l_russian:
 STAT_VALUE:0 "$VALUE|0H%$"
 STAT_VALUE_BASE:0 "$VALUE|0$"
 STAT_VALUE_ADD:0 "$VALUE|=+0$"
 STAT_VALUE_CHANGE_PERC:0 "$VALUE|=+0%$"
 STAT_VALUE_CHANGE:0 "$VALUE|=+0$"
 STAT_VALUE_DIFF_NEUTRAL:0 " $VALUE|=H0$"
 STAT_VALUE_DIFF_POSITIVE:0 " $VALUE|=+0$"
 STAT_VALUE_DIFF_NEGATIVE:0 " $VALUE|=-0$"
 STAT_GLOBAL_STATS:0 "Глобальная статистика"
 STAT_COMMON_MAX_ORG:0 "Организация: "
 STAT_COMMON_MAX_ORG_DESC:0 "Организация показывает боевую готовность и организованность боевой единицы. Боевая единица с нулевой организацией не может эффективно воевать и перемещаться."
 STAT_COMMON_MAX_ORG_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_MAX_ORG_MOD_VALUE:0 "$VALUE|=+0$"
 STAT_COMMON_MAX_ORG_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE:0 "Скорость восстанов.: "
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_DESC:0 "Какое количество организации можно восстановить за каждый час вне боя."
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_VALUE:0 "$VALUE|H2$"
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_DIFF:0 " $VALUE|=+2$"
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_MOD_VALUE:0 " $VALUE|=+2$"
 STAT_ARMY_COMBAT_WIDTH:0 "Ширина фронта: "
 STAT_ARMY_COMBAT_WIDTH_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_ARMY_DEFENSE:0 "Защита: "
 STAT_ARMY_DEFENSE_DESC:0 "Скольких вражеских атак попытается избежать защищающаяся боевая единица, что позволит ей дольше держать оборону."
 STAT_ARMY_DEFENSE_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_DEFENSE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_COLLATERAL:0 "Сопутствующие потери: "
 STAT_ARMY_COLLATERAL_DESC:0 "Насколько сильный урон эта боевая единица наносит инфраструктуре и укреплениям."
 STAT_ARMY_COLLATERAL_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_COLLATERAL_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH:0 "Прорыв: "
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_DESC:0 "Скольких вражеских атак попытается избежать нападающая боевая единица, что позволит ей дольше атаковать."
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_HARDNESS:0 "Доля пехоты: "
 STAT_ARMY_HARDNESS_DESC:0 "§T§HДоля пехоты§! показывает, какую часть вашей §Hдивизии§! составляет бронированная или хотя бы защищенная техника.\n\nВо время атаки на вашу дивизию все противопехотные и противотанковые атаки суммируются. Дивизия с высокой §Hдолей пехоты§! понесет меньше потерь от §Hпротивотанковых атак§! и больше - от §Hпротивопехотных атак§! (и наоборот).§!"
 STAT_ARMY_HARDNESS_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_ARMY_HARDNESS_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK:0 "Противопех. атака: "
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK_DESC:0 "Сколько атак боевая единица может сделать на врага с высокой долей пехоты."
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK:0 "Противотанк. атака: "
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK_DESC:0 "Сколько атак боевая единица может сделать на врага с низкой долей пехоты."
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_RECON:0 "Разведка: "
 STAT_ARMY_RECON_DESC:0 "Способность вести разведку и предугадывать действия противника. Увеличивает шанс того, что боевая единица выберет более выгодную тактику в сражении."
 STAT_ARMY_RECON_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_RECON_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_RECON_MOD_VALUE:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT:0 "Укрепленность: "
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_DESC:0 "Способность создавать надежные защитные сооружения перед нападением врага."
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_DIFF:0 " $VALUE|=+0$"
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION:0 "Потребление горючего: "
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_DESC:0 "Ежедневный расход горючего этой боевой единицей."
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION:0 "Расход припасов: "
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_DESC:0 "Ежедневный расход припасов этой боевой единицей."
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_VALUE:0 "$VALUE|H2$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_DIFF:0 " $VALUE|=-2$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR:0 "Расход припасов: "
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR_DESC:0 "Ежедневный расход припасов этой боевой единицей."
