIP_SUPPORT:0 "§GSuporte§!"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$ divisões"
 MAP_ARROWS_PARATROOPERS_COUNT:0 "$DIV$ paraquedistas"
 MAP_ARROWS_INVASION_TRANSPORTS_COUNT:0 "$TR$ transportes"
 MAP_ARROWS_PARADROP_TRANSPORTS_COUNT:0 "$TR$ transportes"
 UNITS_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV|G$ divisões"
 UNITS_VIEW_SELECTED_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV|G$ selecionados"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT:0 "Selecionar"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT_TOOLTIP:0 "Clique para selecionar este exército e dirigir ordens a ele."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS:0 "Desatribuir"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS_TOOLTIP:0 "Clique para §Rdesatribuir§! todas as unidades selecionadas atualmente deste exército."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_SINGLE_UNIT_TOOLTIP:0 "Clique para §Rdesatribuir§! esta unidade do exército."
 UNITS_VIEW_BTN_START_TRAINING:0 "Treinar"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING:0 "Parar treinamento"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP:0 "Clique para interromper o §Rtreinamento§! deste grupo."
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP:1 "Remover"
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP_TOOLTIP:0 "Clique para §Rremover§! este exército. Todas as suas divisões serão desatribuídas."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTION_STOP:0 "Parar"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE:0 "Executar"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP:0 "§GClique§! para $ACTION$ a execução do §Yplano inteiro.§!\n§GUse Shift + clique§! e depois §Yclique nas ordens desejadas§! para alternar a execução"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_PLAY:0 "§YATIVAR§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_STOP:0 "§YPARAR§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_NONE_SET_TOOLTIP:0 "Este exército não tem nenhuma ordem para executar. É necessário criar uma plano para ativar isto."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_POINT_OUT:0 "Agora, clique sobre as ordens desejadas no mapa para alternar sua execução."
 UNITS_VIEW_BTN_DELETE_ORDER:0 "§HExcluir ordem§!\n§GClique§! neste botão, depois clique sobre a ordem no mapa que deseja excluir.\n§GClique com o botão direito§! neste botão para §Rexcluir todas as ordens§! do exército selecionado atualmente."
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE:0 "§HModo de edição§!\nPressione este botão para alternar o modo ou apenas mantenha §GALT§! pressionado.\n§GClique com o botão direito§! nos pinos dos planos de batalha para editá-los.\n§GClique e segure o botão do mouse§! na seta de avanço para remodelar ou conectar com outra ordem.\n§GClique com o botão direito e segure os botões do mouse§! em uma das ordens piscando para começar a ordenar uma nova seta de avanço."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE:0 "§HLinha ofensiva§!\n§GClique com o botão direito e segure o botão do mouse§! no mapa para desenhar a §YLinha Ofensiva§!.\nLinhas podem ser pintadas apenas em territórios que você tenha designado à §HLinha de Frente§! ou à §HInvasões Navais§!.\n\nDivisões  designadas a um plano com uma Linha Ofensiva tentarão tomar o território para se mover para lá sua linha de frente."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE:0 "§HLinha de frente§!\n - §GClique§! em uma das fronteiras contra outro país para definir a linha de frente atribuída ao longo de toda a fronteira.\n - §GClique com o botão direito e arraste o mouse§! em uma das fronteiras com outro país para definir a linha de frente com um menor intervalo.\n - §GClique com o botão direito e arraste o mouse§! nas extremidades das linhas de frente existentes para editá-las.\n\nLinhas de frente são o ponto inicial de ataques em território inimigo até as linhas ofensivas, mas também permite que você posicione divisões rapidamente ao longo de uma fronteira estrangeira. "
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV:0 "§HOrdem de invasão naval§!\nPasso 1) §GClique§! em uma das províncias realçadas para definir a origem da invasão.\nPasso 2) §GClique com o botão direito§! nas províncias litorâneas para invadir.\nAssim que o plano for ativado, a invasão começará a preparar e reservar comboios das provisões de seu país."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP:0 "§HOrdem de paraquedistas§!\nPasso 1) §GClique com o botão direito§! em nossa base aérea para designar o ponto de decolagem. A base aérea deve ter aviões de transporte disponíveis.\nPasso 2) §GClique com o botão direito§! na província que estiver ao alcance dos aviões de transporte locais para designar o local de lançamento dos paraquedistas.\n§gLembre-se que apenas unidades com habilidade de paraquedista serão transportadas.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_ASSIGN:0 "§HModo de designação de divisões§!\nAperte este botão para alternar o modo ou segure §GCTRL§!.\nDepois selecione um dos frontes selecionados para designar as unidades selecionadas no momento.\nPara retirar essa designação de uma ordem aperte §GH§! enquanto estiver nesse modo."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING:0 "§RAs divisões pertencem ao exército, mas não foram atribuídas a nenhuma ordem!§!\nComande linhas ofensivas/defensivas e atribua unidades a elas."
 UNITS_HAS_INVALID_ORDERS_WARNING:0 "§RAs unidades não querem ou não podem executar a ordem atribuída!§!\nAs unidades não estão permitidas a entrarem em zonas desmilitarizadas e não prosseguirão com planos de batalha suicidas sem ordens de movimento específicas."
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_IN_PATH_WARNING:0 "§RA unidade não foi capaz de mover para uma província em seu caminho§!"
 UNITS_HAS_INVALID_PATH_WARNING:0 "§RNão foi possível encontrar um caminho válido até o alvo§!"
 UNITS_HAS_INVALID_TRANSPORT_WARNING:0 "§RNão é possível transportar até o alvo§!"
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_WARNING:0 "§RNão é possível mover para a próxima província selecionada§!"
 UNITS_HAS_INVALID_RETREAT_WARNING:0 "§RNão é possível retirar-se para a província selecionada§!"
 UNITS_HAS_LOW_SUPPLY_MOVE_WARNING:0 "§RSe a unidade continuar a se mover, isso fará com que a próxima província necessite de mais suprimentos do que sua capacidade atual.\nOrdens de movimento explícitas podem forçar a unidade a prosseguir mesmo assim.§!"
 UNITS_UNWILLING_ATTACK_WARNING:0 "§RA unidade considere o ataque perigoso demais.\nOrdens de movimento explícitas podem forçar a unidade a prosseguir mesmo assim.§!"
 UNITS_INVALID_ATTACK_WARNING:0 "§RNão é possível atacar a província selecionado§!"
 UNITS_NO_POSSIBLE_ATTACK_WARNING:0 "§RNão foi possível encontrar um alvo válido para atacar§!"
 UNITS_AWAITING_ORDERS:0 "§YA unidade cumpriu suas ordens e está aguardando por novas ordens§!"
 UNITS_HAS_LOST_ITS_WAY:0 "§YA unidade é incapaz de executar suas ordens."
 UNITS_DMZ_MOVE_WARNING:0 "§RA unidade não pode se mover para uma zona desmilitarizada§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT:0 "§GClique§! para alternar a execução desta ordem."
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_CAN_T_TOGGLE:0 "§REstas ordens pertencem a um exército diferente.§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_NO_ORDERS_HERE:0 "Mova o ponteiro do mouse sobre uma das ordens que deseja alternar a execução."
