l_russian:
 STATE_UPGRADE_BUILDING:0 "Модернизация сооружения $BUILDING|H$."
 STATE_UPGRADE_BUILDING_DESC:0 "Срок строительства: $COST|H$"
 STATE_BUILDING_LEVEL:0 "$BUILDING|H$ (Уровень региона: $LEVEL|H$)"
 STATE_BUILDING_LEVEL_SHARED_SLOTS:0 "$LEVEL|H$ $BUILDING|H$"
 STATE_BUILDING_INCONSTRUCTION:0 "Строится: $LEVEL|H$"
 STATE_BUILDING_NO_KNOWN_FACTORIES:0 "У нас нет данных по фабрикам в этом регионе"
 STATE_BUILDING_SOME_KNOWN_FACTORIES:0 "По данным разведки, в этом регионе - как минимум $AMOUNT|H$ фабрик(и)"
 STATE_CONVERT_BUILDING:0 "Преобразовать $FACTOR|H$ ед. сооружений $BUILDING_FROM$ в §H1§! сооружение $BUILDING_TO$."
 STATE_CONTROLLER:0 "Контролирующее государство: @$TAG$$COUNTRY|H$"
 STATE_CONTROLLER_DELAYED:0 "§GЩелкните, чтобы открыть меню дипломатии.§!"
 STATE_OWNER:0 "Владелец: @$TAG$$COUNTRY|H$"
 STATE_OWNER_CORE:0 "§GНациональная территория§!"
 STATE_OWNER_NON_CORE:0 "§YКолония§!"
 STATE_MANPOWER_VALUE:0 "$VAL|2*$"
 STATE_RESISTANCE_GUI:0 "$STRENGTH|%0-$ ($GROWTH|=%0-$)"
 STATE_CORE:0 "§T$STATE|H$ является национальной территорией государства $COUNTRY|H$.§!"
 STATE_CORE_DESC:0 "Национальная территория - неотъемлемая часть вашей страны. Если она переходит под контроль другого государства, вы получаете законное право объявить ему войну и вернуть себе территорию. В случае успеха вам не придется применять оккупационную политику - территория просто снова станет частью вашей родины."
 STATE_CLAIM:0 "§TГосударство $COUNTRY|H$ претендует на регион $STATE|H$.§!"
 STATE_POPULATION:0 "§HПризывники§!: $AVAIL|*Y$/$MAXAVAIL|*Y$\n§HГражданское население§!: $LOCKED|*Y$/$MAXLOCKED|*Y$\n"
 MONTHLY_BASE_GROWTH:0 "Базовое значение: $VALUE|H%2$"
 STATE_POPULATION_GROWTH:0 "§HЕжемесячный прирост§!: $VALUE|G%2$ ( призывников: $AVAIL|*G$, гражданского населения: $LOCKED|*G$)"
 LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_FACTOR:0 "Базовое значение годных к несению службы: §R-$VAL|%$§!"
 LOCAL_MANPOWER_ACCESSIBLE_NON_CORE_FACTOR:0 "Базовое значение годных к несению службы (не национальная территория): §R-$VAL|%$§!"
 STATE_POPULATION_DESC:0 "Количество граждан, проживающих в этом регионе. Ваш закон о воинской повинности позволяет использовать часть людских ресурсов для ваших дивизий, кораблей и самолетов."
 STATE_POPULATION_VALUE:0 "$VAL|*H$"
 STATE_SET_POLICY:0 "§GЩелкните, чтобы изменить оккупационную политику в регионе $STATE|H$§!"
 STATE_NOT_OCCUPIED:0 "§RВы должны оккупировать регион $STATE|H$, чтобы изменять там оккупационную политику§!"
 STATE_CLAIMS:0 "Претензии"
 STATE_NO_RESOURCES:0 "§TВ регионе $STATE|H$ нет ресурсов.§!"
 LOCAL_PROVINCE_MODIFIERS:0 "\n§HЛокальные модификаторы провинции:§!"
 UNLOCKED_SLOTS:0 "Доступно ячеек: $NUM|Y$"
 UNLOCKED_SLOTS_DESC:0 "Количество доступных ячеек зависит от инфраструктуры и населения региона."
 UNLOCKED_SLOTS_CAP:0 "Ограничение до $NUM|Y$ из-за технологии"
 UNLOCKED_SLOTS_FROM_POPULATION:0 "Ограничение до $NUM|Y$ из-за численности населения"
 UNLOCKED_SLOTS_FROM_INFRASTRUCTURE:0 "Ограничение до $NUM|Y$ из-за инфраструктуры"
 UNLOCKED_SLOTS_ABSOLUTE_MAX:0 "Максимум: $NUM|Y$"
 UNLOCKED_SLOTS_CAP_DESC_HEADER:0 "Ограничение из-за технологии:"
 UNLOCKED_SLOTS_FROM_POPULATION_DESC_HEADER:0 "Ограничение из-за численности населения:"
 UNLOCKED_SLOTS_FROM_INFRASTRUCTURE_DESC_HEADER:0 "Ограничение из-за инфраструктуры:"
 UNLOCKED_SLOTS_BASE:0 "Базовый лимит: $NUM|Y$"
 UNLOCKED_SLOTS_STATE_EXTRA:0 "Дополнительных ячеек в этом регионе: $NUM|Y$"
 PROVINCE_STATE_CATERGORY_TOOLTIP:0 "$NAME$ - $CATEGORY|Y$.\n"
 wasteland:0 "Пустошь"
 city:0 "Городской регион"
 large_city:0 "Плотный городской регион"
 metropolis:0 "Метрополис"
 megalopolis:0 "Мегалополис"
 town:0 "Развитый сельский регион"
 large_town:0 "Неплотный городской регион"
 rural:0 "Сельский регион"
 enclave:0 "Анклав"
 small_island:0 "Маленький остров"
 tiny_island:0 "Крохотный остров"
 pastoral:0 "Пастбищные угодья"
 OCCUPATION_BREAKDOWN:0 "Разбивка по оккупации:"
 OCCUPATION_BREAKDOWN_ENTRY:0 "\n$COUNTRY|Y$: $OCCUPATION|Y%0$"