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR_DIFF:0 " $VALUE|=-2%$"
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK:0 "Возмещение потерь: "
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK_DESC:0 "Соотношение боевых потерь, которые можно спасти и вернуть в резерв людских ресурсов."
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK_DIFF:0 " $VALUE|=+2%$"
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR:0 "Потеря опыта: "
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR_DESC:0 "Сколько опыта теряет дивизия, понесшая потери и вынужденная их возмещать."
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR_DIFF:0 " $VALUE|=-2%$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION:0 "Подавление: "
 STAT_ARMY_SUPRESSION_DESC:0 "Способность подавлять местное сопротивление."
 STAT_ARMY_SUPRESSION_MOD_VALUE:0 "$VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR:0 "Бонус за подавление: "
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR_DESC:0 "Способность подавлять местное сопротивление."
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR_VALUE:0 "$VALUE|=+0%$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR_DIFF:0 " $VALUE|=+0%$"
 STAT_ARMY_RESISTANCE_SUPPRESS:0 "Подавление сопротивления: "
 STAT_ARMY_RESISTANCE_SUPPRESS_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_RESISTANCE_SUPPRESS_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY:0 "Грузоподъемность: "
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY_DESC:0 "Количество перевозимых дивизий."
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY_DIFF:0 " $VALUE|=+0$"
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION:0 "Обнаружение кораблей: "
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "Способность обнаруживать надводные корабли."
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION_DIFF:0 " $VALUE|+=1$"
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION:0 "Обнаружение подлодок: "
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION_DESC:0 "Способность обнаруживать подводные лодки."
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY:0 "Заметность кораблей: "
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_DESC:0 "Насколько трудно обнаружить этот корабль."
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_MOD_DIFF:0 " $VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY:0 "Заметность подлодок: "
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_DESC:0 "Насколько легко обнаружить эту подлодку."
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_MOD_DIFF:0 " $VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT:0 "Бомбардировка с моря: "
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT_DESC:0 "Способность боевой единицы, удерживающей позицию, помочь в сухопутном сражении и провести бомбардировку из соседней морской провинции."
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE:0 "Эффективность обнаружения: "
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE_DESC:0 "§TНасколько эффективен этот корабль в обнаружении врагов. Каждый корабль добавляет свою эффективность обнаружения.§!"
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE:0 "Радиус поражения: "
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE_DESC:0 "Радиус действия главных корабельных орудий."
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_EVASION:0 "Уклонение: "
 STAT_NAVY_EVASION_DESC:0 "Способность кораблей уклоняться от вражеского огня. При оценке вероятности уклонения сравнивают уклонение цели и атакующего. Поэтому, если у вас высокое уклонение, вам будет легче поразить маневренную цель."
 STAT_NAVY_EVASION_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_EVASION_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK:0 "Торпедная атака: "
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK_DESC:0 "Сколько урона мы можем нанести с помощью корабельных торпед."
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK:0 "Глубинные бомбы: "
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK_DESC:0 "Сколько урона вражеским подлодкам мы можем нанести с помощью глубинных бомб."
 STAT_NAVY_ATTACK:0 "Огневая мощь флота: "
 STAT_NAVY_ATTACK_DESC:0 "Насколько большие пробоины мы можем проделать во вражеских кораблях."
 STAT_NAVY_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK:0 "ПВО: "
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_DESC:0 "Насколько мощные средства ПВО находятся на борту корабля для борьбы с вражеской авиацией."
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING:0 "Точность ПВО: "
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING_DESC:0 "Насколько точно корабль выцеливает вражеские самолеты."
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE:0 "Использование порта: "
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE_DESC:0 "Сколько места нужно кораблю в порту."
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_RANGE:0 "Дальность действия: "
 STAT_AIR_RANGE_DESC:0 "Насколько далеко самолет может вылетать на задания."
 STAT_AIR_RANGE_VALUE:0 "$VALUE|*H0$"
 STAT_AIR_RANGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_DEFENCE:0 "Воздушная защита: "
 STAT_AIR_DEFENCE_DESC:0 "Сколько попаданий выдерживает самолет, прежде чем рухнуть."
 STAT_AIR_DEFENCE_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_DEFENCE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_ATTACK:0 "Воздушная атака: "
 STAT_AIR_ATTACK_DESC:0 "Сколько урона мы можем нанести вражеским самолетам."