 CORE_FILTER_BY:0 "§TFiltrar por: $NAME|H$§!"
 MAJOR:0 "Principais países"
 BATTLE_PLANS:0 "Planos de batalha"
 BATTLE_PLANS_X_WILL_BE_ASSIGNED:0 "$NUM|Y$ divisões serão atribuídas."
 COMMAND_GROUP_NAME_GENERIC:0 "Exército $N$"
 CORE_FILTER_BY_MAJOR:0 "§TFiltrar se uma nação é considerada um país principal ou não.§!"
 CARRIER_SHIP_ICON:0 "Essa base aérea é uma §HFrota§! contendo §HCarregadores de Aeronaves§!.\n§gClique para selecionar§!"
 ASSIGN_LEADER_TITLE:0 "Selecionar o comandante para $UNIT|Y$"
 LEADER_NOT_IN_PORT:0 "§RNo mar§!"
 LEADER_SKILL_DESC:0 "Habilidade: $S|Y$"
 LEADER_SKILL_WITH_PROGRESS:0 "Habilidade: $SKILL|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_RANK_WITH_PROGRESS:0 "$RANK|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_FUNCTION_DESC:0 "Ter um comandante atribuído a um exército melhora o exército em diversas áreas dependendo das habilidades do comandante."
 LEADER_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ está atualmente liderando $CURRENT|Y$ unidades e é capaz de liderar com eficiência $MAX|Y$ unidades."
 LEADER_ENDLESS_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ é um Marechal de Campo e não tem nenhum limite de comando."
 LEADER_PROMOTE:0 "§GPromover para§! $RANK|Y$"
 LEADER_PROMOTE_DESC:0 "A custo de um nível de habilidade, este líder pode ser promovido para o próximo posto."
 LEADER_CANNOT_PROMOTE:0 "§RNão é possível promover§!"
 LEADER_PROMOTE_NO_SKILL:0 "Este líder não possui habilidades suficientes para ser promovido"
 LEADER_PROMOTE_MAX_RANK:0 "Este líder está no posto mais alto disponível"
 CANT_CHANGE_NAVAL_LEADER_DESC:0 "§RO comandante naval só pode ser alterado em portos§!"
 DIPLOMACY_VIEW_CANCEL_SPY_MISSION:0 "Clique com o botão direito para cancelar a missão."
 DIPLOMACY_STAGE_COUP_NOT_IN_MP:0 "Organizar golpe de estado não disponível para multijogador."
 SPY_ON_STANDBY:0 "Em espera"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION:0 "@$TARGET$ $MISSION$"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION_NEW:0 "@$TARGET$"
 acquire_intel:0 "Adquirir informações"
 acquire_intel_desc:0 "$SPY|H$ está tentando adquirir informações em $TARGET|Y$."
 acquire_intel_general_desc:0 "O espião foca em reunir informações sobre a nação. Ele pode encontrar tropas militares que você ainda não tenha avistado"
 boost_party_popularity:0 "Aumentar popularidade do partido"
 boost_party:0 "Aumentar partido"
 boost_party_popularity_desc:0 "$SPY|H$ está tentando aumentar a popularidade do partido ($PARTY|Y$) em $TARGET|Y$."
 boost_party_popularity_general_desc:0 "Aumente a popularidade de um grupo político específico na nação, o que poderá levar a sua vitória nas eleições ou fazer um futuro golpe de estado mais poderoso"
 attempt_coup:0 "Tentar golpe de estado"
 attempt_coup_desc:0 "$SPY|H$ está tentando realizar um golpe de estado em $TARGET|Y$.\nJá realizou $PROGRESS|G%1$ de preparação do golpe."
 on_standby:0 "Em espera"
 on_standby_general_desc:0 "O espião permanece em espera até que uma nova missão seja atribuída."
 attempt_coup_general_desc:0 "Prepara uma tentativa de golpe de estado contra a nação desejada. Se concretizado, causará uma guerra civil. A força da rebelião dependerá da união nacional da nação e da popularidade política de sua ideologia."
 LEADING_TOO_MANY_SHIPS_DESC:0 "§gComandar navios demais pode causar um caos nas formações, isso fará com que leve muito mais tempo para que os navios cheguem até a batalha.\nAlém disso, todos os modificadores positivos dos atributos e habilidades do comandante serão reduzidos.§!"
 LEADING_TOO_MANY_DIVISIONS_DESC:0 "Comandar divisões demais fará com que todos os modificadores positivos dos atributos e habilidades do comandante sejam reduzidos."
 LEADING_TOO_MANY_UNITS_CURR_PENALTY:0 "Penalidade atual: $PERC|%R$"
 LEADER_DIVISIONS_COUNT:0 "Este comandante pode comandar $MAX|Y$ divisões."
 LEADER_DIVISIONS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Este comandante pode comandar $MAX|Y$ divisões e está atualmente no comando de $DIV|Y$ divisões."
 LEADER_SHIPS_COUNT:0 "Este comandante pode comandar $MAX|Y$ navios."
 LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Este comandante pode comandar $MAX|Y$ navios e está atualmente no comando de $SHIP|Y$ navios."
 NO_LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Uma unidade sem um comandante pode controlar até $MAX|Y$ navios. Atualmente, $SHIP|Y$ navios."
 SPY_CANCEL_DELAY_DESC:0 "Missão anterior cancelada (pronta em $DATE$)."
 UNIT_VIEW_NAVAL_EXPERIENCE:0 "Experiência"
 UNIT_VIEW_ARMY_EXPERIENCE:0 "Experiência:"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_VP:0 "\n - $VP|Y$: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_UNITS:0 "\n - Exércitos no estado: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_NEIGHBORS:0 "\n - Resistência em estados vizinhos: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_POLICY:0 "\n - Multiplicador de política de ocupação: $VAL|%0-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_TOTAL:0 "\n---------------\nCrescimento diário da resistência: $TOT|%2-=$ ( Limitadas em $SUPPRESSION|Y%2$ pela supressão )"
 RESISTANCE_NOT_OPERATIONAL:0 "§gA resistência só pode crescer em estados centrais totalmente ocupados.§!"
 RESISTANCE_OCCUPATION_POLICY:0 "---------------\nPolítica de ocupação $NAM|Y$:"
 RESISTANCE_STRENGTH:0 "Força da resistência: $TOT|%2-=$"
 RESISTANCE_EFFECTS:0 "\n---------------\nEfeitos da resistência:"
 RESISTANCE_VIEW_TITLE:0 "Força da resistência local: $TOT|%0-=$"
 RESISTANCE_VIEW_POLICY_TITLE:0 "Política de ocupação:"
 RESISTANCE_VIEW_GROWTH:0 "Crescimento: $GR|%2-=$"
 CHOOSE_LEADER:0 "Selecionar um comandante"
 SHOW_ACTIVE:0 "Exibir ativos"
 FE_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "Nenhum país selecionado"
 FE_HOST:0 "§R$COLOR$Hospedeiro§!"
 FE_SELECTED_NATION:0 "Jogar como $NATION$"
 FE_SELECT_SCENARIO:0 "Selecionar cenário"
 FE_CHANGE_SCENARIO:0 "Mudar cenário"
 FE_INTERESTING_COUNTRIES:0 "Países interessantes"
 FE_SELECT_COUNTRY:0 "Selecionar país"
 FE_COUNTRY_INFO_TITLE:0 "Informação"
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 FE_COUNTRY_HISTORY_TITLE:0 "Breve história"
 LEADER:0 "Líder"
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 RULING_PARTY:0 "Partido governista"
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 FE_LOADING_HISTORY:0 "Atualizando história..."
 IDEOLOGY:0 "Ideologia"
 LOADING_MAIN_MENU:0 "Carregando menu principal"
 EXITING_TO_FRONTEND:0 "Retornando ao menu principal"
 MAP_ICON_UNITS:0 "Unidades: $VALUE|Y$"
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 MAP_ICON_NAVY_SHIPS:0 "$NAVY|H$ ($COUNTRY|H$): Navios $VALUE|Y$"
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 ARMY_UNIT_SUPPLY:0 "§TEstado do suprimento: §! $VALUE|%0$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC:0 "§TEstado do suprimento: §!"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_VAL:0 "$VALUE|%0$"
 ARMY_CLICK_HEADER:0 "§GClique§! para selecionar o exército.\nUse §GShift+clique§! para alternar a seleção.\n§GClique com o botão direito§! para ver o exército"
 SHIP_CLICK_HEADER:0 "§GClique com o botão direito§! para ver a frota (ou um porto)"
 FLEET_CLICK_HEADER:0 "§GClique§! para selecionar esta frota.\n"
 UNIT_BUTTON_DESC:0 "Modelo: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_ACTION:0 "(Clique para ver mais detalhes)"
 UNIT_DESTINATION:0 "Destino: $STATE|Y$"
 NUCLEAR_BOMB:0 "Bombas nucleares"
 NUCLEAR_PRODUCTION_ETA:0 "A próxima bomba nuclear ficará pronta em aproximadamente $DAYS|G$ dias."
 NUCLEAR_PRODUCTION_NONE:0 "Não estamos produzindo nenhuma bomba nuclear no momento."
 NAVAL_SERIES_INCREASE_DESC:0 "Aumente a quantidade de navios que faltam para produzir."
 NAVAL_SERIES_AMOUNT_DESC:0 "Quantidade de navios que faltam para produzir."
 NAVAL_SERIES_DECREASE_DESC:0 "Diminua a quantidade de navios que faltam para produzir."
 oil_desc:0 "Petróleo é importante para o funcionamento de qualquer tipo de veículo."
 aluminium_desc:0 "Alumínio é importante para a construção de veículos e aeronaves especializadas."
 rubber_desc:0 "Borracha é importante para a construção da maioria dos veículos."
 tungsten_desc:0 "Tungstênio é um metal duro e raro, usado principalmente para munições antitanque, mas também para ferramentas mecânicas e peças especializadas."
 steel_desc:0 "Aço é o metal primário para a maioria dos tipos de maquinaria militar, sejam elas tanques ou navios."
 chromium_desc:0 "Cromo é um metal usado para a construção de motores avançados."
 CLAIM_LIST_DESC:0 "Países com reivindicações neste estado."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_LIMITED_DESC:0 "Este nódulo poderia suportar mais suprimentos, porém está sendo limitado por alguns §R"congestionamentos"§! em sua rota.\nConsidere melhorar sua §Ginfraestrutura§! ao longo da rota.\nMelhore também as bases navais caso a rota inclua trajetos marítimos.\nConsidere, então, a quantidade necessária de comboios e escoltas."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_DESC:0 "Este nódulo suporta suprimentos suficientes até agora.\nTenha em mente que o uso aumentará conforme mais tropas estiverem na área."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC:0 "Infraestrutura média de estados na área ($AVG|1Y$) aumentará o quanto de suprimentos podem passar por eles.\nO nível total de §Yinfraestrutura§! na área é $LVL|G$."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_PENDING_DESC:0 "\n§GJá estamos melhorando a §Yinfraestrutura§! nesta área.§!"
 SUPPLY_MAPICON_PORT_DESC:0 "O maior nível de §Ybase naval§! é $LVL|G$."
 SUPPLY_MAPICON_PORT_PENDING_DESC:0 "\n§GJá estamos melhorando a melhor §Ybase naval§! local.§!"
 DEBUG_TOOLTIP_HINT:0 "\nSegure §GCtrl + Alt§! para ver §Hdepuração§!"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED:0 "Unidades paraquedistas lançadas"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED_WITH_LOSSES:0 "Unidades paraquedistas lançadas com perdas"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS:0 "$VALUE$ £victory_points£"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS_DESC:0 "A quantidade de £victory_points §Hponto(s) de vitória§! que vale esta província."
 ACE_FULL_NAME:0 "$NAME$ $SUR$"
 ACE_FULL_NAME_WITH_CALLSIGN:0 "$NAME$ §G'$CALL$'§! $SUR$"
 ACE_UNASSIGNED:0 "Desatribuído"
 ACE_ASSIGNED_TO:0 "Atribuído à unidade aérea de $NUM|H$x $UNIT|H$ em $LOC|H$"
 ACE_SELECTION_TITLE:0 "Escolha o piloto Ás a ser atribuído para $UNIT|H$ em $LOC|H$"
 ACE_PILOT_HEADER:0 "Piloto Ás $FULLNAME$"
 ACE_PILOT_STATUS:0 "Estado atual: $STATUS$\n"
 ACE_PILOT_STATUS_ACTIVE:0 "§GACTIVE§!"
 ACE_PILOT_STATUS_KIA:0 "§RKIA§!"
 ACE_PILOT_UNASSIGN_HOTKEY:0 "\n§GClique com o botão direito§! para desatribuir"
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_NO_ACES:0 "Ainda não há pilotos Ás em nosso país. Eles podem ser promovidos após realizarem missões bem sucedidas."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_KIA:0 "Não é possível atribuir o piloto Às devido ao §RESTADO MORTO EM COMBATE§!."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_UNFAMILIAR:0 "Não foi possível atribuir o piloto Ás porque ele §Rnão está familiarizado com esse tipo de avião§!."
 ACE_PILOT_ASSIGN_ACE:0 "Clique para selecionar o piloto Ás."
 ace_Erich_Hartmann_desc:0 "§LErich Alfred Hartmann. Nascido em 19 de abril de 1922. Apelidado de "Bubi" por seus colegas. Considerado o melhor piloto Ás da Luftwaffe alemã.§!"
 RELEASE:0 "Soltar"
 QUIT_TITLE:0 "Sair do jogo"
 QUIT_DESC:0 "Tem certeza de que deseja sair do Hearts of Iron IV?\n\nQualquer progresso não gravado será perdido."
 RESIGN_TITLE:0 "Abandonar jogo"
 RESIGN_DESC:0 "Tem certeza de que deseja abandonar o jogo e retornar para o menu principal?\n\nQualquer progresso não gravado será perdido."
 BASE:0 "Base:"
 DEPLOYMENT_SELECT_AREA:0 "§GClique§! em uma província verde para implantar as unidades selecionadas."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_DMZ_AREA:0 "Não é possível §Rimplantar§! divisões em zonas desmilitarizadas."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_AREA:0 "§GClique§! em uma província verde para selecionar o local para implantação."