 STAT_AIR_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_AGILITY:0 "Маневренность: "
 STAT_AIR_AGILITY_DESC:0 "Маневренность самолета. Она указывает, насколько легко сбить вражеский самолет и насколько легко уклониться от удара."
 STAT_AIR_AGILITY_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_AGILITY_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_SUPERIORITY:0 "Превосходство в воздухе: "
 STAT_AIR_SUPERIORITY_DESC:0 "Какой вклад вносит самолет в превосходство в воздухе над стратегическим районом."
 STAT_AIR_SUPERIORITY_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK:0 "Морская атака: "
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK_DESC:0 "Количество урона, наносимого самолетом при попадании по кораблю."
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_TARGETTING:0 "Точность морской атаки: "
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_DESC:0 "Вероятность попадания самолета по кораблю."
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_AGILITY:0 "Маневренность флота: "
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_AGILITY_DESC:0 ""
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_AGILITY_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK:0 "Авиаштурмовая атака: "
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK_DESC:0 "Сколько урона самолет может нанести вражеским сухопутным дивизиям, оказывая поддержку в бою."
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH:0 "Прочность: "
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH_DESC:0 "Прочность указывает, сколько урона может получить эта боевая единица, прежде чем она будет уничтожена."
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC:0 "Стоимость производства: "
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_T:0 "§TСтоимость строительства: §!"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_DESC:0 "§TКакая производительность фабрики необходима для выпуска единицы техники. Производительность §H1§! фабрики - $SPEED|H$ в день.§!"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_MOD_DIFF:0 " $VALUE|=-1%$"
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED:0 "Макс. скорость: "
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_DESC:0 "Как быстро эта боевая единица может перемещаться при оптимальных условиях."
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_AIR_DESC:0 "Как быстро эта боевая единица может перемещаться при оптимальных условиях."
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|*H1$ км/ч"
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_DIFF:0 " $VALUE|=+1$ км/ч"
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED:0 "Макс. скорость: "
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED_DESC:0 "Более быстрый корабль может быстрее оторваться от преследователей, быстрее выйти на оптимальную дистанцию ведения огня, а также быстрее занять позицию при объединении флотов."
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|H1$ уз."
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_RANGE:0 "Дальность плавания: "
 STAT_NAVY_RANGE_DESC:0 "Дальность плавания отражает запасы топлива и еды на корабле, определяющие, как далеко он может отойти от ближайшей дружественной морской базы."
 STAT_NAVY_RANGE_VALUE:0 "$VALUE|H0$ км"
 STAT_NAVY_RANGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_COMMON_ARMOR:0 "Броня: "
 STAT_COMMON_ARMOR_DESC:0 "Если значение вашей §Hброни§! выше, чем вражеская §Hбронебойность§!, вы получите меньше урона и сможете чаще атаковать в бою, поскольку боевая единица обладает более высокой свободой передвижения."
 STAT_COMMON_ARMOR_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_ARMOR_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_COMMON_PIERCING:0 "Бронебойность: "
 STAT_COMMON_PIERCING_DESC:0 "Если ваша §Hбронебойность§! равна или выше значения вражеской §Hброни§!, вы сможете нанести цели больше урона и эффективнее нейтрализовать бронетехнику."
 STAT_COMMON_PIERCING_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_PIERCING_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_RANGE:0 "Дальность: "
 STAT_RANGE_DESC:0 "Максимальное расстояние, которое может преодолеть боевая единица."
 STAT_RANGE_VALUE:0 "$VALUE|H1$ км"
 STAT_RANGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$ км"
 STAT_CARRIER_SIZE:0 "Размер палубы: "
 STAT_CARRIER_SIZE_DESC:0 "Сколько самолетов может вместить авианосец."
 STAT_CARRIER_SIZE_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 STAT_CARRIER_SIZE_DIFF:0 " $VALUE|=+0$"
 STAT_AIR_BOMBING:0 "Стратегическая бомбардировка: "
 STAT_AIR_BOMBING_DESC:0 "Насколько хорошо самолет осуществляет стратегическую бомбардировку."
 STAT_AIR_BOMBING_VALUE:0 "$VALUE|*H1$"
 STAT_AIR_BOMBING_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 COMBAT_WIDTH:0 "Габариты: "
 COMBAT_WIDTH_DESC:0 "Габариты боевой единицы. Боевая единица должна вмещаться в общую §Hширину фронта§!, чтобы участвовать в сражении."