 CONVEYOR_ASSIGN_ORDER_SELECT_AREA:0 "§GClique§! na ordem de um mapa no retrato do líder para designar a implementação."
 AND:0 "e"
 RANDOM_LIST_EFFECT:0 "§TUma de $SIZE|H$ opções irá acontecer.§!\n"
 RANDOM_EFFECT:0 "§T$CHANCE|%0H$ de chance de §!"
 ---_democratic:0 "qualquer país democrático"
 ---_fascist:0 "qualquer país fascista"
 ---_communist:0 "qualquer país comunista"
 DETAILS:0 "Detalhes"
 OWNER:0 "Proprietário do estado"
 OR:0 "ou"
 CLICK_DETAILS:0 "§GClique para mais detalhes§!"
 SELECT_ALL:0 "Selecionar todos"
 DESELECT_ALL:0 "Cancelar a seleção de todos"
 STATE_PROVINCE:0 "Província"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG:0 "Província $TAG$"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG_OCCUPIED:0 "§RProvíncia $TAG$§!"
 STATE_PROVINCE_DESC:0 "Esta província é controlada por seu proprietário, $CONTROLLER|H$"
 STATE_PROVINCE_OCCUPIED_DESC:0 "Esta província foi ocupada por $CONTROLLER|H$"
 UNASSIGN:0 "Desatribuir"
 ACTIVE_IN:0 "§TAtivo em:§!"
 BUTTON_DETAILS:0 "Detalhes"
 BUTTON_OK:0 "Ok"
 CONFIRM_START_TRAINING:0 "Iniciar treinamento"
 CONFIRM_START_TRAINING_DESC:0 "Deseja que este exército inicie um exercício militar?\nAs unidades ganharão experiência lentamente enquanto estiverem conduzindo um exercício e isto também adicionará experiência militar nacional. As unidades não podem progredir mais do que $MAX|Y$ no exercício. Colocar um exército para se exercitar reduzirá a organização de cada unidade até que o exercício termine. Unidades exercitando-se não podem se mover e sofrem $ATTRITION|R%0$ de atrito."
 CONFIRM_STOP_TRAINING:0 "Parar treinamento"
 CONFIRM_STOP_TRAINING_DESC:0 "Deseja parar o exercício deste exército?\nVocê não ganhará mais experiência e as unidades ganharão lentamente sua organização de volta."
 TRAINING_ATTRITION:0 "Treinamento: $VALUE$%"
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP:0 "Clique para iniciar um §Gexercício§! com este exército. As unidades consumirão mão de obra e equipamento enquanto ganham experiência. Seu país também ganhará £army_experience experiência de exército com cada unidade cujo nível de experiência seja de pelo menos $VAL|Y$ - $NAME|Y$"
 UNIT_LEVEL_0:0 "Verde"
 UNIT_LEVEL_1:0 "Treinado"
 UNIT_LEVEL_2:0 "Regular"
 UNIT_LEVEL_3:0 "Experiente"
 UNIT_LEVEL_4:0 "Veteranos"
 SHIP_LEVEL_0:0 "Novato"
 SHIP_LEVEL_1:0 "Treinado"
 SHIP_LEVEL_2:0 "Regular"
 SHIP_LEVEL_3:0 "Experiente"
 SHIP_LEVEL_4:0 "Veteranos"
 EXP_TOOLTIP:0 "Nível de experiência $NUMBER$ - $LEVEL|Y$"
 EXP_TOOLTIP_ARMY:0 "Nível de experiência $NUMBER$ - $LEVEL|Y$\nIsto concede um modificador $COMBAT$ em combate.\nProgresso da experiência até o próximo nível: $EXP|Y%0$"
 EXP_DETAILS:0 "Bônus de experiência de combate: $EFFECT|+=%0$\nProgresso de experiência até o próximo nível: $EXP|Y%0$"
 CANNOT_EXECUTE_ORDERS_WHILE_TRAINING:0 "Este exército está conduzindo um §Yexercício§! atualmente e não pode executar ordens. Pare o exercício se deseja executar ordens."
 UNIT_COUNTER_TOOLTIP:0 "$DIVISION|H$"
 FOCUS_TREE_VIEW_HEADER:0 "Árvore de foco do(a) $COUNTRY$"
 START_FOCUS:0 "Focar"
 FOCUS_IN_PROGRESS:0 "Você já está focando nisto!"
 FOCUS_OTHER_IN_PROGRESS:0 "Você está atualmente focando em $FOCUS|Y$. Você precisa esperar que o foco seja concluído antes que possa selecionar um novo."
 FOCUS_ALREADY_COMPLETE:0 "Este foco já foi concluído."
 FOCUS_CAN_START:0 "§GClique para começar a focar nisto.§!"
 FOCUS_CANNOT_START:0 "§RVocê não cumpre com os requisitos!§!"
 WHEN_FOCUS_COMPLETED:0 "e quando concluído:\n"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED:0 "Concluído"
 FOCUS_STATUS_COST:0 "$TOT|0$ dias"
 FOCUS_STATUS_TOOLTIP:0 "Tempo para conclusão: $DAYS|0H$ dias"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED_TOOLTIP:0 "§GConcluído§!"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_TOOLTIP:0 "Tempo para conclusão: $DAYS|0H$ dias. ( $LEFT|0H$ dias restantes )"
 PROVINCE_CONTROL_TOOLTIP:0 "$TAG$$CONTROL|H$ controla este local em $NAME|H$."
 PROVINCE_OWNED_TOOLTIP:0 "O local pertence originalmente a $TAG$$OWNED|H$."
 PROVINCE_VP_TOOLTIP:0 "$NAME|Y$ vale $VALUE|G$ £victory_points ponto(s) de vitória."
 PROVINCE_WEATHER_HEADER:0 "Clima :"
 PROVINCE_CLICK_VIEW:0 "§GClique§! para §Yver o estado§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_TIME:0 "§RNão há uma rota terrestre disponível§! para esta província."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_HOURS:0 "A primeira unidade chegará em $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_DAYS_HOURS:0 "A primeira unidade chegará em $DAYS|Y$ §Ydia(s)§! e $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NAVAL_MISSION:0 "§GClique com o botão direito§! para adicionar esta área à missão atual."
 UNIT_MOVING_HOURS:0 "A unidade chegará em seu destino em $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS:0 "A unidade chegará em seu destino em $DAYS|Y$ §Ydia(s)§! e $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS_NONPLAYER:0 "A unidade chegará na próxima província em $DAYS|Y$ §Ydia(s)§! e $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_MOVING_HOURS_NONPLAYER:0 "A unidade chegará na próxima província em $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 FOCUS_EXCLUSIVE_SINGLE:0 "Este foco só pode ser selecionado se você não tiver $FOCUS$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE:0 "$NAME|G$"
 HAS_EXCLUSIVE:0 "$NAME|R$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE_LIST:0 "$NAME|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_LIST:0 "$NAME|R$\n"
 FOCUS_EXCLUSIVE_LIST:0 "Este foco só pode ser selecionado se você não já tiver os seguintes:\n"
 UNLOCK_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ desbloqueia o foco $LIST|H$"
 UNLOCK_COMPLETE_EFFECT:0 "$WHO|H$ completa o foco $LIST|H$"
 TECH_LIMITED_BONUS:0 "$VAL|%0$"
 HISTORICAL_FOCUS:0 "Este foco faz parte do caminho histórico."
 alert_select_focus_instant:0 "§HNenhum foco nacional definido§!"
 alert_select_focus_delayed:0 "Você deveria selecionar um novo foco para sua nação."
 FOCUS_REWARD:0 "Efeito"
 FOCUS_REWARD_TOOLTIP:0 "§HEfeito§!:"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ:0 "§RRequer $FOCUS$§!"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ_HAS:0 "§GRequer $FOCUS$§!"
 FOCUS_MIX_PREREQ_HEADER:0 "§HRequer todos os seguintes:\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_NO_PREREQ:0 "Sem pré-requisitos para foco nacional "
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HEADER:0 "§HRequer um dos seguintes:\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HEADER:0 "§HRequer todos os seguintes:\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER:0 "§R- Um dos seguintes:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER_HAS:0 "§G- Um dos seguintes:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ:0 "$FOCUS|R$\n"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HAS:0 "$FOCUS|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_FOCUS:0 "§RNão é possível ter isto e $FOCUS$§!"
 FOCUS_WILL_PAUSE:0 "Este foco será pausado se os pré-requisitos não forem atendidos."
 FOCUS_WILL_CANCEL:0 "Este foco será cancelado se os pré-requisitos não forem atendidos."
 FOCUS_MESSAGE_UNLOCKED_TITLE:0 "Foco nacional concluído"
 FOCUS_POPUP_NAME:0 "$FOCUS|H$"
 AUTO_COMPLETE_FOCUS_HEADER:0 "Ignorado desde:\n"
 CANCEL_FOCUS_HEADER:0 "Abandonado desde:\n"
 FOCUS_CANCEL:0 "\n§HSerá abandonado se:\n§!"
 FOCUS_CANCEL_HEADER:0 "§HSerá abandonado se:\n§!"
 FOCUS_MESSAGE_CANCELED_TITLE:0 "Foco nacional cancelado"
 POLITICS_SELECT_FOCUS:0 "Selecionar um foco nacional"
 CURRENT_FOCUS:0 "$FOCUS|H$"
 BYPASS_FOCUS_TRIGER:0 "O seguinte irá ignorar o foco:"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_OPP_IDEO:0 "$COUNTRY$ deve ser $IDE$ para estar em nossa facção.\n"
 CLICK_OPEN_FOCUS:0 "\n\n§GClique para exibir sua árvore de focos§!"
 RESEARCH_BONUS_USED:0 "Consumirá bônus de pesquisa de $NAME|H$ ($BONUS$). Apenas um bônus é usado para cada pesquisa.\n"
 RESEARCH_BONUS:0 "$NAME|H$ ($BONUS$) também pode ser aplicado.\n"
 MORE_TECH_BONUSES:0 "+ Mais $COUNT|H$ bônus."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS:0 "Planos de batalha de aliados"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_EXPLAIN:0 "Alterne a exibição dos §Yplanos de batalha§! dos países §Yaliados§!."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_NO_ALLIES:0 "§RNão temos nenhuma aliança no momento.§!"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST:0 "Você está aliado com os seguintes países:"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST_ENTRY:0 "\n - $FLAG$ $NAME|G$"
 TOGGLE_UNIT_COUNTER_MODE:0 "Alterne as cores do ícones das unidades no mapa entre:\n§GPaíses§! ou §GAliança§!"
 TOGGLE_NIGHT_ENABLED:0 "Alterne a exibição do ciclo de dia/noite."
 DIPLOMACY_SEND_EXP_FORCE_TITLE:0 "Força expedicionária"
 DIPLOMACY_SEND_VOLUNTEERS_TITLE:0 "Enviar voluntários"
 EXP_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "$COUNT$/$TOTAL$ divisões"
 EXP_SINGLE_DIVISION:0 "1 divisão"
 VOL_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "$COUNT$ divisões"
 VOL_SINGLE_DIVISION:0 "1 divisão"
 UNASSIGNED_EXPEDITIONARY_UNITS:0 "Nenhum exército"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_TITLE:0 "Retornar expedições"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_ACTION_DESC:0 "Ganhe controle de todas as forças expedicionárias enviadas a eles"
 RETURN_ALL_EXPEDITIONARY_FORCES_NO_FORCES:0 "Você não possui nenhuma força expedicionária neste país."
 CAN_GENERATE_FAMALE_ACES:0 "As mulheres em seu país podem se tornar pilotos militares"
 CAN_USE_KAMIKAZE_PILOTS:0 "Pode usar pilotos kamikazes"
 CAN_LOWER_TENSION:0 "Diminui a tensão mundial com garantias"
 CAN_JOIN_OPPOSITE_FACTIONS:0 "Pode entrar em facções conduzidas por outra ideologia"
 CONFIRM_SAVEGAME_TITLE:0 "Substituir gravação de jogo"
 CONFIRM_SAVEGAME_DESC:0 "Tem certeza de que deseja substituir $NAME|Y$?"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_HEADER:0 "§RFora do alcance naval§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ALL_SHIPS:0 "\n§ROs navios selecionados não podem se mover até aqui§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_SOME_SHIPS:0 "\n$NUM|Y$/$MAX|Y$ §Rdos navios selecionados não podem se mover até aqui§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP:0 "\nPedir §Yacesso militar§! ou §Ymembros de facção§! a outros países nos concederá acesso a suas bases navais.\nBases navais mais próximas:\n$LIST$"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "Base naval $FLAG$ $NAME$ mais próxima $DIST|G0$km.\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY_ZERO_DIST:0 "A base naval $FLAG$ $NAME$ mais próxima §Gestá adjacente§!\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRIES_NONE:0 "§RNenhum§!\n"
 WE:0 "Nós"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING:0 "Movimentando-se: $VAL|=+%2$\n"
 ORG_HIT_WHEN_OOS:0 "Sem suprimentos: $VAL|=+2$\n"
 NOT_AVAILABLE_IN_BUILD:0 "§RNão disponível nesta construção.§!"
 COMBAT_ICON_PROGRESS:0 "$VAL|0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE:0 "Valor base: $VALUE|H0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_PERCENTAGE:0 "Valor base: $VALUE|H0%$"
 POSITIVE_VALUE:0 "$VALUE|G0$"
 NEGATIVE_VALUE:0 "$VALUE|R0$"
 NEUTRAL_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 POSITIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|G0%$"
 NEGATIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|R0%$"
 NEUTRAL_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|H0%$"
 DEFAULT_DIV_TEMPL_SYMBOL:0 "Símbolo padrão"
 DIV_TEMPL_SYMBOL_TOOLTIP:0 "§GClique§! para alterar o §Ysímbolo§! do modelo da divisão."
 NAVAL_HISTORY_ASSISTED_KILL:0 "Assistência no afundamento de $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_HISTORY_KILLED:0 "Afundou $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_STATS_LABEL:0 "estatísticas"
 NAVAL_HISTORY_LABEL:0 "História"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER:0 "§HBatalha naval§!"