 COMBAT_WIDTH_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_ADJUSTER_BASE:0 "Базовое значение: $VALUE$"
 STAT_ADJUSTER_BATALION:0 "$BATALION$ $VALUE$"
 STAT_ADJUSTER_ATTACK:0 "Атака: "
 STAT_ADJUSTER_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_ADJUSTER_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_ADJUSTER_DEFENCE:0 "Защита: "
 STAT_ADJUSTER_DEFENCE_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_ADJUSTER_DEFENCE_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_ADJUSTER_MOVEMENT:0 "Движение: "
 STAT_ADJUSTER_MOVEMENT_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_ADJUSTER_MOVEMENT_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_MODIFIER_VALUE:0 "$VALUE|=G0%$"
 STAT_MODIFIER_DIFF:0 "$VALUE|=+0%$"
 STAT_ARMY_INITIATIVE:0 "Инициатива: "
 STAT_ARMY_INITIATIVE_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_INITIATIVE_DIFF:0 "$VALUE|+2%$"
 STAT_ARMY_INITIATIVE_DESC:0 "Чем выше инициатива боевой единицы, тем быстрее она вступит в битву и быстрее завершит планирование."
 STAT_COMMON_RELIABILITY:0 "Надежность: "
 STAT_COMMON_RELIABILITY_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_DESC:0 "Чем ниже это значение, тем выше шанс случайной поломки техники, несчастного случая или мощного взрыва при малейшем ударе."
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR:0 "Надежность: "
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR_DIFF:0 " $VALUE|=+2%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR_DESC:0 "Бонус к надежности за счет батальонов обеспечения. Суммируется с надежностью типа техники и снижает вероятность поломок и аварий."
 STAT_COMMON_WEIGHT:0 "Вес: "
 STAT_COMMON_WEIGHT_DESC:0 "Вес боевой единицы. Более тяжелым боевым единицам необходимо больше транспортов для переброски и эффективного участия во вторжениях."
 STAT_COMMON_WEIGHT_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_WEIGHT_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_CASUALTY_TRICKLEBACK:0 "Возмещение потерь: "
 STAT_CASUALTY_TRICKLEBACK_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_CASUALTY_TRICKLEBACK_DESC:0 "Какой процент людских ресурсов сможет вернуться в резерв после ранений в бою."
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE:0 "Защита морского десанта"
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE_DESC:0 "Дополнительная защита боевых единиц, участвующих в высадке морского десанта."
 STAT_NAVY_INVASION_SPEED:0 "Скорость высадки"
 STAT_NAVY_INVASION_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_INVASION_SPEED_DESC:0 ""
 STAT_NAVY_RAIDING_COORDINATION:0 "Координация при нападении на конвой: "
 STAT_NAVY_RAIDING_COORDINATION_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_RAIDING_COORDINATION_DESC:0 "Скорость, с которой флот занимает боевой порядок при обнаружении цели во время нападения на конвой."
 STAT_NAVY_PATROL_COORDINATION:0 "Координация при патрулировании: "
 STAT_NAVY_PATROL_COORDINATION_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_PATROL_COORDINATION_DESC:0 "Скорость, с которой флот занимает боевой порядок, если что-то произошло во время патрулирования."
 STAT_NAVY_SEARCH_AND_DESTROY_COORDINATION:0 "Поиск и уничтожение: "
 STAT_NAVY_SEARCH_AND_DESTROY_COORDINATION_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_SEARCH_AND_DESTROY_COORDINATION_DESC:0 "Скорость, с которой флот занимает боевой порядок при обнаружении цели на задании по поиску и уничтожению."
 STAT_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY:0 "Эффективность конвоев: "
 STAT_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_DESC:0 "Насколько быстро сопровождение реагирует при атаке на конвой."
 SOFT_ATTACK_TAKEN:0 "§TПолучено противопехотных атак: §!"
 HARD_ATTACK_TAKEN:0 "§TПолучено противотанковых атак: §!"
 STAT_TOOLTIP_DESIGNER_DIFF:0 "$NAME|H$: $VALUE$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_T_CONVERTING:0 "§TСтоимость конверсии: §!"