 PORT_STRIKE_RESULT_HEADER:0 "§HGreves do porto§!"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER_DATE:0 "($DATE$)"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_PARTICIPANTS:0 "($A$ vs $D$)\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES:0 "$WHO$ §Rperdeu§! $NAME$\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES_BY_COUNT:0 "$NUM|R$x $WHAT|Y$"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_HOTKEY:0 "§GClique com o botão direito§! para §Rdespachar§! todos os resultados de batalha."
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_TITLE:0 "Despachar resultados de batalha"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_DESC:0 "Tem certeza de que deseja despachar todos os resultados de batalha neste local?"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_IN_LOCATION_DESC:0 "Tem certeza de que deseja despachar todos os resultados de batalha neste local?"
 CONFIRMDISMANTLE_FACTION_TEXT:0 "Tem certeza de que deseja §Rdesmantelar§! a facção $NAME|H$?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_TITLE:0 "Cancelar tarefa de reparos."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE_IN_BASE:0 "$FLEET|H$ está atualmente sendo reparada em $TARGET|H$.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ está indo para $TARGET|H$ para ser reparada.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ frotas estão indo para bases navais para serem reparadas.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_FORMATION_SPREAD:0 "Dispersão na formação: $VALUE|H%0$ ($TYPE|H$)"
 NAVY_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "A dispersão na formação corresponde ao quão dispersas as embarcações navais estarão na região da missão. Quanto mais dispersas estiverem as embarcações, maior será a chance de avistar o inimigo, porém menos embarcações participarão no combate."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_REUNITE:0 "\nAs embarcações voltarão para se unir à frota da qual eles se separam."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_WARN_ON_POLICY:0 "\n§RTenha em atenção§! de que $FLEET|H$ poderá enviar seus navios de volta, a menos que você altere a política de reparos para §RNunca reparar§!."
 NAVY_NAME_DETACHMENT_POSTFIX:0 "- (Separado)"
 NAVY_REPAIR_POLICY_0:0 "§RNunca reparar.§!\nA frota nunca decidirá retornar a sua base de origem por si mesma."
 NAVY_REPAIR_POLICY_1:0 "§RPrioridade de reparo - Baixa.§!\nA frota decidirá retornar à sua base de origem por si mesma quando os navios sofrerem dano §Rsevero§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_2:0 "§RPrioridade de reparo - Média.§!\nA frota decidirá retornar à sua base de origem por si mesma quando os navios sofrerem dano §Rmédio§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_3:0 "§RPrioridade de reparo - Alta.§!\nA frota decidirá retornar à sua base de origem por si mesma quando os navios sofrerem dano §Rleve§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_DESC:0 "O sistema de reparo e retorno permite que os navios danificados sejam enviados à sua base de origem para receber reparos, sem a interferência do jogador. As configurações de prioridade permitem que o jogador escolha o que é mais importante...\nProsseguir com a missão a qualquer custo?\nOu sobreviver a qualquer custo?"
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT:0 "A §Hseparação automática§! está agora $ON_OFF|H$.\n"
 ENABLED:0 "Habilitada"
 DISABLED:0 "Desabilitada"
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT_DESC:0 "A opção de permitir separação permite que os navios mais danificados se separem por si mesmos e retornem à base de origem para serem reparados, enquanto a frota principal prossegue em sua tarefa atual. O risco é que os navios separados podem ser atacados em seu caminho até a base. Quando os navios separados estiverem completamente reparados, eles retornarão e se unirão à frota principal.\nTenha em atenção que a quantidade de navios a serem separados dependerá das configurações de prioridade, bem como da severidade do dano recebido por cada navio."
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL:0 "§RCancelar§§! tarefa de reparos."
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL_RETURN:0 "\nRetornar e unir-se com a $FLEET|H$."
 NAVY_REPAIR_NOW:0 "§HRepare agora!§!\nA frota retornará para a base de origem para ser reparada.\n§GClique§! para enviar. Ela voltará para a tarefa atual após ser totalmente reparada.\nUse §GCtrl+clique§! para enviar. Ela ficará na base naval após isso."
 SHIP_REPAIR_NOW:0 "§HReparar agora!§!\nO navio irá se separar como uma única frota e retornará para a base de origem para ser reparado.\n§GClique§! para separar.\nUse §GShift+clique§! para marcar múltiplos navios e separá-los como uma única frota."
 EXP_DAILY_GAIN:0 "Progresso de experiência diária até o próximo nível: $EXP|Y%2$"
 CAN_USE_ROCKET_SITES_FOR_NUKES:0 "Pode usar foguetes para ataques nucleares"
 NUKE_BUTTON_CLICK:0 "§GClique§! para lançar uma bomba nuclear"
 NUKE_BUTTON_AIR_EQUIPMENT:0 "Pelo menos §Y1 $TYPE$§! dentro do alcance."
 NUKE_BUTTON_NUKES:0 "Temos bombas nucleares"
 RMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GClique com o botão direito§! para selecionar tudo."
 UNIT_SPEED:0 "Velocidade da divisão: $VALUE|H$ km/h"
 diff_easy_player:0 "Dificuldade recruta"
 diff_hard_player:0 "Dificuldade veterano"
 CONFIRMDELETETEXT_RETURNDESC:0 "O equipamento usado será retornado ao armazenamento e as unidades voltarão para a provisão de mão de obra. Qualquer força expedicionária será enviada para seu país de origem."
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_IN_TRANSFER_TEXT:0 "$NAME|H$ já está atribuído a outro §Gexército§! que foi enviado como §Yvoluntário§!.\nTem certeza de que deseja §Rreatribuir§! o §Gcomandante§!?"
 UNKNOWN_ARMY_DESC:0 "Informações insuficientes para fornecer detalhes das unidades"
 KNOWN_ARMY_DESC:0 "Informações sobre $KNOWN|H$ unidades"
 UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Informações insuficientes para fornecer detalhes das frotas"
 ADDITIONAL_UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Frotas desconhecidas presentes"
 KNOWN_SHIPS:0 "Navios identificados:"
 MENU_BAR_GAME_WIKI:0 "Hearts of Iron Wiki"
 MENU_HOMEPAGE:0 "Hearts of Iron IV Homepage"
 MENU_FORUM:0 "Hearts of Iron IV Fórum"
 MENU_FACEBOOK:0 "Hearts of Iron IV Facebook"
 MENU_TWITTER:0 "Hearts of Iron IV Twitter"
 DISMISSED_ALERTS_MENU:0 "Exibir alertas descartados"
 DISMISSED_ALERTS_NONE:0 "Não há nenhum alerta descartado ativo"
 DISMISSED_ALERTS_DESC_HEADER:0 "Os seguintes alertas serão adicionados:"
 SUPPLY_INFO_FOREIGN:0 "§YSuportado§!: $SUP$"
 NAVAL_PROV_DESC_REBASE_TO:0 "Use §YCTRL§!+§clique com o botão direito§! para definir como §Gbase de origem§!."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_AND_SET_MAIN2:0 "§GClique com o botão direito§! para mover para esta base naval.\nUse §YCTRL§!+§clique com o botão direito§! para defini-la como §Gbase de origem§!."
 SPLIT_NAVY:0 "Dividir a frota"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED_NO_WINGS:0 "Não há unidades aéreas ativas nesta região no momento."
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_13:0 "Suportes inimigos perdidos: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_14:0 "Bombardeiros inimigos impedidos: $VAL|G1$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUPPLY:0 "x Estado de suprimento base: $SUPPLY|1%+$"
 NAVAL_ENTRY_DRAGDROP_DESC:0 "§GClique para selecionar este grupo de navios e colocá-los em outra frota.\n§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_DESC:0 "§GClique com o botão direito para criar uma nova frota com este grupo.§!"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION:0 "$DIVISIONS$ - $GROUP$"
 DIMININSHING_RETURNS:0 "Com esta popularidade, efeitos são escalados para $SCALE|Y2%$"
 TOTAL_MODIFIER_IS:0 "Modificado para $VALUE|Y%$ devido a"
 NO_ORG_GAIN_IN_COMBAT:0 "Não há ganho de organização enquanto está em combate."
 MAX_EXPERIENCE_TEXT:0 "A experiência é limitada a $VAL|Y0$."
 RESISTANCE_TICK_SPEED_DECAY:0 "\n - Declínio natural: $VAL|%2-=$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_BAD:0 "§TEstado do suprimento:§! $VALUE|%0R$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_OK:0 "§TEstado dos suprimentos:§! $VALUE|%0Y$ (Horas de reserva: $SPARE|Y1$)"
 PROVINCE_TERRAIN_TOOLTIP:0 "Terreno: $NAME|Y$"
 UNIT_VIEW_MOVE_HOURS:0 "Chegará no destino final em $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 UNIT_VIEW_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Chegará no destino final em $DAYS|Y$ §Ydia(s)§! e $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 UNIT_COUNTER_MOVE_HOURS:0 "Chegará no próximo destino em $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 UNIT_COUNTER_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Chegará no próximo destino em $DAYS|Y$ §Ydia(s)§! e $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:0 "Modo de reimplantação estratégica.\nVelocidade: $VALUE|H1$ km/h\nBase: $BASE|H1$ km/h\nAdição de infraestrutura: $ADD|H1$ km/h."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_ORG:0 "Movendo-se em modo de reimplantação estratégica. Enquanto estiver se movendo, sua organização é definida para $VALUE|H%$."
 MOVING_AMPHIBIOUS_INVASION:0 "A divisão está realizando uma invasão anfíbia. Sua velocidade está definida para $VALUE|H$ km/h."
 NAVAL_TRANSFER_MOVING:0 "Divisão realizando transferência naval.\nVelocidade: $VALUE|H$ km/h\nBase: $BASE|H$ km/h\nModificador de movimento naval: $NAVAL|H%$."
 ZERO_ORG_MOVEMENT_MODIFIER:0 "Baixa organização: $VALUE|+%$"
 MOVEMENT_SPEED_DESC:0 "Velocidade: $VALUE|H$ km/h\nBase: $BASE|H$ km/h"
 COMBAT_SPEED_MODIFIER:0 "Em combate: x$VALUE|H%$"
 TERRAIN_SPEED_MODIFIER:0 "$NAME$: $VALUE|+=%$"
 AIR_SUPERIORITY_SPEED_MODIFIER:0 "Superioridade aérea: $VALUE|+=%$"
 SUPPLY_SPEED_MODIFIER:0 "Suprimento: $VALUE|+=%$"
 INFRASTRUCTURE_SPEED_MODIFIER:0 "Infraestrutura: : $VALUE|+=%$"
 RETREAT_SPEED_MODIFIER:0 "Retirada: $VALUE|+=%$"
 TRAINING_ARMY_ORG:0 "Esta divisão está conduzindo um exercício militar. Enquanto estiver se exercitando, sua organização é definida para $VALUE|H%$."
 MOVING_TO_ENEMY_TERRITORY:0 "Divisão movendo-se em direção de território inimigo."
 MOVING_TO_FRIEND_TERRITORY:0 "Divisão movendo-se em direção de território amistoso."
 FOCUS_MESSAGE_BYPASSED_TITLE:0 "Foco nacional §Yignorado§!"
 SEND:0 "Enviar"
 CAN_CREATE_FACTIONS:0 "Pode criar facções"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_NOT_RULE:0 "Você não pode criar facções sem o espírito nacional para isso."
 FIND:0 "Buscar"
 TYPE_HERE:0 "Digite aqui"
 GOTO_CAPITAL:0 "Ir para base"
 SHIP_TYPE_DESC:0 "$TYPE$ ($VARIANT$)"
 NUKE_BUTTON_NOT_IN_PROGRESS:0 "Nenhum ataque nuclear em progresso"
 NUKE_PROGRESS_DESC:0 "A bomba será lançada em $HOURS|H$ horas."
 NUKE_BUTTON_NATIONAL_UNITY:0 "Eles perderão $VALUE|H1%$ de união nacional"
 NUKE_BUTTON_NATIONAL_UNITY_DESC:0 "O impacto da união nacional será maior em províncias com $INFRA|H$ de §Hinfraestrutura§! e pelo menos $VP|H$ pontos de vitória"
 COARSE_COUNTER_KNOWN_UNITS:0 "§HUnidades identificadas:§!"
 COARSE_COUNTER_UNKNOWN_UNITS:0 "Informações insuficientes"
 COARSE_COUNTER_ARMIES_DESC:0 "$ARMIES|H$ divisões."
 COARSE_COUNTER_NAVIES_DESC:0 "$SHIPS|H$ navios em $NAVIES|H$ esquadras."
 WORLD_TENSION_NAME:0 "Tensão mundial"
 DATE_NAME:0 "Data"
 SORT_BY_TENSION:0 "Ordenar por Tensão mundial"
 SORT_BY_DATE:0 "Ordenar por Data"
 SORT_BY_COUNTRY:0 "Ordenar por País"
 non_core:0 "Não central"
 NOT_SELECT:0 "Nenhum país selecionado"
 Jan:0 "Jan"
 Feb:0 "Fev"
 Mar:0 "Mar"
 Apr:0 "Abr"
 Jun:0 "Jun"
 Jul:0 "Jul"
 Aug:0 "Ago"
 Sep:0 "Set"
 Oct:0 "Out"
 Nov:0 "Nov"
 Dec:0 "Dez"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_AREA_DEFENSE:0 "§Yordem de guarnição§! dada atualmente"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_PORT:0 "(Portos em $WHERE|R$)"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_INFRA:0 "(Infraestrutura em $WHERE|R$)"
 REASON_NONE_TOTAL_DETAILED:0 "Total: $SUM|1H$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_AIR_SUP:0 "+ De superioridade aérea: $VAL|=2%+$"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_FALLBACK:0 "§HLinha de retirada§!\n - §GClique com o botão direito e arraste o mouse§! no território aliado para dar uma ordem de §Yuso único§!.\n\nLinhas de retirada são úteis para posicionar divisões para defesa, por exemplo, atrás de um rio ou em algum outro lugar em um território aliado."
 UNITS_VIEW_BTN_AREA_DEFENSE:0 "§HÁrea de guarnição§!\n - §GClique§! nos estados para adicioná-los ou removê-los da ordem do exército.\nUm exército com essa ordem não pode ter outros tipos ao mesmo tempo.\n\nDivisões atribuídas a um exército com essa ordem se espalharão pela área atribuída para proteger cidades importantes, portos ou outros objetos, além de lidar com a resistência local e presenças inimigas menores."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RVocê precisa criar uma linha de frente primeiro.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE_NOTHING:0 "§RNada para editar.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DELTE_NOTHING:0 "§RNada para excluir.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP_NO_PARATROOPERS:0 "§RNenhum paraquedista no grupo de comando.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_IN_RESHAPE_MODE:0 "§RVocê está atualmente editando ordens.§!"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP:0 "$STATE|Y$ (£victory_points£ $COST$)\nConstruções ($SLOTS|Y$):\n$BUILDINGS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_ITEM:0 "$NAME$: $VALUE|Y$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_RESOURCES:0 "Recursos:\n$RESOURCES$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CLAIMS:0 "Reivindicações:\n$CLAIMS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CORES:0 "Centrais:\n$CORES$"
 ACE_PILOT_ELIGIBLE_TYPES:0 "Pode ser atribuído a unidades aéreas do tipo:"
 EQUIPMENT_DETAILS:0 "Detalhes do equipamento"
 SUNK_SHIP_DETAILS:0 "Navios perdidos"
 SUNK_SHIPS:0 "Navios perdidos"
 PROVINCE_UNIT_ATTACK_FROM_NEUTRAL:0 "Exércitos §Rnão podem§! atacar o inimigo a partir do país neutro."
 PROVINCE_UNIT_CLICK:0 "§GClique com o botão direito§! para ordenar que as unidades §Yse movam aqui§!."
 PROVINCE_UNIT_CTRL_CLICK:0 "§GUse Ctrl + clique com o botão direito§! para ordenar que as unidades §Yauxiliem o ataque§! neste local."
 MOVING_NAVAL_TRANSFER_ORG:0 "Movendo-se no modo de transferência naval. Enquanto estiver se movendo, sua organização é definida para $VALUE|H%$."
 NON_CORE_SUPPLY_SPEED_MODIFIER:0 "Fontes inimigas de suprimentos: $VALUE|+=%$"
 CLICK_OPEN_FRIEND_FOCUS:0 "\n\n§GClique para exibir a árvore de focos§!"
 BROWSER_BACK:0 "Voltar"
 BROWSER_FORWARD:0 "Seguinte"
 BROWSER_RELOAD:0 "Recarregar"
 BROWSER_FORUM:0 "Fórum"
 BROWSER_HOME:0 "Início"
 BROWSER_LINK:0 "Espaço para link interessante"
 UNITS_VIEW_EXERCISING:0 "Este exército está atualmente se exercitando"
 UNITS_DEFENDING_AREA:0 "Este exército está defendo um território"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER:0 "Aviso"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER_DESC:0 "Se você der uma ordem com esta ferramenta, qualquer outra ordem em espera que o grupo tiver será removida."
 AIRVIEW_GRAPH_VALUE:0 "$VALUE|1$"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_GAIN:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_GAIN_TITLE:0 "Ganharemos:"
 resistance_effect:0 "§HResistência local§!"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SELECTION_INFO:0 "§GClique§! para selecionar frotas com essa §Gbase§!."
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_DECRYPT:0 "\n Se tivermos uma decodificação melhor que a criptografia das embarcações inimigas nós ganhamos $VAL|G0%$  de detecção melhorada por nível."
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY:0 "Sem divisões"
 NO_ORG_GAIN_IN_NAVAL_INVASION:0 "Não há ganho de organização durante invasões navais."
 OCCUPIED_COUNTRY_COST:0 "$VALUE$ Poder político/Dia"
 OCCUPATION_POLICY_COST:0 "Ocupações: $VALUE|+$"
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC_CLICK_TO_INC:0 "\n §GClique para colocar mais construções no tempo de espera§!"
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP:0 "Há uma §Hbase naval§! nessa província."
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP_LEVEL:0 "Há uma §Hbase naval§! de nível $LEVEL|H$ nessa província."
 PROVINCE_UNIT_SAFE_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:0 "Exércitos §Rnão podem§! se movimentar para o território inimigo no modo de reimplementação estratégica."
 RIVER_MODIFIER:0 "Rio: $VALUE|+=%$"
 LARGE_RIVER_MODIFIER:0 "Rio grande: $VALUE|+=%$"
 TERRAIN_MOVE_COST:0 " "
 alert_battleplans_with_no_divs_instant:0 "§HPlanos de batalha com nenhuma unidade .§!"
 alert_battleplans_with_no_divs_delayed:0 "§HVocê deveria designar algumas divisões aos planos de batalha.§!"
 FOCUS_WILL_CONTINUE:0 "Esse Foco continuará mesmo quando os pré-requisitos não tiverem sido satisfeitos."
 RESEARCH_BONUS_VALUE:0 "$BONUS|%0H$ tempo de pesquisa"
 RESEARCH_BONUS_PENALTY:0 "$BONUS|%0H$ de penalidade à frente do tempo"
 CAN_OCCUPY_NON_WAR:0 "Pode segurar território sob domínio de um país que eles não estão em guerra com"
 PORTS_STRIKE_HEADER_DATE:0 "(mais recentes:$DATE$)"
 WORLD_TENSION_WARS:0 "Guerras atuais"
 SHOW_WARS:0 "Mostrar todas as guerras ativas no momento"
 WAR_HAS_MAJOR:0 "Guerras contém pelo menos um Grande Condado"
 CLICK_FOR_WAR_OVERVIEW:0 "Clique para abrir a visão geral da guerra $WAR_NAME|Y$"
 RESEARCH:0 "Pesquisa"
 DLC_IS_ENABLED:0 "$DLC|Y$ está habilitado."
 DLC_POLISH_UNIT_PACK:0 "Pacote unitário polonês"
 from_trade:0 "De troca:"
 owned:0 "Possui:"
 CHAT:0 "Chat"
 EXPEDITIONARIES_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RForças expedicionárias não podem trocar de modelo§!"
 SUPPLY_CONTROL_EDGE:0 "§YControle de províncias vizinhas iminentes§!: $EDGE|0%$"
 SUPPLY_INCOMING_FROM_PREV_INFRA:0 "§R $PREV_BONUS|0%$ da infraestrutura anterior: $PREV$§!"
 ORG_OVER_SUPPLY_SOFT_CAP:0 "A organização está acima do limite mínimo de $CAP|Y$, ela será reduzida em $LOSS|R$ cada hora."
 SEARCH:0 "Pesquisar"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING_WITH_MOD:0 "Movimentando-se: $VAL|=+%2$\n"
 LOW_ORG_REGAIN:0 "Baixa organização: $VAL|=+%2$"
 HIGH_ORG_REGAIN:0 "Alta organização: $VAL|=+%2$"
 FORT:0 "Forte"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_COMBAT_DESC:0 "§RNão é possível atribuir a uma nova frota no meio do combate.§!"
